EGW-NewsEn Inde, un garçon de 14 ans se suicide à la suite d'une dispute au sujet d'un jeu sur téléphone portable
En Inde, un garçon de 14 ans se suicide à la suite d'une dispute au sujet d'un jeu sur téléphone portable
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En Inde, un garçon de 14 ans se suicide à la suite d'une dispute au sujet d'un jeu sur téléphone portable

Un incident déchirant s'est produit dans la ville de Lucknow, en Inde, où un garçon de 14 ans se serait suicidé à la suite d'un désaccord avec sa mère au sujet des jeux sur téléphone portable qui se déroulaient tard dans la nuit. Le garçon, élève en classe 8, a été retrouvé mort dans sa chambre peu de temps après la confrontation.

Une inquiétude parentale de routine se termine par une tragédie

Selon un rapport d'India Today, l'incident s'est produit dans le secteur G de la zone d'Ashiyana. Le soir en question, le garçon utilisait son téléphone portable tard dans la nuit lorsque sa mère, Kumodini, lui a demandé d'arrêter et de se concentrer sur ses études. Ce qui n'était au départ qu'une simple réprimande parentale s'est rapidement transformé en une tragédie dévastatrice.

Plus tard dans la nuit, la mère a trouvé son fils pendu au ventilateur du plafond de sa chambre. Choquée par cette découverte, elle se serait évanouie. La famille s'était récemment installée à Lucknow après que le père de l'enfant, officier de la Central Reserve Police Force (CRPF), eut été muté dans cette ville en mai. La famille est originaire d'Odisha.

Une conversation plus large sur les jeux mobiles et la santé mentale

Le garçon était l'enfant du milieu de la famille et fréquentait une école privée de la ville. Son frère aîné vit actuellement avec ses grands-parents en Odisha. Bien que la famille n'ait pas déposé d'allégations formelles, la police a ouvert une enquête et, pour l'instant, n'a trouvé aucune preuve d'acte criminel.

Cet incident tragique attire à nouveau l'attention sur les préoccupations croissantes concernant l'impact des jeux mobiles sur les jeunes. Des titres tels que PUBG Mobile, Free Fire et d'autres jeux similaires ont été associés à une augmentation des comportements émotionnels chez les adolescents, en particulier lorsqu'ils sont associés au stress de l'école ou à la dynamique familiale.

Un appel à la sensibilisation, pas seulement à la réglementation

Alors que les gouvernements ont introduit des restrictions et des politiques de bien-être numérique pour aider à freiner le jeu excessif, ce cas met en évidence la nécessité d'un plus grand soutien émotionnel et d'une sensibilisation à la santé mentale, à la fois à la maison et à l'école. Les jeux sont conçus pour être une forme de divertissement, une source de joie et de connexion. Mais en l'absence de conseils et de limites appropriés, il peut aussi devenir une source de tension et de détresse.

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