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GTA 6 surprendra les joueurs par la densité de son feuillage
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GTA 6 surprendra les joueurs par la densité de son feuillage

Grand Theft Auto VI représente un bond en avant significatif en termes de graphismes par rapport au titre précédent de Rockstar Games, Red Dead Redemption 2, sorti en 2018. Bien que le jeu ait toujours l'air incroyable et présente une échelle massive, il semble que GTA 6 fera un pas en avant encore plus grand dans cette direction.

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Après tout, ce n'est pas surprenant, puisque le jeu est développé pour des consoles plus puissantes (la PS5 et la Xbox Series X/S), il est donc évident que le jeu proposera des graphismes améliorés. Cependant, selon une étude récente menée par l'utilisateur Reddit Temporary-Cicada-392 sur la densité du feuillage dans GTA 6, seul un endroit particulier du jeu sera quatre fois plus grand que Guarma dans Red Dead Redemption 2, car il comporte plus de 14 000 arbres 3D placés individuellement. Vous trouverez ci-dessous plus d'informations de la part de l'utilisateur Reddit lui-même:

"Je suis allé de l'avant et j'ai compté les arbres pour obtenir une mesure réelle de la densité de la carte.

En gros, j'ai pris le png non compressé du discord de mapping et je l'ai mis dans photoshop. J'ai mis en place une grille personnalisée qui divise l'image en petits carrés afin de ne pas compter deux fois la même chose et de ne pas perdre le fil. J'ai utilisé l'outil de comptage de photoshop qui fait apparaître un petit point jaune et calcule un nombre à chaque fois que l'on clique.

Pour les îles à l'avant et les grandes îles reliées par l'autoroute principale, j'ai cliqué manuellement sur chaque couronne d'arbre. Si vous zoomez à 500%, vous pouvez voir l'occlusion ambiante qui sépare chaque arbre à cause de l'angle du soleil, ce qui signifie qu'il s'agit bien de modèles 3D individuels et non pas de simples textures plates. Le simple fait de traverser cette zone de jungle dense juste sous l'avion et près des pylônes du pont m'a pris environ quatre heures.

Quand j'ai atteint les îles à l'extrême gauche et le rivage lointain près de la ligne d'horizon de Vice City, les LOD deviennent trop agressifs et le rendu se transforme en une bouillie verte solide. Il est évident que l'on ne peut pas cliquer sur des arbres individuels à cet endroit. Pour cette partie, j'ai donc pris une zone dense au milieu du terrain que j'avais déjà comptée, j'en ai mesuré les dimensions en pixels, puis j'ai utilisé l'outil de sélection de la gamme de couleurs pour mettre en évidence tous les pixels verts correspondants sur les îles éloignées. J'ai ensuite calculé la surface totale de cette couleur verte et j'ai utilisé la densité de la partie centrale pour la multiplier.

Le nombre total s'élève à 14 287, à quelques centaines près pour le calcul de l'arrière-plan.

Si l'on compare ce volume aux captures d'écran de guarma de RDR2, le moteur RAGE augmente la densité du feuillage d'au moins 4 fois, ce qui est fou."

Grand Theft Auto VI proposera probablement l'une des cartes de jeu les plus grandes et les plus détaillées de l'histoire, et cet élément n'est qu'un des nombreux exemples illustrant l'intensité du travail de Rockstar Games sur son moteur de jeu RAGE et les améliorations qu'il a apportées depuis Red Dead Redemption 2. Il semblerait que les récents commentaires de l'ancien développeur du studio, Rob Carr, suggérant que la société pourrait construire son propre moteur de jeu à partir de zéro pour GTA 6, soient fondés.

Vous pouvez également découvrir tout ce que nous savons sur GTA 6 jusqu'à présent, à propos de l'histoire, du gameplay, de la carte, du monde ouvert, des plateformes, et plus encore, ici.

Êtes-vous enthousiasmé par le niveau de détails de GTA 6? Faites-nous part de vos impressions dans les commentaires ci-dessous!

La sortie de Grand Theft Auto VI est prévue pour le 19 novembre sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S.

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