Liquid Swords publiera le premier correctif pour Samson le 10 avril
Liquid Swords a sorti son premier jeu, Samson. Le jeu semblait prometteur et était considéré comme un clone potentiel de GTA, car il a été développé par d'anciens développeurs de Mad Max et Just Cause dirigés par Christofer Sundberg. Mais les premières critiques de Samson ont suscité des réactions mitigées.
Le jeu a suscité le plus de critiques de la part des joueurs et de divers médias en ce qui concerne ses aspects techniques - bugs, glitchs, crashs et chutes du taux de rafraîchissement. Liquid Swords en est conscient, et le studio a déjà annoncé qu' un premier correctif pour Samson arriverait le 10 avril. Vous trouverez ci-dessous des informations à ce sujet ainsi qu'une déclaration de l'un des développeurs:
Nous sommes engagés dans l'avenir de Samson et de Tyndalston, et ce jeu se développera au fil du temps sur tous les fronts: qualité, gameplay et contenu. Nous continuerons à rester à l'écoute et à améliorer le jeu avec votre soutien.
Performances:
- Plusieurs corrections de performances se concentrant sur les problèmes liés à PSO (correction des problèmes de bégaiement);
- Correction de quelques ratés avec l'ardoise;
- Correction des ratés de RayTracingDynamicGeometry dans les paysages;
- bIgnoreMaskMateria & bRequireRTDynamicGeometryUpdate n'était pas défini correctement depuis la distribution de la pré-cache PSO pour les paysages depuis la version 5.7;
- Manquements de NaniteLumenCard & NaniteShading;
- Correction des erreurs PSO dues au fait que FStaticMeshComponentHelper::CollectPSOPrecacheDataImpl récupérait les matériaux des niveaux de LOD en fonction de MinLOD, même pour les maillages Nanite-enabled qui seront rendus avec des matériaux LOD 0;
Corrections de crashs:
- Plusieurs corrections de crashs liés à l'audio, l'animation et le GPU;
- Correction d'un crash lors de la suppression de UseDestructionHelp pour les véhicules avec un timer;
- Correction d'un cas potentiel où la tentative de mise à jour d'une distribution échouée lors de la perte de la gouvernance de la distorsion pouvait effacer le lambda de rappel pendant qu'il était exécuté, provoquant un pointeur this dangling et un crash;
- Correction de plusieurs plantages liés à l'audio, dont un lors de la fermeture du jeu;
- Eviter les conditions de course causées par les écritures à bIsCachedRayTracingInstanceValid et bDynamicRayTracingInstanceCachedDataDirty à partir de tâches parallèles;
- Forcer une unité de stockage séparée entre les bits de traçage de rayons et les bits sans traçage de rayons;
- Forcer une unité de stockage séparée entre bIsCachedRayTracingInstanceValid et bDynamicRayTracingInstanceCachedDataDirty;
Mission:
- Plusieurs corrections pour des problèmes liés aux missions et à la progression;
- Poisson des glaces - Les PNJ apparaissant dans le combat ne sont plus seulement de niveau 1;
- L'excitation du combat et Running on Fumes - fonctionnent désormais après la sauvegarde/continuation;
- Suzy Red n'est plus multipliée lors de l'accomplissement de la mission "Des points pour des mouchards";
- Hit 16 (No Return Fare) - le passager monte désormais dans le taxi à l'endroit où il est pris en charge;
- Dave Shultz Tailing Job - Dave apparaît désormais à proximité du joueur, ce qui permet d'éviter les échecs quasi instantanés pour cause d'éloignement;
- Chapitre de l'histoire - Pas de marchands de chuchotements - les coups ne se déclenchent plus lors de l'élimination des ennemis, ce qui évite l'échec de la mission;
- Welcome Home 4 - Correction d'un problème où le rayon d'échec pour l'objectif d'atteindre le revendeur était trop petit;
- Jour 3: Oonagh Welcome Home - l'appel se fait maintenant après la mission d'histoire Blood on Tap au lieu de Dirty Scripts;
Jouabilité générale:
- Plusieurs corrections de problèmes liés au gameplay;
- Ajout des dégâts de chute des PNJ comme sécurité pour les PNJ qui tombent;
- Ramassages du jour 3 - augmentation de la portée d'interaction pour faciliter le ramassage si un objet est déposé sous un corps;
- Permettre aux personnes extérieures de vérifier si le conducteur peut être sorti du véhicule;
- Correction de problèmes où les ennemis n'avançaient pas vers vous lors des rencontres de groupe;
- Correction de problèmes avec l'IA qui se précipitait sur les routes pour inspecter les cadavres;
- Correction d'un problème où la sirène de police ne fonctionnait pas toujours;
Polonais:
- Plusieurs mises à jour pour le polissage général de différentes parties du jeu;
- Correction de l'alignement des fumeurs dans Double Tap et Suzy's;
- Correction des voix des véhicules;
- Ajout d'un bac dédié aux "dialogues à distance" pour les lignes vocales sans haut-parleur visible (par exemple, les appels téléphoniques ou les conversations à la radio de la police);
- Ajout de godets de dialogue séparés pour les véhicules de police et les dialogues à distance;
- Correction du spam des coups de pied de porte;
- Le stinger du nouveau jour est désormais joué avant le dialogue;
- Augmentation du volume des véhicules des PNJ;
- Empêche les cadavres de réapparaître ou d'être lancés en l'air après une prise, un danger ou une interaction avec une balustrade;
- Amélioration de l'alignement de l'appui sur le mur;
- Blocage des gestes d'aboiement ou des coups uniques pendant les combats à distance;
- Correction du fait que Vivian tenait un dossier dans le cabinet du médecin au lieu de ne rien tenir;
- Ajout de lignes de dialogue "à l'extérieur du véhicule" pour les efforts de non-combat des PNJ;
- Correction de plusieurs erreurs grammaticales;
- Correction des traductions manquantes;
Samson est un jeu d'action et de criminalité qui se déroule dans les années 1990. Vous incarnez Samson McCray, qui retourne dans la ville brutale de Tyndalston pour rembourser une lourde dette et protéger sa sœur. Vous vous engagez dans des combats intenses au corps à corps et en voiture.
Le jeu est désormais disponible sur PC via Steam et Epic Games Store.

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