Les ventes de PS5 et de Xbox ont bondi d'un tiers après la diffusion de la vidéo de GTA 6 sur Netflix
La présentation en exclusivité de « GTA 6 » par Rockstar sur Netflix a attiré 31,1 millions de téléspectateurs, et NielsenIQ a ensuite enregistré une hausse de 33% des ventes de PS5 au Royaume-Uni et de 34% pour la Xbox Series.
Une seule vidéo a réussi là où les baisses de prix avaient échoué. Les consoles se sont vendues comme des petits pains chez les détaillants du monde entier, Nintendo a profité d’un coup de pouce inattendu, et Newzoo met déjà en garde contre le risque de tirer des conclusions sur toute une génération à partir d’une seule semaine.
Le site The Game Business a rapporté les chiffres de NielsenIQ, qui couvrent la semaine suivant la diffusion de « Grand Theft Auto VI: An Extended Look » sur Netflix. Près de 4 millions de personnes ont regardé la vidéo sur des plateformes de streaming en direct, et 22 millions supplémentaires sur YouTube. Au Royaume-Uni, la boutique officielle de Sony ne disposait plus que d’un seul modèle de PS5 Pro disponible à l’achat, et presque tous les revendeurs tiers étaient en rupture de stock. Les ventes de la Nintendo Switch 2 ont également augmenté d’un tiers, même si les acheteurs ont probablement anticipé la hausse du prix de la console plutôt que de réagir à l’annonce de Rockstar.
Cette hausse intervient sur fond d'une année difficile. Au Royaume-Uni, les ventes de consoles ont reculé de 14,4% en glissement annuel à la fin du mois de juillet, plombées par une chute de 32% des ventes de PS5, tandis que celles des Xbox Series S et X ont progressé de 3,1%. Aux États-Unis, juillet a été le pire mois pour les ventes de consoles depuis 2020, lorsque les stocks s’étaient épuisés pendant la pandémie.
Ronan Patrick, de Newzoo, estime que la PS5 coûte 67% plus cher qu'à son lancement une fois l'inflation prise en compte, et que le prix de la Xbox a pratiquement doublé. Il s'attend à ce que GTA 6 et Call of Duty élargissent la base d'utilisateurs sans pour autant la transformer.
« Pas aussi élevé que cela aurait pu l'être… Rien de particulièrement spectaculaire. »
— Ronan Patrick
Le deuxième point soulevé par Patrick est le plus utile pour les éditeurs. La majeure partie du temps de jeu est consacrée à des jeux plus anciens, et le précédent le plus proche d’une pénurie matérielle est la pénurie de GPU de 2020-2021, lors de laquelle l’engagement et les revenus sont restés stables tandis que les dépenses se sont reportées sur les logiciels.

Je possède déjà la PS5, donc les files d’attente devant les magasins ne me concernent pas, et ce que j’attends de ce mois de novembre, c’est de voir si Vice City tiendra la route une fois que l’effervescence du lancement se sera calmée.
La pénurie de matériel pourrait également modifier les plans de Rockstar. Le rédacteur en chef de VGC, Andy Robinson, a déclaré lors d’un récent podcast que le studio pourrait sortir GTA 6 sur PC plus tôt que ne le laisse supposer son schéma habituel, précisément parce que les consoles sont difficiles à trouver en ce moment. Robinson ne dispose d’aucune source au sein de Rockstar et a présenté cela comme une rumeur du milieu. Tom Henderson avait auparavant évoqué l'automne 2027, ce qui correspond à la manière dont Rockstar a géré les sorties sur PC par le passé, et IGN a fait valoir que c'est sur la version PC que se situe réellement le plafond technique du jeu.
Les spécifications des consoles sont suffisamment fixées pour permettre une planification. Rob Nelson, codirecteur de Rockstar North, a confirmé un taux de 30 FPS sur toutes les consoles, y compris la PS5 Pro. Le site « Moore’s Law is Dead » affirme que la version Pro bénéficiera du statut « Enhanced », avec le PSSR prenant en charge la 4K, ce qui améliore l’image sans augmenter la limite de fréquence d’images. HipHopGamer a annoncé 60 FPS sur la Pro, mais cela reste une rumeur tant que Rockstar n’aura pas publié les spécifications. Sony a profité de l’émission State of Play pour dévoiler un pack « GTA 6 DualSense » en noir et blanc au prix de 85 $, dont les précommandes débuteront le 10 septembre et la livraison est prévue le 19 novembre, en même temps que le jeu.
Je sais, grâce à *Death Stranding* et *Euro Truck Simulator 2*, qu’un mouvement fluide est ce qui me plonge dans un univers; c’est donc le nombre d’images par seconde (30 FPS) qui sera mon premier critère pour juger *Vice City*.
Les créateurs ayant eu accès à la démo ont complété le tableau. L’analyse par TGG des activités secondaires dans GTA 6 aborde les salles de sport qui améliorent la santé et l’endurance, la qualité du sommeil, la récupération des attributs grâce à l’alimentation, la pêche avec remise à l’eau inspirée de Red Dead Redemption 2, la chasse liée à l’histoire de Jason, ainsi que les sorties qui font office de rendez-vous amoureux. La même chaîne a détaillé cinq états de profil criminel: « Professionnel » , « Agressif », « Violent », « Psychopathe » et « Brisé », ce dernier étant permanent une fois atteint. Jason et Lucia ont chacun un profil distinct.
Je m’attends à ce que ce système de réputation ait plus d’importance à mes yeux que n’importe quel contenu secondaire, car ce sont les conséquences permanentes qui font d’un monde ouvert une histoire dont on se souvient.
Les précommandes confirment cette demande. Selon Sensor Tower, leur nombre avoisine les 5 millions, dont environ 90% concernent l’édition Ultimate à 100 dollars, avant la sortie sur console prévue le 19 novembre.
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