Remedy a qualifié « Control » de meilleur jeu de Resonant Studio à ce jour et a dévoilé de nouveaux détails
Control Resonant est l'un des jeux vidéo les plus attendus et les plus importants de cet automne. Comme on le sait, il s'agit également du projet le plus ambitieux jamais réalisé par Remedy Entertainment, ce qui signifie que les enjeux n'ont jamais été aussi élevés.
Récemment, Mikael Kasurinen, le directeur créatif du jeu, s'est entretenu avec MinnMax et a fait plusieurs déclarations importantes. Il a notamment qualifié Control Resonant de meilleur jeu jamais réalisé par Remedy à ce jour et a révélé une multitude d'informations sur ses caractéristiques (scénario, gameplay, graphismes, lien avec l'univers plus large du jeu, etc.), ainsi que sur le processus de développement, que vous pouvez découvrir ci-dessous:
- Environ 90 développeurs ont travaillé sur ce jeu, dont le développement dure depuis sept ans: il s’agit du projet le plus complexe de Remedy à ce jour.
- Kasurinen confirme que « Control Resonant » est un RPG, bien qu’il ne comporte pas certains éléments typiques du genre. Les joueurs devront rassembler des ressources pour débloquer de nouvelles capacités et de nouvelles armes. Dylan, par exemple, n’utilise que des armes de mêlée, et le système de combat s’inspire de « Doom » (2016) et de « Sekiro: Shadows Die Twice ».
- Le scénario du jeu est bien plus long que celui de l’original. De plus, les environnements sont véritablement immenses, permettant aux joueurs d’explorer diverses zones à la recherche d’objets de valeur.
- Control Resonant se déroule à New York, une ville en proie à des événements mystiques. Aux yeux du reste du monde, la ville est considérée comme inexistante, mais certains services, implantés dans des régions isolées de la planète, surveillent les objets dotés de pouvoirs.
- Outre les missions de l’histoire principale, le jeu propose des quêtes secondaires qui permettent de débloquer des récompenses spéciales.
- À tout moment dans le jeu, les joueurs peuvent utiliser les mécanismes de gravité, tant pour progresser dans des niveaux spécifiques que pour collecter des ressources.
- Dylan peut changer de coiffure et acheter divers objets dans les boutiques.
- Il n’y aura qu’un seul niveau de difficulté « normal », mais, comme dans le jeu original, des options de personnalisation du gameplay seront disponibles, telles que les éliminations en un seul coup ou l’invincibilité.
- Le jeu contient de nombreux indices sur l’avenir potentiel de la franchise, notamment des adaptations télévisées et cinématographiques, ainsi que des liens avec d’autres projets de la franchise. De plus, de nombreux rebondissements attendent les joueurs vers la fin du jeu.
- Bien qu’il soit recommandé d’avoir joué au jeu original, ce n’est pas indispensable: *Control Resonant* est également accessible aux nouveaux venus.
L’une des remarques les plus intrigantes de Mikael Kasurinen concerne d’éventuels teasers sur l’avenir de la franchise, notamment des adaptations possibles et des liens avec d’autres projets. Comme on le sait, Remedy Entertainment collabore avec Annapurna Interactive pour développer des adaptations cinématographiques et télévisées d’Alan Wake et de Control. Il est tout à fait possible que, dans *Control Resonant*, nous découvrions des images préliminaires liées à ces projets, d’autant plus que le studio adore donner des indices sur ses prochaines sorties. Cette approche n’est pas nouvelle: par exemple, *Alan Wake 2* proposait un DLC intitulé *Lake House*, qui présentait des scènes préliminaires de *Control Resonant* bien avant l’annonce officielle du jeu. En parlant de liens avec les projets précédents, qui sait? Alan Wake lui-même pourrait même faire une apparition sous une forme ou une autre dans le jeu.
Par ailleurs, Remedy a déjà évoqué la possibilité d’un troisième volet de Control, tout en précisant que cela dépendrait du succès de Control Resonant. De plus, le studio travaille également sur des remakes de Max Payne 1 et 2, qui sont désormais en pleine production, ainsi que sur une nouvelle propriété intellectuelle (IP) qui en est actuellement à la phase de conception.
Control Resonant sortira le 24 septembre sur PC, Xbox Series X/S et PlayStation 5.
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