Cliff Bleszinski a révélé l'idée originale de Gears of War 4 d'Epic Games.
Le nouveau jeu vidéo Gears of War, intitulé Gears of War : E-Day, est prévu pour cette année sur PC et Xbox Series X/S, bien que sa date de sortie reste encore inconnue. Ce titre de The Coalition a déjà reçu les éloges de Cliff Bleszinski, créateur de la série, qui a par ailleurs révélé dans un récent rapport les plans initiaux pour Gears of War 4, développé par Epic Games.
Comme nous le savons, après le départ de Cliff Bleszinski de l'entreprise, Microsoft a racheté les droits de la franchise Gears of War, et le nouveau jeu, Gears of War 4, a été publié par le studio The Coalition en 2016. Selon Twisted Voxel, le plan initial de Bleszinski pour la version d'Epic Games de Gears of War était totalement différent de ce que nous avons vu dans le titre de The Coalition.
JD Fenix, le fils de Marcus Fenix, aurait conservé son rôle principal. L'intrigue devait explorer son combat intérieur contre ses démons, qui se transformeraient en une grave addiction, influençant le cours des événements. Le gameplay a également été profondément remanié. Blazinski souhaitait mettre en scène une lutte entre humains. Après les événements du troisième opus, les mutants devaient disparaître et les survivants de la Horde Locuste sombrer dans un profond sommeil. Des groupes d'humains survivants auraient alors entrepris d'enfouir la Horde Locuste endormie sous terre.
Néanmoins, le jeu devait également proposer de nouveaux types d'ennemis, notamment des cannibales dont le design s'inspirait de la franchise Mad Max et des Reavers de la série télévisée Firefly. Mais l'apparition de la horde Locuste susmentionnée était prévue comme une surprise de fin de jeu, sous une nouvelle forme ailée. Cliff Bleszinski a même imaginé un slogan qui serait utilisé pour le marketing de Gears of War 4 :
« Avant, ils venaient d’en bas. Maintenant, ils viennent d’en haut. »
Malheureusement, toutes ces idées ont dû être abandonnées après le départ du développeur d'Epic Games et le passage de la franchise entre les mains de Microsoft, mais il serait intéressant de voir quel aurait été le destin de Gears of War dans ce cas.
Cependant, ce n'est pas le seul aspect de Gears of War qui aurait pu sortir mais qui n'a jamais vu le jour. Récemment, Liam Jay McIntyre, la voix de JD Fenix, a révélé que le studio The Coalition avait envisagé de créer Gears of War 6 plutôt que Gears of War : E-Day. Cette décision a été prise car l'équipe souhaitait proposer une expérience inédite, plutôt qu'une simple suite de l'histoire.
Gears of War: E-Day est un préquel à la saga Gears of War, se déroulant 14 ans avant le premier opus. On y découvrira les premiers jours de l'Émergence et l'histoire se concentrera sur Marcus Fenix et Dom Santiago. Le jeu sera officiellement présenté le mois prochain, lors du Gears of War: E-Day Direct, qui aura lieu juste après le Xbox Games Showcase (7 juin) et durera 30 minutes. La date de sortie est prévue pour septembre.
Il existe également une adaptation Netflix du jeu, réalisée par David Leitch (Bullet Train, L'Homme qui tombe à pic, Atomic Blonde), qui est toujours en développement après l'annonce initiale en 2022.
Êtes-vous déçu(e) par l'abandon du projet initial de Gears of War 4, développé par Cliff Bleszinski ? Partagez votre avis dans les commentaires ci-dessous !
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