EGW-NewsNVIDIA présente la technologie NTC qui peut réduire l'utilisation de la VRAM jusqu'à 7 fois.
NVIDIA présente la technologie NTC qui peut réduire l'utilisation de la VRAM jusqu'à 7 fois.
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NVIDIA présente la technologie NTC qui peut réduire l'utilisation de la VRAM jusqu'à 7 fois.

Nvidia a dévoilé une nouvelle technologie appelée NTC (Neural Texture Compression) qui pourrait changer radicalement la façon dont les jeux utilisent la mémoire vidéo. Selon la société, le nouveau système peut réduire jusqu'à sept fois l'utilisation de la VRAM sans perte notable de qualité d'image.

Cette technologie utilise l' intelligence artificielle pour compresser les textures de manière beaucoup plus efficace que les méthodes traditionnelles. Au lieu de stocker de grandes textures haute résolution directement dans la mémoire, le système stocke des données neuronales compressées et reconstruit les textures en temps réel à l'aide de l'intelligence artificielle. Cela permet aux jeux de conserver une qualité visuelle élevée tout en utilisant beaucoup moins de mémoire vidéo.

Au cours de la démonstration, Nvidia a montré un exemple où une scène nécessitant normalement 6,5 Go de VRAM a été rendue en utilisant seulement 970 Mo de mémoire avec NTC activé. La différence visuelle était minime, ce qui suggère que la technologie pourrait être extrêmement utile pour les jeux modernes avec des textures haute résolution et des environnements détaillés.

Fonctionnement de la compression neuronale des textures

Les méthodes traditionnelles de compression des textures réduisent la taille des fichiers mais diminuent souvent la qualité de l'image ou introduisent des artefacts visuels. La compression neuronale des textures fonctionne différemment: elle entraîne un réseau neuronal à recréer des textures à partir de données compressées. Lorsque le jeu s'exécute, le GPU reconstruit la texture à l'aide de l'IA au lieu de charger un fichier de texture complet en mémoire.

Cette approche permet non seulement de réduire l'utilisation de la VRAM, mais aussi la taille des fichiers de jeu. Si les textures sont stockées dans un format neuronal compressé au lieu de gros fichiers d'images, les jeux eux-mêmes pourraient devenir beaucoup plus petits sans sacrifier la qualité visuelle.

Des jeux plus petits et mieux optimisés

Nvidia a également déclaré qu'une fois que les développeurs auront mis en œuvre la technologie NTC, les tailles d'installation des jeux pourraient être considérablement réduites. Les jeux AAA modernes occupent souvent entre 100 et 200 Go de mémoire, en grande partie à cause des textures haute résolution. La compression neuronale pourrait réduire considérablement ces tailles.

Cela serait particulièrement important pour les joueurs disposant d'un espace de stockage SSD limité et pour les consoles où l'espace de stockage est souvent une limitation majeure.

NVIDIA Introduces NTC Technology That Can Reduce VRAM Usage by Up to 7x 1

À venir avec DLSS 5

La nouvelle technologie fera partie de DLSS 5, la prochaine version de la technologie graphique de Nvidia basée sur l'IA, dont la sortie est prévue pour cet automne. DLSS améliore déjà les performances en utilisant l'IA pour la mise à l'échelle des images. Avec DLSS 5, Nvidia étend l'utilisation de l'IA au-delà de la mise à l'échelle, à l'optimisation de la mémoire et à la gestion des textures.

Si elle est largement adoptée par les développeurs de jeux, la compression neuronale de texture pourrait devenir l'une des technologies graphiques les plus importantes des prochaines années. La réduction de l'utilisation de la VRAM se traduit par de meilleures performances sur les GPU de milieu de gamme, des jeux plus petits et des univers plus détaillés sans nécessiter de matériel coûteux.

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Pourquoi c'est important pour les joueurs

Cette technologie pourrait réduire considérablement l'utilisation de la VRAM et la taille des fichiers de jeu, ce qui rendrait les jeux modernes plus accessibles aux joueurs équipés de cartes graphiques de milieu de gamme ou plus anciennes. Elle permet également aux développeurs de créer des mondes plus détaillés et des textures de meilleure qualité sans augmenter les exigences matérielles. À long terme, cela pourrait contribuer à résoudre l'un des plus gros problèmes des jeux modernes, à savoir l'augmentation rapide des exigences matérielles.

Si cette technologie devient la norme dans le développement des jeux, elle pourrait conduire à plusieurs améliorations majeures:

  • des jeux utilisant moins de VRAM
  • des téléchargements de jeux moins volumineux
  • De meilleures performances sur les anciens GPU
  • Des textures et des environnements plus détaillés
  • Des temps de chargement plus rapides
  • Meilleure optimisation générale

Un autre avantage important est que les développeurs peuvent se concentrer davantage sur la conception du monde et la qualité visuelle au lieu d'optimiser constamment les textures pour les adapter aux limites de la mémoire. Il pourrait en résulter des mondes ouverts plus détaillés, des environnements plus réalistes et des graphismes de meilleure qualité sans baisse massive des performances.

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Dans l'ensemble, la technologie NTC de Nvidia, en particulier lorsqu'elle est associée à DLSS 5, pourrait changer la façon dont les jeux gèrent les textures, la mémoire et les performances à l'avenir, en rendant les graphismes de haute qualité plus efficaces et accessibles à un plus grand nombre de joueurs.

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