Rockstar a gagné plus d'un million de dollars par jour grâce à GTA 5 - des hackers viennent de le prouver
Le 13 avril, le groupe de pirates ShinyHunters a publié sur le dark web des données volées à Rockstar Games, un jour avant la date limite de paiement de la rançon. Le groupe a exploité Anodot.com, un fournisseur tiers de métriques dans le nuage lié à l'infrastructure Snowflake de Rockstar - et non pas directement aux serveurs internes de Rockstar. Rockstar a refusé de payer et les fichiers ont été rendus publics.
Le revenu quotidien moyen de GTA 5 entre septembre 2025 et avril 2026 est d'environ 1,3 million de dollars.
"Vos données métriques des instances Snowflake ont été compromises grâce à Anodot.com. Nous n'exploitons pas de canal Telegram et ces données n'ont jamais été mises en vente comme cela a été rapporté sur X (anciennement Twitter) pour 200 000 dollars. Elles sont maintenant divulguées. Qu'est-ce que ça fait d'être à la une?"
- ShinyHunters
Rockstar Games a confirmé que le studio avait subi une attaque de pirates informatiques le 11 avril, déclarant à Kotaku que seule "une quantité limitée d'informations non matérielles de l'entreprise" avait été exposée, affirmant qu'il n'y avait pas d'"impact sur notre organisation ou nos joueurs". L'entreprise a refusé tout autre commentaire après la publication des fichiers. Rockstar Games a tenté d'empêcher toute fuite en refusant de négocier, mais ShinyHunters a tout de même continué.
Les bénéfices de Rockstar pour GTA 5 selon une fuite de hacker

Lexiture, un utilisateur de GTA Forums, a examiné les fichiers publiés. Les données ne contiennent pas de code source de GTA 6, d'actifs de jeu ou d'enregistrements de joueurs, mais uniquement des mesures financières sur GTA Online et Red Dead Online.
Métrique | Red Dead Online (juin 2024-mars 2026) | GTA Online (sept 2025-avr 2026) |
Revenus hebdomadaires moyens | $507,193 | $9,592,109 |
Revenu quotidien moyen | N/A | $1,319,322 |
Recettes hebdomadaires minimales | $316,112 | $4,799,298 |
Recettes hebdomadaires maximales | $868,069 | $27,889,761 |
Estimation annualisée | ~26,4 millions de dollars par an | ~498,8 millions de dollars par an |
La PS5 a enregistré 3 474 021 utilisateurs actifs hebdomadaires et 4 486 346 $ de réservations hebdomadaires. Le PC a produit 264 273 $ par semaine grâce à 894 621 joueurs actifs - moins que toutes les consoles dans les données, y compris la PS4 et la Xbox One.
Plateforme | Utilisateurs actifs hebdomadaires | Réservations hebdomadaires |
PS5 | 3,474,021 | $4,486,346 |
PS4 | 1,889,729 | $973,308 |
Xbox Série X | 1,129,023 | $1,867,947 |
Xbox One | 1,026,695 | $918,373 |
PC | 894,621 | $264,273 |
Entre 2014 et 2024, les ventes de cartes Shark dans GTA 5 Online ont généré plus de 5 milliards de dollars pour Rockstar. Les cartes Shark sont achetées avec de l'argent réel et échangées contre de la monnaie du jeu. Entre septembre 2025 et avril 2026, période couverte par la fuite, environ 4% des joueurs actifs de GTA Online ont effectué des achats. Ce petit groupe d'utilisateurs payants a généré des revenus hebdomadaires moyens de 9,59 millions de dollars.
Red Dead Online a rapporté en moyenne 507 193 dollars par semaine entre juin 2024 et mars 2026, soit environ un dix-neuvième de la moyenne de GTA Online sur une période comparable. Rockstar a interrompu le développement de Red Dead Online plusieurs années avant la collecte de ces données. L'écart de près de 9 millions de dollars par semaine entre les deux titres explique pourquoi.
N'est-ce pas le début du marketing de GTA 6?

Cette fuite est peut-être arrivée à un moment utile pour Rockstar, et cette lecture n'est pas infondée. HipHopGamer a déclaré dans une interview avec PC Gamer que GTA 6 "produira des millionnaires" grâce à une fonctionnalité UGC que nous n'avons pas encore vue. Je suppose qu'il parle d'un système où les joueurs construisent et hébergent des serveurs en utilisant les outils natifs du jeu - un modèle UGC où les propriétaires de serveurs gagnent une part des dépenses effectuées sur leur propre contenu, Rockstar percevant une commission sur la plateforme. Il a insisté sur le fait que "surtout sur PC", où les flux de travail des serveurs de mods fonctionnent déjà à grande échelle. Rockstar a rencontré des créateurs de Roblox et de Fortnite, ce qui laisse penser que GTA 6 pourrait disposer d'un outil de création de cartes, car l'expérience de ces deux derniers est exactement à ce sujet.
Rockstar Games n'a confirmé aucun des chiffres qui ont fuité et s'est refusé à tout commentaire lorsque Kotaku l'a contacté après la publication. Les données sont considérées comme authentiques par ceux qui ont examiné les fichiers originaux. Les chiffres publiés par Lexiture sur GTA Forums correspondent à ceux que Kotaku a vérifiés de manière indépendante.
Rockstar commence les tests de Grand Theft Auto 6 ce mois-ci, en vue d'une sortie en novembre sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S uniquement. Le moteur de GTA 6 a été développé pour fonctionner à une échelle qui dépasse ce que l'infrastructure existante de GTA Online peut supporter. Rockstar a indiqué qu'il continuerait à soutenir GTA Online après la sortie de GTA 6, afin que les deux sources de revenus fonctionnent simultanément dès le lancement.
Je vois le chiffre de 1,3 million de dollars par jour de GTA 5 Online comme un contexte direct pour ce que Rockstar est en train de construire dans GTA 6 - si un titre vieux de douze ans génère près de 500 millions de dollars par an avec moins de 5% des dépenses de sa base de joueurs, une couche de monétisation UGC où les propriétaires de serveurs partagent ces revenus n'est pas un discours spéculatif; c'est un modèle testé avec des résultats financiers visibles déjà derrière lui.
Lisez aussi, tous les détails confirmés sur GTA 6 - l'échelle du monde ouvert, les personnages, tout ce qui est visible dans les bandes-annonces, et ce qui reste inconnu avant la sortie en novembre - sont rassemblés en un seul endroit.

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