Mise à jour de Battlefield 6 Blastpoint : retour du bazar du Caire et du mortier portable
La saison 3 de Battlefield 6 est en ligne, et la mise à jour Blastpoint (patch 1.3.2.0, version console 1.000.022) est le plus gros changement de contenu que le jeu ait connu depuis son lancement. La mise à jour a été lancée le 9 juin, le téléchargement s'ouvrant à 09h00 UTC et le contenu complet se débloquant à 12h00 UTC sur toutes les plateformes. Le Bazar du Caire, une reconstruction du Grand Bazar de Battlefield 3, rejoint la rotation des cartes. Obliteration revient de Battlefield 4. Le SMG PP-19 et le gadget de reconnaissance brouilleur portatif font leur apparition, l'événement de charge explosive se déroule en temps limité avec son propre chemin de bonus du Battle Pass, et le mortier portable LWCMS absorbe le plus gros nerf de la mise à jour. Un essai gratuit se déroulera du 9 au 15 juin, ouvrant cinq modes sur quatre cartes à tous ceux qui souhaitent tester le jeu avant de l'acheter.
Ce qui a changé dans la mise à jour Blastpoint et ce qu'il en ressort
Le principal ajout est le Bazar du Caire, un quartier de marché au Caire. Patrick Murphy, concepteur de niveau senior, l'a décrit comme un espace étroit et rapproché, rempli de ruelles et de boutiques, conçu pour les embuscades et les combats à courte distance. Niklas Åstrand, concepteur principal du jeu, a déclaré que le plan original du Grand Bazar a survécu dans l'esprit, tandis que la conception visuelle a été reconstruite de fond en comble. La carte s'ouvre sur une petite ville à partir d'un marché bondé, avec des véhicules patrouillant sur les routes et des maisons bordant l'espace de combat. La zone de Team Deathmatch a été affinée et Domination se déroule désormais dans la même zone de combat. Si vous avez joué au Grand Bazar dans Battlefield 3, la forme de l'endroit vous semblera familière, même si presque rien n'est identique à l'écran.
| Statut de mortier portable | Avant | Après |
| Santé | 250 | 50 |
| Durée de reconstitution | 10 secondes | 30 secondes |
| "Rayon de l'invite "Enter | 1.5m | 1m |
| "Rayon de l'invite "Pick Up | 1,5 m minimum | 1m minimum |
| Couplage avec le système d'interception des missiles | Autorisé | Bloqué |
Obliteration est l'autre retour du catalogue de la franchise, cette fois dans Battlefield 4. Le PAX et l'OTAN s'affrontent pour contrôler des bombes neutres placées sur la carte et les utiliser pour détruire les M-COM ennemis. Les deux camps doivent sécuriser la bombe, escorter le transporteur jusqu'au site de détonation et faire exploser l'objectif. Ce mode récompense le jeu coordonné en escouade bien plus que les courses en solitaire, car le porteur de la bombe a besoin d'une protection active, sans quoi il est rapidement éliminé. Le mode se joue à l'échelle 32v32, ce qui signifie que la lutte pour le porte-bombes reste rarement silencieuse pendant longtemps.
Autour de ces deux piliers s'articule l'événement Charge explosive, un événement à durée limitée axé sur la destruction et l'élan, avec un nouveau parcours bonus du Battle Pass qui élargit les récompenses disponibles pendant la durée de l'événement. Les solos de bataille royale sont de nouveau disponibles dans le cadre de cette même mise à jour. Après avoir été testé en direct dans les Battlefield Labs, Solos revient avec un nombre de joueurs réduit de 100 à 80, une vitesse plus rapide en début de partie pour faire avancer les matchs, et le retrait des chars de combat principaux et des véhicules de combat d'infanterie pour qu'un joueur seul ne soit pas coincé face à des blindés qu'il ne peut pas affronter seul.

Deux nouvelles pièces d'équipement remodèlent la planification des chargements. Le PP-19 SMG revient dans la franchise en tant qu'option à courte portée avec un chargeur de grande capacité, construit à partir d'un prédécesseur unique et capable de puiser dans ses racines hélicoïdales grâce à des modifications sélectionnées. Il s'intègre parfaitement dans les constructions agressives de Soutien et d'Assaut. Le brouilleur portatif est un nouveau gadget Recon pour la guerre électronique. Il perturbe les appareils intelligents et électroniques à proximité pendant une courte période et peut être lancé, placé sur une surface ou utilisé en mouvement, ce qui donne à la reconnaissance un outil de perturbation qui n'a rien à voir avec le repérage traditionnel. Deux nouveaux accessoires viennent compléter les ajouts. Cryo est un canon traité cryogéniquement qui accélère la transition vers le viseur et améliore la précision lors des tirs soutenus. Les munitions du fusil de chasse 00 Buck sont des tirs à pénétration standard avec une plus grande portée et plus de dégâts par boulette, contre moins de boulettes par tir.
C'est au niveau de l'équilibre que le patch devient agressif, et le mortier portable LWCMS en est l'exemple le plus clair. DICE a observé les performances du mortier portable dans les modes de jeu stationnaires depuis le début de la saison 3, et le studio veut que le fait de rester au même endroit comporte un risque réel. Les points de vie passent de 250 à 50. Le temps de réapprovisionnement passe de 10 à 30 secondes. Le rayon de l'invite "Entrer" passe de 1,5 m à 1 m, tandis que le rayon de l'invite "Ramasser" passe d'un minimum de 1,5 m à un minimum de 1 m. Le mortier portable ne peut plus être équipé ou placé à côté du système d'interception des missiles. L'intention déclarée est de rendre le repositionnement entre les volées obligatoire plutôt qu'optionnel, le jeu mobile étant plus facile à tirer et à déplacer et le placement statique plus facile à contrer. J'utilise un mortier statique sur quelques positions défensives, et la réduction de sa santé de 250 à 50 met fin à cette habitude, car soit vous vous déplacez entre les volées, soit vous soumettez le gadget aux tirs de riposte de l'ennemi.
La configuration du passif de l'hélicoptère d'attaque change également. Le passif Système de radar est désormais inné, équipé par défaut sur chaque hélicoptère d'attaque. Pour remplir l'emplacement qu'il occupait auparavant, DICE a ajouté l'Optique Thermique, un passif qui donne au tireur une caméra thermique qui s'allume lorsque vous zoomez. Cela facilite l'acquisition des cibles et permet aux pilotes qui veulent se concentrer sur leur tireur de disposer d'une option dédiée au lieu de s'appuyer sur les roquettes. L'antiaérien mobile bénéficie de deux nouveaux choix d'armes secondaires. Les roquettes à haute vélocité ont un guidage extrêmement limité mais tirent rapidement à une vitesse plus élevée que les autres roquettes, ce qui exige une bonne visée tout en offrant plus de dégâts potentiels. Les missiles antiaériens à visée guidée ont une charge utile plus faible que les armes à visée guidée des autres véhicules, mais ils compensent cette différence par une vitesse et une manœuvrabilité bien meilleures. Le char de combat principal bénéficie également d'une amélioration qu'il est facile de manquer dans les notes: le nombre de plombs de l'obus antipersonnel est doublé, passant de 16 à 32.
| Autres valeurs clés | Avant | Après |
| Coût du canon allongé (toutes les armes) | 15 points | 5 points |
| Portée de mise à zéro du RPG-7V2 | 100m | 22m |
| Nombre d'obus antipersonnel MBT | 16 | 32 |
| Hauteur de la caméra de la minimap de l'avion | 400m | 700m |
| "Valeur d'amélioration du champ "Impact dévastateur | 50% (liste) | 25% |
| L115 1.50x Thermal Sight coût | 15 points | 25 points |
| Nombre de joueurs de Battle Royale Solos | 100 | 80 |
| Portée de la gâchette et de la fragmentation de la Claymore | Valeurs séparées | Unifiée à ~3m |
La trajectoire du RPG-7V2 est retravaillée. La saison 2 a réduit la vitesse et l'accélération du lanceur pour qu'il soit plus difficile de toucher un avion. DICE explique que ce changement a fonctionné, mais qu'il a laissé une trajectoire de projectile qui n'était pas intuitive à courte distance, où les joueurs manquaient toujours leur cible. La trajectoire a été retravaillée et la portée du zéro a été ramenée de 100 à 22 mètres, de sorte que les tirs rapprochés devraient désormais atterrir là où les joueurs s'y attendent. La mine AP M18A1, la Claymore, a également été améliorée. La portée de déclenchement et la portée des dégâts de fragmentation ont été unifiées à environ 3 m, et la fragmentation de la Claymore n'inflige plus d'auto-dégâts, ce qui supprime l'une des façons les plus ennuyeuses de mourir en gardant une position. La mine n'endommage plus non plus les joueurs à terre en multijoueur.
L'économie de l'attachement change d'une manière qui touche presque toutes les armes. Les canons allongés de toutes les armes coûtent désormais 5 points d'attache, au lieu de 15, et ils n'offrent plus d'avantage en termes de temps de visée. L'objectif est d'élargir la diversité de construction, en particulier pour les armes qui n'ont que peu d'options de canon au départ. Je pense que le changement concernant le canon allongé est celui que la plupart des joueurs ressentiront sans le nommer, car le fait de faire passer le coût de 15 à 5 points libère de la place dans les constructions où le choix du canon absorbait la plus grande partie du budget. Il y a une petite correction dans l'autre sens: le coût de la visée thermique 1,50x sur le L115 était erroné et est passé de 15 à 25 points.
La visibilité des soldats a bénéficié d'une large amélioration, difficile à mettre en évidence dans une ligne de statistiques, mais évidente après quelques matchs. DICE a réduit le bruit visuel autour des soldats ennemis, amélioré la façon dont le jeu s'adapte entre les intérieurs sombres et les zones extérieures lumineuses, accentué le contraste et la définition des silhouettes, rendu la visibilité plus cohérente à courte et longue distance, et réduit les artefacts visuels autour des soldats dans le brouillard. La prédiction des effets de coups a été améliorée pour aligner les effets de sang et les retours d'impact avec le résultat confirmé du coup, la plus grande différence étant observée en cas de latence élevée, de perte de paquets ou de gigue. Les animations de mort ont été retravaillées pour réduire l'effet de popping, limiter les mouvements excessifs et produire des réactions plus cohérentes aux dégâts explosifs, l'impulsion étant désormais plus cohérente dans les expériences 30Hz et 60Hz.

Les cartes et les modes bénéficient d'une série de corrections ciblées. Les points de spawn ont été améliorés sur Eastwood, Saints Quarter, Siege of Cairo, New Sobek City et Hagental Base, et la protection des spawns sur Operation Firestorm a été étendue pour réduire la pression des avions ennemis près des zones de déploiement. Les bouteilles de gaz explosif sur le chemin de fer de Golmud se comportent désormais comme prévu. Dans Escalade, le ramassage du canon à rail près de l'objectif D dans la vallée de Mirak a été remplacé par un ramassage du minigun. L'accès hors limites à l'échelle d'assaut de la base d'Hagental a été fermé. Les joueurs de Gauntlet bénéficient de correctifs importants pour le score et la fluidité: Les caches de vol apparaissent désormais à l'endroit prévu, les conteneurs de chars se ferment correctement lorsqu'un véhicule accidenté ou un joueur se trouve à proximité du conteneur, et les conteneurs de véhicules dans Gauntlet: Rodéo rapportent 3 points lorsqu'ils sont ouverts, en plus des autres points de la mission.
Le passage de l'interface utilisateur et du HUD élimine plusieurs irritations de longue date. Les marqueurs "Nouveau" dans le menu Jeu réapparaissent désormais moins souvent sur les tuiles que vous avez déjà vues, ce que DICE considère comme une première étape, avec un travail plus large et un moyen plus rapide d'effacer les marqueurs prévus pour les saisons ultérieures. Les dégâts supérieurs à 1000 affichent désormais la valeur correcte des dégâts du véhicule au lieu de plafonner à 1000. Les indicateurs de coups pour les soldats ont été déplacés plus loin du réticule, restent visibles sur les arrière-plans clairs et utilisent des animations de coups et de meurtres améliorées. La hauteur de la caméra de la minimap pour les avions est passée de 400 à 700 mètres, ce qui élargit leur champ de vision. La description de l'amélioration de champ "Impact dévastateur" a été corrigée pour indiquer 25% au lieu de 50% auparavant.
Le portail reçoit son propre bloc d'ajouts. Le Bazar du Caire est disponible pour les Modes Portail vérifiés, et les assets du Chemin de fer de Golmud sont maintenant dans le SDK pour les Expériences personnalisées. La version Godot du SDK est passée de 4.4.1 à 4.6.1. Une nouvelle action mod.AutoBalanceTeams permet aux créateurs d'équilibrer l'équipe 1 et l'équipe 2 tout en gardant la composition de l'escouade intacte, à condition que les tailles de l'équipe et de l'escouade correspondent. Le Custom Conquest Template de ViperStudiosAndy a atteint la version 10.0 dans le SDK officiel, ajoutant une base Hagental, une bascule Conquest Assault, une bascule Night Vision Goggles pour les joueurs, et des Dirt Bikes sur certaines cartes. Les deux tableaux ci-dessous mettent côte à côte les chiffres qui ont le plus bougé.
Battlefield 6 patch 1.3.2.0 notes de patch complètes
Liste complète des notes de patch:
- Arrivée de nouveaux contenus: L'événement Charge explosive arrive en même temps que le Bazar du Caire, Oblitération, le PP-19, le brouilleur portatif et un nouveau chemin bonus du Battle Pass qui élargit les récompenses disponibles pendant l'événement.
- Le retour de l'oblitération: Le mode Battlefield classique est de retour avec des bombes neutres, des M-COM ennemis et des poussées intenses menées par des escouades où les deux équipes se battent pour sécuriser, escorter et faire exploser l'objectif.
- Améliorations des modes Battle Royale et Gauntlet: Le comportement des missions, la précision du traqueur de menaces, la lisibilité du butin, l'espacement des hélicoptères d'insertion, la stabilité des parachutages, les conteneurs de chars, les caches pour les casses et les scores de rodéo ont tous été mis à jour pour un déroulement plus fluide des matchs.
- Les armes et les accessoires bénéficient d'un large passage de polissage: Les accessoires de tir en rafale, les canons allongés, les optiques thermiques, les poses des accessoires, le comportement de rechargement, le déverrouillage de la lampe tactique et les aperçus d'armes ont tous été améliorés au niveau de la cohérence et de la convivialité.
- Les gadgets font l'objet d'ajustements supplémentaires: Le mortier portable LWCMS, les claymores M18, le glaive MAS 148, le drone de reconnaissance XFGM-6D, le robot EOD CSB IV, le PLD LTLM II, l'outil de réparation, les explosifs C-4 et le guidage des missiles ont tous été ajustés pour améliorer la fiabilité, le score, le comportement de placement et le contre-jeu.
- Améliorations de l'interface utilisateur, du HUD et du front-end: Les écrans de fin de round, les chargements, les défis, les aperçus de boutique, la pagination du Battle Pass, les marqueurs "Nouveau", les cartes de joueur et les animations de menu ont tous été mis à jour pour améliorer la clarté et la présentation.
- Améliorations du portail, de l'audio, des véhicules et de la carte: Le portail bénéficie d'une nouvelle prise en charge du SDK, d'outils de création, du Bazar du Caire pour les modes de portail vérifiés et des ressources du chemin de fer de Golmud, tandis que l'audio, le comportement des véhicules, les points de spawn, l'éclairage et les problèmes spécifiques à la carte ont été améliorés et qu'un modèle de conquête personnalisé a été mis à jour par ViperStudiosAndy.
Joueur:
- Les animations de mort ont été améliorées pour réduire le popping, limiter les mouvements excessifs et augmenter les réactions aux dégâts explosifs.
- L'expert en logistique de la formation de soutien "Tir de soutien" s'applique désormais également aux lance-grenades.
- Les coéquipiers ranimés se détachent désormais correctement s'ils sont tués pendant l'entraînement et le ranimation.
- L'annulation de la fonction Drag and Revive en changeant d'arme n'envoie plus le joueur à terre dans les airs.
- Le comportement de l'animation de mort réduit désormais les cas où les soldats se déplacent à couvert plus loin que prévu après avoir été éliminés.
- L'impulsion de l'animation de mort est désormais plus cohérente dans les expériences à 30 et 60 Hz.
- La sélection de l'animation de mort est plus stable, ce qui réduit les cas où les soldats commencent à se déplacer dans une direction avant d'être corrigés dans une autre après avoir été éliminés.
- Le déploiement sur un joueur ami ne laisse plus l'écran complètement noir dans certains cas rares.
- Les soldats amis cachés à couvert s'affichent désormais de manière plus fiable lorsque de nombreux joueurs amis se trouvent à proximité.
- L'affichage de l'état de santé réagit plus rapidement lors du passage d'un état à l'autre, par exemple de l'état vivant à l'état d'homme à terre.
- La prédiction des effets de coups aligne mieux les effets de sang et autres retours d'impact avec le résultat confirmé du coup, en particulier en cas de latence élevée, de perte de paquets ou de gigue.
- Les dégâts létaux font désormais passer les soldats à l'état de mort de manière plus cohérente.
- La rotation du bas du corps se fait correctement lorsque vous visez à la première personne sur des plateformes en mouvement, comme des véhicules ou le train dans Railway to Golmud.
- Les soldats ne sont plus repoussés lorsqu'ils sautent au plafond.
- Les effets d'impact du sang des soldats ont été améliorés pour une meilleure visibilité.
- Les jambes des soldats sont désormais orientées dans la bonne direction lorsqu'ils se tournent pendant la plongée de combat.
- Le filtrage de la visibilité des soldats s'active de manière fiable après la réapparition, et une passe plus large améliore la lisibilité dans divers environnements de combat, avec une réduction du bruit visuel autour des soldats ennemis, une meilleure adaptation entre les intérieurs sombres et les zones extérieures lumineuses, un meilleur contraste et une meilleure définition des silhouettes, une visibilité plus cohérente à courte et longue distance, et moins d'artefacts visuels autour des soldats dans le brouillard.
- Le repérage et le ping sont plus cohérents à la limite perçue des grenades fumigènes, sans réduire l'effet de blocage de la fumée.
Véhicules:
- Le radar des véhicules aériens et la portée de la minimap ont été étendus lorsque le radar est disponible.
- Tous les transports terrestres autres que les motos disposent désormais d'une fonctionnalité de vitesse rampante lors de la saisie au clavier, comme pour les chars d'assaut.
- Le nombre de pastilles d'obus antipersonnel pour le char de combat est passé de 16 à 32.
- L'antiaérien mobile dispose désormais de nouvelles options d'armes secondaires avec les roquettes à haute vélocité et les missiles antiaériens à visée guidée.
- Les roquettes à grande vitesse ont un guidage extrêmement limité mais tirent rapidement à une vitesse supérieure à celle des autres roquettes, ce qui nécessite de bien viser tout en offrant un potentiel de dégâts plus élevé.
- Les missiles antiaériens à guidage direct ont une charge utile plus faible que les armes à guidage direct des autres véhicules, mais ils compensent cette différence par une vitesse et une manœuvrabilité nettement améliorées.
- Le nom de l'hélicoptère éclaireur PAX affiche désormais son nom exact, MH-350.
- Le système radar de l'hélicoptère d'attaque est désormais inné, et des optiques thermiques ont été ajoutées, donnant au tireur une caméra thermique qui s'active en cas de zoom.
- Le véhicule ATP peut désormais subir les dégâts des armes HMG et LMG montées sur le véhicule.
- Les contre-mesures antimines du véhicule ATP produisent désormais toujours un effet visuel lorsqu'elles font exploser des mines.
Gadgets:
- Les détonations de C-4 déclenchées par un drone rapportent désormais de l'XP.
- Correction d'un problème où l'outil de réparation restait bloqué lors de l'activation de la capacité d'amélioration de terrain de l'ingénieur.
- Les mines CSB IV EOD Bot ne peuvent plus être placées à moins de 5 m d'une autre mine EOD Bot, d'une mine M15 AV ou d'une M4A1 SLAM.
- Les mines CSB IV EOD Bot ne se clipsent plus sur le terrain.
- Les défibrillateurs affichent désormais correctement leur animation de charge pour les autres joueurs à la troisième personne.
- Les gadgets ennemis désamorcés par les joueurs du génie ou de la reconnaissance rapportent désormais de l'XP.
- Les gadgets ennemis détruits à l'aide de l'outil de réparation rapportent désormais des points comme prévu.
- Le système de suppression matérielle joue désormais les animations de locomotion des armes lorsqu'elles se déplacent avec un zoom.
- Le comportement de verrouillage a été amélioré pour réduire les cas où les cibles étaient considérées comme plus proches qu'elles ne l'étaient en réalité.
- Les mines AP M18A1 n'endommagent plus les joueurs à terre en mode multijoueur.
- La portée de déclenchement des mines AP M18A1 et la portée des dégâts de fragmentation ont été unifiées à environ 3 mètres, et la fragmentation des Claymore n'inflige plus d'auto-dégâts.
- Le guidage des missiles MAS 148 Glaive est plus fiable, notamment grâce à un meilleur suivi à basse altitude; si un missile perd son suivi, par exemple à la suite de contre-mesures, il continue à se diriger vers la dernière position connue de la cible.
- La trajectoire du projectile RPG-7V2 a été retravaillée, la distance de mise à zéro étant ramenée de 100 à 22 mètres.
- Le désignateur laser portable LTLM II ne peut plus être déployé involontairement en relâchant les boutons de zoom et de tir en même temps, ou en appuyant de manière répétée sur le bouton de tir tout en zoomant, puis en relâchant le bouton de zoom.
- La logique de ciblage du drone de reconnaissance XFGM-6D suit désormais le même comportement que le système de suppression matérielle DGMK4, ce qui permet de détruire les cibles proches à travers les murs, alors que les cibles éloignées nécessitent une ligne de mire.
- Les fléchettes traçantes et les gadgets incendiaires TRCRv2 peuvent désormais être tirés en plongée de combat.
- Les stations de ravitaillement des véhicules réapprovisionnent désormais également les missiles pour l'antiaérien mobile.
- La santé du mortier portable LWCMS a été réduite de 250 à 50.
- Les animations de placement du mortier portable LWCMS se terminent désormais correctement à la première et à la troisième personne en cas d'échec.
- Le placement du mortier portable LWCMS ne provoque plus de désynchronisation des jambes à la troisième personne.
- Le jeu du mortier portable LWCMS a été ajusté pour encourager un déploiement plus mobile, facilitant les tirs et les déplacements, tandis que le placement statique est plus vulnérable et plus facile à contrer.
- Le temps de réapprovisionnement du mortier portable LWCMS est passé de 10 à 30 secondes.
- Le rayon de l'invite "Entrée" du mortier portable LWCMS a été réduit de 1,5 m à 1 m.
- Le rayon de l'invite "Ramasser" du mortier portable du LWCMS a été augmenté de 1,5 m à 1 m.
- Le mortier portable et le système d'interception de missiles ne peuvent plus être équipés ensemble ou placés l'un près de l'autre.
Armes:
- L'emplacement sous le canon du Kord 6P67 a été ajusté pour que les accessoires soient correctement centrés.
- Les accessoires de tir en rafale du GRT-BC, de l'UMG-40, du PW5A3, du CZ3A1, du SG 553R et du Kord 6P67 n'appliquent désormais leurs effets qu'aux modes de tir en rafale.
- Correction d'une coquille dans la description de l'arme LMR27.
- Correction d'un problème où les emplacements d'accessoires déverrouillés pouvaient apparaître verrouillés dans l'écran de personnalisation.
- Les canons allongés de toutes les armes coûtent désormais 5 points, au lieu de 15, et n'offrent plus d'avantage en termes de temps de visée, afin de favoriser une plus grande diversité d'accessoires et de construction d'armes, en particulier pour les armes disposant de moins d'options de canons.
- Les poignées des accessoires sous le canon des M16A4 s'affichent désormais correctement.
- Le coût incorrect du viseur thermique 1,50x a été mis à jour de 15 à 25 points pour le L115.
- Les attaques de mêlée se comportent de manière plus cohérente autour des murs très fins, ce qui réduit les cas où les joueurs pouvaient passer en mêlée à travers un couvert ou subir des dégâts d'armure alors qu'ils se trouvaient trop près de celui-ci.
- Les rechargements tactiques du P18 et du Vz.61 ne peuvent plus être ignorés en appuyant plusieurs fois sur reload pendant un rechargement à vide.
- Le placement du chargeur du RPKM et du RPK-74M a été amélioré lors des rechargements tactiques en position couchée.
- La position de visée du SS26 a été améliorée pour que les tirs et les indicateurs de coups s'alignent correctement sur le viseur avant.
- Les fonctions Tac-Light Hip et Tac-Light ADS sont désormais débloquées par défaut pour le M45A1 et disponibles pour tous les joueurs.
- Le texte de description de la hanche à lumière tactique a été mis à jour pour le RPK-74M et le L115.
- L'alignement de l'USG-90 a été mis à jour afin qu'il soit désormais correctement centré dans les mains du personnage sur l'écran de personnalisation des personnages.
- Les optiques thermiques appliquent désormais l'exposition de manière plus cohérente lorsqu'elles sont zoomées, ce qui réduit la surexposition dans la vue du monde environnant.
- Les poses d'attachement des armes ont été améliorées pour le GRT-CPS, le VCR-2, le SV-98, le Mini Scout, le M121 A2, le M2010 ESR et le SOR-556 Mk2.
Cartes et modes:
- Les bouteilles de gaz explosif se comportent désormais comme prévu dans Railway to Golmud.
- Dans Escalade, le ramassage du canon à rail près de l'objectif D dans la vallée de Mirak a été remplacé par un ramassage du minigun.
- Plusieurs points de spawn ont été améliorés à Eastwood, au quartier des Saints, au siège du Caire, à la nouvelle ville de Sobek et à la base d'Hagental.
- L'accès hors limites à l'aide de l'échelle d'assaut a été fermé à la base d'Hagental.
- La protection contre les apparitions a été étendue à l'opération Firestorm afin de réduire la pression exercée par les avions ennemis à proximité des zones de déploiement des joueurs.
- Passer par-dessus une couverture déployable dans les tunnels de la base d'Hagental ne fait plus passer les soldats à travers le plafond.
Interface utilisateur et HUD:
- L'acceptation de la clause de non-responsabilité de la discussion vocale hors ligne ne déclenche plus de messages d'erreur.
- Les ordres d'attaque et de défense peuvent désormais être annulés lors de l'utilisation de l'entrée ping clear de la carte.
- Les aperçus des armes du Passeport de combat et de la Boutique restent désormais centrés dans leurs menus respectifs.
- La pagination de la liste des éléments du Passeport de combat affiche désormais les invites des touches Z et C pour indiquer les options de navigation au clavier.
- Les points capturés apparaissent désormais correctement dans le HUD supérieur.
- La navigation dans les défis à l'aide d'une manette a été améliorée, ce qui facilite la sélection des semaines précédentes dans le menu Défis.
- Le widget Défis reste désormais dans les limites de l'écran du menu Pause.
- Les nombres de dégâts supérieurs à 1000 affichent désormais la valeur correcte des dégâts du véhicule au lieu de 1000.
- Les leurres de sniper infligeant des dégâts affichent désormais des indicateurs de réussite, ce qui renforce l'illusion d'avoir touché un vrai soldat.
- Les signaux de danger ne sont plus placés involontairement lorsque l'on tente de repérer plusieurs ennemis à la suite.
- Les joueurs morts ne bloquent plus les pings ou les spots de danger.
- La caméra PiP de l'écran de déploiement s'affiche désormais correctement lorsque les joueurs utilisent une moto tout-terrain.
- Les offres ciblées dans le menu Boutique affichent désormais les icônes d'offre appropriées.
- Des animations frontales ont été ajoutées aux menus Chargement, Personnalisation et Boutique.
- La voiturette de golf dispose désormais de sa propre icône mondiale au lieu d'utiliser une icône de voiture générique.
- Les indicateurs de coups de tête s'affichent désormais correctement lorsque l'armure d'un joueur ennemi est brisée par un coup de tête.
- Les indicateurs de coups pour les soldats ont été ajustés pour être moins intrusifs, plus éloignés du réticule ou du viseur, plus visibles sur les arrière-plans clairs, et utilisent des animations améliorées pour les indicateurs de coups et de morts.
- La hauteur de la caméra de la minimap pour les avions a été augmentée de 400 à 700 mètres, ce qui élargit leur champ de vision.
- La description du niveau 3 "Traqueur" sur la voie d'entraînement des briseurs de matières dangereuses a été mise à jour pour mieux communiquer sa portée effective.
- La disposition du texte du menu des chargements a été améliorée pour éviter les chevauchements.
- Les statistiques de précision du M16A4 s'affichent désormais plus précisément et n'indiquent plus 0 dans certains cas.
- L'alignement des icônes de l'interface utilisateur du gadget de visée M320A1 SMK Smoke a été amélioré.
- Les véhicules neutres dans les QG d'équipe n'apparaissent plus deux fois sur l'écran de déploiement.
- Les marqueurs "Nouveau" du menu Jouer réapparaissent désormais moins souvent sur les tuiles précédemment consultées.
- Le style du bouton de navigation de la section Options correspond désormais au profil et aux statistiques.
- Les soldats ennemis, les véhicules ennemis et les soldats de l'escouade abattus affichent désormais la nouvelle barre de ping des membres de l'escouade.
- Les icônes des cartes de joueur s'affichent désormais correctement sur l'écran de fin de round.
- Les icônes de personnalisation rapide de l'écran de déploiement ont été améliorées pour une meilleure lisibilité.
- L'ordre des soldats dans les unités "Strix Raiders" et "Task Force Vector" a été ajusté pour mieux correspondre à leur classe visuelle.
- L'observation d'un soldat télécommandant un robot CSB IV EOD depuis la vue PiP de l'écran de déploiement affiche désormais la caméra du robot EOD au lieu de celle du soldat.
- Les ennemis repérés s'affichent de manière plus fiable lorsque de nombreuses icônes d'ennemis sont visibles à l'écran.
- La description de l'amélioration de terrain "Impact dévastateur" indique désormais la valeur correcte de 25% au lieu de 50%.
- La Grande carte et la carte de déploiement prennent désormais en charge le rendu des zones souterraines.
- Le texte d'état de l'installation de la campagne affiche désormais correctement l'état de l'installation.
- L'onglet Défis de fin de round se remplit désormais correctement après avoir observé quelqu'un.
- Le menu "Dog Tags" n'affiche plus le bouton "GO TO STORE" lorsqu'il n'est pas applicable.
- L'en-tête de l'avant-rond est désormais caché lors de l'affichage des détails de la classe afin d'éviter le chevauchement du texte avec le nom de la carte.
- La présentation du "Top Squad" a été améliorée et s'affiche désormais correctement à l'écran de fin de round.
- Les niveaux de maîtrise des armes s'affichent désormais correctement dans le menu de chargement du jeu.
- Les aperçus d'armes sont désormais plus nets dans le menu de chargement après avoir quitté une expérience de portail.
- Le score VOUS contre FOE compte désormais correctement les bots.
Paramètres:
- La cohérence et la réactivité de la saisie ont été améliorées, en particulier pour les utilisateurs de certains appareils à taux d'interrogation élevé et de certaines configurations de PC où des bégaiements pouvaient survenir lors de la visée.
- Le menu "Deadzone" n'apparaît plus de manière inattendue après avoir redémarré le jeu.
- La description des paramètres audio 3D a été mise à jour pour être plus précise.
- La description de l'option "Largeur du casque" a fait l'objet d'une correction orthographique mineure.
- Les valeurs de sensibilité de visée de la souris du véhicule sont désormais cohérentes dans l'ensemble du menu Paramètres.
Portail:
- L'apparition des hélicoptères AH-6 LittleBird respecte désormais les paramètres de délai d'apparition des hélicoptères.
- Un avertissement sur la taille des pièces jointes a été ajouté, permettant aux créateurs du portail d'être avertis lorsque les fichiers de script ou de chaîne importés dépassent les limites de taille recommandées pour les pièces jointes.
- Des couleurs d'arrière-plan ont été ajoutées aux boutons de l'éditeur Blockly en haut à droite, afin d'améliorer la visibilité des blocs en arrière-plan.
- Le Bazar du Caire a été ajouté pour les modes de portail vérifiés.
- Les QG désactivés n'apparaissent plus sur la carte.
- Les ressources du chemin de fer de Golmud ont été ajoutées au SDK pour les expériences personnalisées du portail.
- L'importation d'une expérience actualise désormais correctement l'éditeur Blockly.
- Les icônes des mondes en jeu sont désormais plus faciles à lire, la taille de l'icône par défaut étant fixée à 64.
- MoveObjectOverTime préserve désormais correctement les visuels des objets mis à l'échelle; la taille du volume de collision était déjà maintenue, et les visuels ne seront plus remis à l'échelle à 1.
- Optimisation des images sur le portail web pour améliorer les performances.
- L'action de portail "SetMCOMOwner" permet désormais uniquement aux défenseurs de désamorcer la bombe, comme prévu.
- Les créateurs de portails peuvent désormais réduire le nombre de joueurs d'une équipe à 0 dans les expériences personnalisées.
- Le gadget de portail envoie désormais correctement l'objet du joueur dans les événements de début et de fin de visée.
- Résolution d'un retard dans la mise à jour de l'amplitude des SFX lors de l'utilisation de mod.PlaySound().
- Les messages de sauvegarde sont désormais plus cohérents et plus précis.
- Script Converter inclut désormais un message de rappel afin d'éviter les modifications involontaires lors de la conversion.
- La documentation du SDK inclut maintenant le système de musique dans la section logique de jeu.
- La version Godot du SDK a été mise à jour de 4.4.1 à 4.6.1.
- L'apparition d'un objet dont l'échelle est réglée sur 0 ne provoque plus de plantage du client.
- Les widgets d'interface utilisateur spécifiques à l'équipe s'affichent désormais correctement pour les joueurs qui rejoignent l'équipe tardivement.
- La nouvelle action Portal mod.AutoBalanceTeams a été ajoutée, permettant à l'équipe 1 et à l'équipe 2 d'être équilibrées tout en maintenant la composition de l'escouade; cela nécessite de faire correspondre la taille de l'équipe et celle de l'escouade.
- L'effet d'écran nocturne a été ajouté pour Portal Custom, ainsi qu'un exemple de script correspondant dans le SDK.
- Résolution des erreurs d'enregistrement qui se produisaient lors de l'utilisation de caractères UTF-8, y compris les emojis et les symboles, dans les scripts et les chaînes de caractères jointes.
ViperStudiosAndy Portal Custom Conquest Template:
- La logique de combat aérien a été supprimée, car elle n'est plus nécessaire étant donné que la fonctionnalité de zone de combat environnante fonctionne désormais.
- Les véhicules aériens peuvent désormais accéder à la zone de combat environnante officielle.
- Le modèle de conquête personnalisé d'Andy a été mis à jour dans le SDK officiel à la version 10.0.
- Les bots prennent désormais en charge la logique d'assaut de la conquête.
- Les bots quittent désormais les véhicules s'ils ne peuvent plus continuer à rouler.
- Le complexe 3 a été ajouté, avec un remerciement spécial à Mancour.
- Un bouton "Conquest Assault" a été ajouté.
- La logique hors limites personnalisée a été conservée pour la compatibilité ascendante.
- Les motos tout-terrain ont été ajoutées à certaines cartes.
- La base Hagental a été ajoutée.
- Un nouveau préfabriqué spatial a été inclus, contenant des éléments essentiels qui peuvent être copiés dans n'importe quelle carte et édités.
- Un interrupteur pour les lunettes de vision nocturne a été ajouté pour les joueurs.
- Les cartes spatiales ont été mises à jour pour la nouvelle logique du QG et de la zone de combat environnante.
- Des tickets de départ par équipe ont été ajoutés pour Conquest Assault.
- Le modèle utilise désormais les zones de combat officielles, les zones de combat environnantes officielles et les zones de QG exclusives officielles.
- L'interface utilisateur ne clignote plus lorsque les joueurs se joignent à l'équipe, et l'interface utilisateur s'efface désormais lors du dé-déploiement dans les rares cas où le point de capture de sortie ne déclenche pas l'effacement de l'interface utilisateur du joueur.
Audio:
- De nouveaux comportements audio de vitesse de reptation ont été ajoutés pour les quads, les véhicules ATP, les voiturettes de golf et les véhicules de transport blindés, avec un réglage plus fin des comportements de vitesse de reptation du Vecteur, du Flyer 60 et de la Jeep/Truck.
- Le son des parachutes s'arrête désormais correctement pour les soldats qui sont abattus ou tués alors que leur parachute est en cours d'utilisation.
- Le son de Spot Ping est plus reconnaissable et le volume de Squad Ping a été légèrement augmenté.
IA:
- Correction d'un problème où les bots évitaient les véhicules amis et neutres stationnaires.
REDSEC, Player:
- Battle Royale: les lignes de voix off du maître de jeu solitaire ont été améliorées sur le plan de la grammaire.
REDSEC, bataille royale:
- Les missions "Évasion" et "Chasseur de têtes" se terminent désormais correctement lorsque le joueur ciblé est abattu.
- Le fait d'échouer à une mission alors qu'il était ciblé ne donne plus droit à de l'XP ou à l'achèvement de la mission.
- Les joueurs ne sautent plus lorsqu'ils acceptent des missions dans Battle Royale.
- Correction du mauvais butin attribué dans les conteneurs de largage aérien, ainsi que des conteneurs de largage aérien ne contenant aucun butin.
REDSEC, Gadgets:
- Les gadgets placés sur l'aire d'atterrissage du drone d'extraction dans Gauntlet sont désormais détruits lorsque le drone atterrit.
- MAS 148 Le placement du glaive a été amélioré lorsqu'il est déposé en tant que butin dans Battle Royale, ce qui l'empêche de s'accrocher au sol.
REDSEC, Carte:
- La recherche de chemin par l'IA a été améliorée afin d'aider les soldats à descendre des positions élevées de manière plus fiable.
- Les conteneurs de largage restent désormais stables sur les pentes douces, ce qui améliore l'expérience de pillage.
- L'éclairage a été amélioré pour résoudre les problèmes d'effets visuels dans la zone du phare.
- L'accès hors limites à l'aide de l'échelle d'assaut a été fermé sur toute la carte.
- Les animations de chute des caisses de ravitaillement sont désormais jouées correctement et ne se répètent pas.
- Les conteneurs de ravitaillement entrent désormais en collision avec les véhicules comme prévu.
REDSEC, carte Battle Royale:
- Les largages de disques de données affichent désormais le message du mode de jeu prévu.
- Les hélicoptères d'insertion conservent désormais un espacement correct lors du démarrage de la manche.
REDSEC, Gauntlet:
- L'insertion de corde rapide génère désormais correctement les maillages de corde et d'hélicoptère.
- Les caches de vol apparaissent désormais à l'emplacement prévu.
- Les M-COM dans Gauntlet: Wreckage peuvent désormais être manipulés sous tous les angles.
- Les objets de mission ne provoquent plus le déplacement des véhicules lorsqu'ils atterrissent dessus.
- Les conteneurs de chars se ferment désormais correctement lorsqu'un véhicule accidenté ou un joueur se trouve à proximité du conteneur.
- Les conteneurs de véhicules dans Gauntlet: Rodéo rapportent désormais 3 points lorsqu'ils sont ouverts, en plus des autres critères de score de la mission.
REDSEC, IU et HUD:
- Des messages d'action ont été ajoutés aux coffres à butin dans REDSEC, remplaçant la variante de l'icône dans le monde.
- Correction d'un problème où le contour des coffres à butin indiquait parfois un état incorrect, ouvert ou fermé.
- Les récompenses de fin de saison de l'Elite 250 affichent désormais des critères de déverrouillage plus précis dans les chargements.
- Les couleurs du résumé de fin de round ont été ajustées pour les quads de bataille royale classée.
- Les indicateurs d'armure ennemie dans REDSEC sont plus faciles à lire lorsque l'armure restante de l'ennemi est faible.
- Les contours de butin utilisent désormais la bonne couleur de rareté lorsqu'ils révèlent les caisses de butin autour du joueur à l'atterrissage.
- Les vignettes RPKM s'affichent désormais correctement dans les statistiques du profil du joueur lorsqu'un Bipod est attaché.
- La minimap affiche désormais un indicateur TRACKED (suivi) lorsque le joueur est révélé pendant les missions.
- L'éclat blanc du butin ne reste plus à l'arrière des cargos lootables après qu'ils ont été ouverts.
- Les armes personnalisées déposées lors d'un événement mondial affichent désormais l'icône correcte lorsqu'un joueur a déjà reçu une arme personnalisée déposée en récompense d'une mission.
REDSEC, interface utilisateur de la bataille royale:
- Les ramasseurs et les largueurs de coupe-boulons affichent désormais le message relatif au mode de jeu auquel ils sont destinés.
- La séquence de fin de round préserve désormais correctement la caméra du menu de profil.
- Les titres des missions s'affichent désormais correctement dans le menu des missions.
- Le ramassage de la bombe dans la mission Épave n'affiche plus brièvement le nom du joueur.
- La précision du traqueur de menaces a été améliorée en ce qui concerne la distance de l'ennemi par rapport aux objectifs de la mission.
REDSEC, interface utilisateur Gauntlet:
- Les contours de la base du casse apparaissent désormais correctement dans la disposition des POI souterrains.
REDSEC, Audio:
- L'armement d'une bombe dans la mission de démolition produit désormais l'effet sonore correct.
- L'insertion de Battle Royale ne déclenche plus d'effets sonores intempestifs liés à l'effort du soldat.
- Les appels de frappe de missile dans Battle Royale utilisent désormais la bonne ligne vocale.
- Le son d'arrivée du menu n'est plus diffusé lors de l'ouverture de la Commorose dans Battle Royale.
En savoir plus sur la précédente mise à jour - La mise à jour 1.3.1.5 de Battlefield 6 a été mise en ligne le 26 mai en tant que mise à jour de qualité de vie couvrant Battle Royale, Portal, les cartes, les gadgets, les véhicules, les armes et l'interface utilisateur.
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