Selon les analystes, « Gears of War : E-Day » se serait vendu à 230 000 exemplaires et aurait rapporté 37 millions de dollars
La société d'analyse Alinea Analytics a publié ses premières estimations de ventes pour *Gears of War: E-Day*. D'après ses données, le jeu s'est vendu à environ 230 000 exemplaires sur Steam et Xbox, générant un chiffre d'affaires total d'environ 37 millions de dollars. Ces données couvrent globalement la première semaine suivant la mise en vente du jeu, y compris la période d'accès anticipé.
Rhys Elliott, analyste chez Alinea Analytics, a partagé ces chiffres dans un article publié sur X, en précisant qu’ils ne reflétaient pas toute la réalité:
Gears of War: E-Day s’est vendu à 230 000 exemplaires. Steam en représente 168 000, tandis que la Xbox (console et PC) en a vendu 62 000. Mais l’histoire ne s’arrête pas là, car la Xbox représente la majeure partie des recettes (près des trois quarts).
Même si près de trois fois plus de personnes ont acheté le jeu sur Steam, Xbox représente 74,6% du chiffre d’affaires total, contre 25,4% pour Steam. Selon les estimations d’Alinea, les ventes sur Steam ont rapporté environ 11 millions de dollars, tandis que le jeu a généré près de 26 millions de dollars sur Xbox, bien qu’il n’y ait été vendu qu’à 62 000 exemplaires. La raison en est le Xbox Game Pass.
Gears of War: E-Day a été lancé sur le Game Pass dès le premier jour, le 6 octobre. Selon les analystes, environ 1,7 million de personnes ont joué au jeu via cet abonnement. De plus, environ 722 000 abonnés au Game Pass ont payé 30 dollars supplémentaires pour une mise à niveau Premium leur permettant de commencer à jouer cinq jours plus tôt, dès le 1er octobre. À elles seules, ces mises à niveau ont rapporté à Microsoft environ 21,7 millions de dollars, ce qui représente la majeure partie du chiffre d’affaires total du jeu sur Xbox.
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Au total, en comptant à la fois les ventes et les mises à niveau Premium, près de 950 000 joueurs ont payé pour le jeu ou pour y accéder en avant-première. Selon Elliott, ces chiffres montrent à quel point le Game Pass « cannibalise » les ventes au prix fort sur Xbox: on compte environ 12 mises à niveau Premium pour chaque exemplaire vendu sur la plateforme. L’analyste a également suggéré que si au moins les trois quarts des joueurs ayant acheté la mise à niveau avaient plutôt acheté le jeu complet, le chiffre d’affaires d’E-Day aurait pu avoisiner les 40 millions de dollars.

Ces ventes modestes ressortent d’autant plus au vu de l’accueil réservé au jeu par la critique. Gears of War: E-Day a obtenu une note de 87 sur Metacritic et OpenCritic, et 89% des critiques le recommandent. La meilleure note a été attribuée par Generaction Xbox, qui l’a qualifié de « plus belle réussite de The Coalition », tandis que la plus basse a été attribuée par The Guardian, qui lui a attribué un 6 sur 10. Les critiques ont salué le retour à l’atmosphère sombre et teintée d’horreur de la trilogie originale, la complicité entre Marcus et Dom, les combats brutaux et rythmés, ainsi que les graphismes.
Les critiques ont toutefois souligné comme principal inconvénient l’absence d’innovations significatives. Beaucoup considèrent E-Day comme un retour en grâce pour la série après l’accueil plus mitigé réservé à Gears of War 4 et Gears 5.

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