EGW-NewsUn ancien développeur de Rockstar Games explique comment GTA 6 pourrait devenir un jeu sans limites.
Un ancien développeur de Rockstar Games explique comment GTA 6 pourrait devenir un jeu sans limites.
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Un ancien développeur de Rockstar Games explique comment GTA 6 pourrait devenir un jeu sans limites.

Grand Theft Auto VI devrait devenir le titre le plus ambitieux de Rockstar Games à ce jour, avec un budget avoisinant les 3 milliards de dollars. Il pourrait également s'agir du plus grand jeu vidéo de l'histoire, tant par son ampleur que par son niveau de détail, qualités pour lesquelles les développeurs sont réputés et qu'ils ont maintes fois démontrées dans leurs précédents projets.

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Rob Carr, ancien développeur chez Rockstar Games et concepteur sonore du premier Red Dead Redemption ainsi que de Grand Theft Auto V, l'a également laissé entendre. Il est récemment apparu dans le podcast Kiwi Talkz, où il a évoqué le développement « sans limites » chez Rockstar, permettant de créer chaque élément du jeu avec un niveau de détail exceptionnel. Retrouvez ci-dessous les moments forts de l'interview :

« On peut laisser libre cours à sa créativité… En tant que créatif, je n'ai jamais eu de problème. Ce que Rockstar maîtrise exceptionnellement bien, c'est le monde ouvert… La première question à se poser dans n'importe quel projet, c'est : quelles sont les limites ? Quelles sont les contraintes ? On leur donne des contraintes techniques. Par exemple, chaque banque de sons doit respecter certaines règles : X, Y et Z. Ce sont les contraintes techniques pour chaque mission. Et les contraintes créatives ? Aucune. Lâchez-vous ! »

En clair, si vous voulez créer des bruits de pas et que vous avez besoin de 10 000 sons différents, allez-y à fond ! On se retrouverait vite avec une quantité astronomique de sons, et on finirait par en supprimer certains si on n'en a pas besoin. Par exemple, vous avez créé 10 000 sons de pas. En avons-nous vraiment besoin ? Probablement pas. Alors, limitons-nous à une centaine.

Mais est-ce que ça peut vite devenir ingérable ? Évidemment, avec des jeux comme Red Dead Redemption 1 et GTA 5, qui sont gigantesques, n'est-ce pas ? Du coup, la quantité de sons à créer est tout simplement hallucinante. Il est plus facile de réduire la voilure, d'en faire trop, puis de la rogner, que de ne pas en faire assez et de devoir ensuite se démener pour gagner ces 5 ou 10 % supplémentaires à la fin du projet, non ?

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D'après une étude récente menée par un utilisateur de Reddit, le budget de Grand Theft Auto VI pourrait avoisiner les 2 à 3 milliards de dollars, contrairement à la déclaration de Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, l'an dernier, qui l'estimait à environ 1 milliard de dollars. Si cela se confirme, le budget de ce sixième opus serait dix fois supérieur à celui de son prédécesseur, Grand Theft Auto V, et le niveau de détail du jeu promet d'enthousiasmer les joueurs.

Rockstar Games devrait également organiser quelques tests, vraisemblablement pour GTA 6, en avril, car le studio recrute davantage de spécialistes pour ses installations en Inde et au Royaume-Uni. Vous pouvez également découvrir ici tout ce que nous savons à ce jour sur GTA 6 : histoire, gameplay, carte, monde ouvert, plateformes, etc.

Avez-vous hâte de jouer à Grand Theft Auto VI ? Partagez vos impressions dans les commentaires ci-dessous !

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La sortie du jeu est confirmée pour le 19 novembre sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S.

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