Liquid Swords présente une nouvelle mise à jour pour Samson - un mois après la sortie du jeu
Cela fait un mois que Liquid Swords a sorti son premier titre, Samson, sur PC. Le jeu des anciens développeurs de Just Cause et Mad Max a été sévèrement critiqué non seulement pour son gameplay répétitif et sa faible narration, mais surtout pour un large éventail de problèmes techniques; par conséquent, les développeurs proposent régulièrement des mises à jour pour corriger ces bugs.
Dans un nouveau billet de blog Steam, Liquid Swords a révélé les détails de la cinquième extension de Samson, précédemment confirmée dans la feuille de route 2026. Elle met à jour l'IA des ennemis avec de nouveaux types d'attaques, améliore le comportement des véhicules et résout plusieurs problèmes introduits dans les missions de l'histoire. Pour plus d'informations sur la mise à jour n°5 de Samson, vous pouvez consulter la page suivante:
"Bonjour à tous,
Nous sommes officiellement en ligne avec notre 5ème mise à jour! Cela fait à peu près un mois que Samson est sorti dans le monde. Honnêtement, nous n'arrivons pas à y croire. C'est un véritable voyage, et toutes les améliorations que nous avons eu le temps d'apporter au jeu depuis son lancement sont dues à vous et à tous les commentaires que vous avez pris le temps de nous donner. Il est très gratifiant pour l'équipe de voir tout le monde jouer au jeu et avoir sa propre vision de Samson. Nous sommes très reconnaissants de l'intérêt que vous nous portez et de l'opportunité que vous nous donnez de continuer à consacrer du temps et de l'amour au jeu. Si vous avez des suggestions ou des retours, nous lisons toujours les forums ici sur Steam, mais nous avons aussi une communauté sur Discord que vous pouvez rejoindre ici : https://discord.gg/xPHpQgKUwG. Assez parlé pour l'instant, nous sommes ici pour joindre le journal des modifications de la mise à jour #5 qui vient juste d'être mise en ligne!
Combat:
- Les ennemis naviguent désormais plus facilement dans les espaces de combat, sont moins susceptibles de s'accrocher aux objets et peuvent être enfermés dans des coins les empêchant de s'échapper, ce qui rend le positionnement et le contrôle des foules plus efficaces.
- Les ennemis volumineux utilisent désormais une plus grande variété d'attaques, ce qui rend leur comportement en combat plus dynamique et moins prévisible.
- Les dangers environnementaux se déclenchent désormais de manière plus fiable lorsqu'ils sont utilisés à courte distance.
- L'arme de l'oiseau empaillé est désormais disponible en dehors de la mission de chapitre d'origine, ce qui la rend plus facile à obtenir. Vous pouvez la trouver dans l'affrontement "Slayboy Mansion". Elle réapparaît à chaque fois que vous jouez ce job, ce qui n'était pas le cas auparavant.
Véhicules:
- La sortie des véhicules est désormais plus fluide et plus réactive, ce qui permet des transitions plus rapides entre la conduite et le jeu à pied.
- Les interactions avec les ennemis lorsqu'ils tentent d'extraire les joueurs des véhicules ont été améliorées, ce qui se traduit par un comportement plus cohérent.
- La navigation sur la carte offre désormais des itinéraires plus fiables vers les destinations situées sous les autoroutes.
- Les réseaux de circulation ont été étendus dans les zones qui en étaient dépourvues, créant ainsi un réseau routier plus connecté et plus cohérent à travers le monde.
Divers:
- Le saut et l'escalade sont désormais plus réactifs et plus fiables, ce qui rend la traversée de l'environnement plus fluide. Par exemple, il est désormais plus facile d'entrer en escalade et en saut en sprintant.
- La compétence "Hibou de nuit" n'accorde désormais son bonus qu'une seule fois par nuit, et les missions resteront visibles lorsque les joueurs auront suffisamment de PA provenant des bonus pour les activer.
- La compétence "Sur un coup" présentait un problème qui vous permettait d'obtenir sa récompense même si vous vous endormiez avec 0 point d'action restant. Ce problème a été corrigé.
- Le placement des personnages dans le monde a été affiné, réduisant les cas où ils se heurtaient à l'environnement ou étaient orientés dans la mauvaise direction.
- Les joueurs ne seront plus transportés hors limites lorsqu'ils interagissent avec certains points d'intérêt.
- L'utilisation du téléphone est désormais désactivée pendant le combat lorsque le joueur est à la maison, ce qui garantit une meilleure fluidité du jeu lors des rencontres actives.
- Diverses corrections permettant aux joueurs de rester bloqués ou de tomber dans le monde.
Chapitres et emplois:
- Le chapitre 12 "Rosary Requiem" a été peaufiné afin d'assurer une expérience plus fluide: Le dialogue de Volkov se déclenche désormais de manière fiable après l'élimination, sa présence et son véhicule persistent correctement, et le déroulement de la mission se résout clairement s'il est éliminé avant la poursuite en voiture.
- Les joueurs ne resteront plus bloqués dans le Double Tap après la séquence de tir du chapitre 1 "Blood On Tap", même si la cutscene est sautée.
- Pour le chapitre 13 "Le mal" - Les victimes du trafic ne rejoindront plus l'événement "Beatdown", garantissant que la rencontre se déroule comme prévu, ce qui empêchera également le joueur d'entrer dans l'état "Wanted" (recherché) pendant la mission.
- Correction de rares cas où d'anciennes missions redevenaient actives alors qu'elles avaient déjà été accomplies.
- Le combat final du chapitre 14 "Suis-je le gardien de mon frère" maintient désormais la tension narrative voulue, l'ennemi ne s'enfuyant plus au milieu du dialogue.
- Chapitre 2 "Bulle d'argent" - Après avoir échoué la mission et réessayé le lendemain, le dialogue avec Paulie commence désormais systématiquement comme prévu.
- Chapitre 14 "Suis-je le gardien de mon frère" - La séquence d'abattage est désormais jouée systématiquement lorsque l'on rejoue la mission le lendemain.
- Chapitre 9 "A Walk Down Memory Lane" - Les ennemis apparaissant dans la scène de dialogue sont désormais positionnés de façon à ce qu'ils n'apparaissent plus directement devant le joueur pendant la séquence.
- Mission "Taxi mouchard" - La mission se termine désormais correctement par un échec lorsque la voiture atteint le QG du TYPD.
- Les joueurs sont désormais placés dans un état de pause lorsqu'ils interagissent avec les débutants de la mission, ce qui empêche les dégâts ou la mort pendant que l'interaction est active.
- L'animation de Tommy dans le bar au cours du chapitre 9 "A Walk Down Memory Lane" est désormais jouée comme prévu.
Stabilité:
- Améliorations de la stabilité afin de réduire les crashs.
- Améliorations continues des performances pour réduire les problèmes.
Nous savons également que Samson ne sera pas disponible uniquement sur PC, puisque le jeu sortira en septembre sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S, ce qui a été confirmé par le directeur de Liquid Swords, Christofer Sundberg. Samson est un jeu d'action et de criminalité qui se déroule dans les années 1990. Vous incarnez Samson McCray, qui revient dans la ville brutale de Tyndalston pour rembourser une lourde dette et protéger sa sœur, et vous vous engagez dans des combats intenses au corps à corps et en voiture.
Le jeu est désormais disponible sur PC (Steam et Epic Games Store).
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