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PUBG prépare une mise à jour avec des modifications des animations, des rechargements et des attaques de mêlée
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PUBG prépare une mise à jour avec des modifications des animations, des rechargements et des attaques de mêlée

Les développeurs de PUBG ont parlé de la prochaine mise à jour du jeu, qui affectera l'animation en cours, le rechargement et l'attaque au corps à corps. Les changements affecteront les modes à la première et à la troisième personne.

Aujourd'hui, nous vous apportons une mise à jour d'animation bientôt disponible sur PUBG : BATTLEGROUNDS. Nous voulons insuffler aux animations existantes ce sentiment de lutte désespérée pour la survie qui fait la réputation de PUBG. Pour que la tension ressentie par le joueur à chaque match se reflète également dans son avatar.

Nous comprenons que les joueurs vétérans déjà habitués aux mouvements et animations actuels des personnages craignent de devoir réapprendre. Cependant, aucun timing n'a été modifié lors de la mise à jour de l'animation, et le maniement des armes ne différera en rien de la version précédente. C'est comme si votre fidèle Dacia avait été repeinte, vernie et polie. A l'air neuf, mais se comporte exactement comme vous en avez l'habitude.

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Nous soulignons que nous minimisons l'impact sur le gameplay. Les mécanismes de tir uniques de PUBG : BATTLEGROUNDS resteront les mêmes, tandis que les animations seront modifiées pour ajouter plus de précision, de tension et de poids aux événements du jeu.

Mettre à jour le mouvement en vue à la première personne

Animation d'arme:

  • Auparavant, presque toutes les actions liées au maniement des armes ou au rechargement se déroulaient hors écran. Mais le rechargement devrait permettre aux joueurs de voir l'arme pour laquelle ils ont choisi un skin et d'en affiner l'apparence. Alors maintenant, l'arme sera plus fortement affichée à l'écran. De plus, l'animation des mouvements du joueur sera modifiée: elle deviendra plus agressive et plus lourde au toucher.

Mouvement pendant la course:

  • Comme nous l'avons mentionné ci-dessus, la plupart des actions du personnage avec une arme ont eu lieu hors écran, y compris en courant avec une arme. Maintenant, la position de l'arme est devenue plus élevée, ce qui signifie qu'elle sera mieux vue lors de la course. De plus, les mouvements des armes et de la caméra sont plus intenses, ce qui à notre avis apporte une meilleure sensation.

Mise à jour du mouvement en vue à la 3ème personne

Courir et marcher, démarrer et arrêter :

  • Les animations des joueurs précédents étaient généralement stables, mais manquaient de crédibilité en termes de transfert de poids et de vitesse. En termes simples, nous avions quelque chose à travailler en termes de réalisme. Par conséquent, nous voulons ajouter du poids aux actions du personnage et le faire sentir lors du changement de vitesse.

Attaques au corps à corps:

  • Avant cette mise à jour, les attaques de mêlée faisaient simplement trembler l'écran et les intervalles entre les attaques étaient réguliers. Nous avons essayé de rendre tout plus naturel et fluide, et nous pensons que cela rendra les attaques de mêlée visuellement plus puissantes.

Les développeurs n'ont pas annoncé de date de sortie pour la mise à jour. Dans le même temps, ils ont promis que les changements n'affecteraient pas les mécanismes de jeu clés.

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