L’acteur qui incarne Logan dans Marvel’s Wolverine réagit aux critiques mitigées du jeu
Cela fait près d’un mois qu’Insomniac Games a sorti « Marvel’s Wolverine », son dernier opus dans l’univers des super-héros Marvel. Beaucoup s’attendaient à ce qu’il soit l’un des jeux phares de l’année, mais il s’est avéré assez controversé, à en juger par les réactions des joueurs et des critiques.
L’un des principaux atouts du jeu est le héros éponyme lui-même, incarné par Liam McIntyre. L’acteur a récemment déclaré avoir été surpris par les critiques mitigées concernant Marvel’s Wolverine. Il s’est également réjoui de voir autant de contenu apparaître sur les réseaux sociaux dès que le jeu a été accessible à tous. McIntyre a fait part de ses commentaires dans le dernier épisode de Behind The Voice. Vous pouvez découvrir la suite de ses propos ci-dessous:
« Je pense que j’ai été, au moins personnellement, surpris. Je savais quel jeu nous avions créé, j’y ai mis tout mon cœur et toute mon âme. Pendant quatre à cinq ans, je m’y suis consacré corps et âme, et l’équipe est tout simplement la meilleure, elle a travaillé très dur. Du coup, au fond de moi, je me disais: “Non, ça ne…”. Chacun a son avis, et je pense que cette semaine-là a été une véritable montagne russe. Puis, quand le jeu est enfin sorti, on a eu l’impression qu’un nouveau jour se levait pour beaucoup d’entre nous, surtout pour moi.
Les gens y jouent enfin, on entend les réactions de ceux qui y jouent, et on se dit: « Eh bien, c’est le jeu que j’ai créé. » Écoute, tout le monde aura des opinions différentes à ce sujet, mais je suis tout simplement extrêmement fier, et quand le jeu est enfin sorti et que les gens ont pu y jouer, mon fil d’actualité s’est retrouvé rempli de photos prises en mode photo, ce à quoi je n’avais pas pensé. Je me suis dit: « Ah oui, j’avais oublié ça. »
Une semaine après sa sortie, la note Metacritic de Marvel’s Wolverine a chuté, et elle ne s’est pas redressée depuis: elle était de 76 et a perdu un point depuis. La note des utilisateurs a également baissé, passant de 6,8 à 6,6. Comme on le sait, la plupart des critiques ont porté sur le gameplay, mais Insomniac Games a tenu compte des retours des joueurs et a récemment publié une mise à jour qui désactive complètement les traces olfactives.
Cela dit, les ventes de « Marvel’s Wolverine » ne se portent pas trop mal. Selon Millie A, 3 millions d’exemplaires avaient été vendus au 29 septembre, bien que PlayStation et Insomniac n’aient pas encore publié de chiffres officiels.
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