Elder Scrolls Blades met fin à son service après huit ans sans sauvegarde hors ligne.
Bethesda fermera définitivement The Elder Scrolls: Blades le 30 juin, mettant ainsi fin à huit années d'existence pour ce spin-off mobile. L'annonce a été faite via une bannière en jeu et une notification sur le Nintendo eShop, initialement relayée publiquement sur Reddit par un utilisateur.
L'annonce confirme que tous les achats intégrés seront limités à une seule unité monétaire jusqu'à la fermeture définitive du jeu. Les joueurs recevront également un pack gratuit de gemmes et de sceaux, leur permettant d'accéder à l'intégralité du contenu restant durant ses derniers mois. Le message se conclut par un bref message de remerciement du développeur, qui remercie les joueurs pour leur fidélité.
Blades a été lancé comme un projet hybride mêlant exploration de donjons, construction de villes, éléments de roguelike et modes PvP. Destiné aux plateformes mobiles, il est ensuite sorti sur Nintendo Switch, mais n'a jamais atteint le PC malgré les attentes initiales d'une partie du public. Son modèle économique reposait en grande partie sur les achats intégrés, ce qui a influencé à la fois son système de progression et l'accueil réservé au jeu par les joueurs.
À son lancement en 2019, le jeu a rapidement généré des revenus, dépassant les 500 000 $ en peu de temps. Ce succès est d'autant plus remarquable qu'il a suscité des critiques concernant sa monétisation, notamment les mécanismes de progression limitée dans le temps et les coffres payants. Ces systèmes permettaient aux joueurs d'accélérer leur progression en dépensant de l'argent, une structure qui a fait l'objet de nombreuses critiques de la part des joueurs et des critiques.
Cette fermeture marque la deuxième interruption d'un jeu dérivé d'Elder Scrolls en un peu plus d'un an. Le jeu de cartes numérique Legends a cessé ses activités en janvier 2025 après une longue période sans mises à jour. Contrairement à Blades, Legends a vu des tentatives de fans pour faire revivre ou préserver certains aspects du jeu, mais aucune suite officielle n'a vu le jour.
La longévité de Blades, huit ans, est remarquable pour un jeu mobile à service continu, surtout pour un titre qui n'a pas bénéficié de mises à jour régulières ni d'extensions majeures. Bethesda n'a pas fourni d'explication détaillée quant à la durée de vie de Blades par rapport à Legends, mais des facteurs tels que les coûts de maintenance ou les priorités internes ont probablement contribué à ce succès.
Je pense que l'absence de version hors ligne témoigne d'un manque de planification à long terme pour la préservation du jeu, surtout pour un titre lié à une franchise majeure. Une fois les serveurs fermés, Blades deviendra inaccessible sous toutes ses formes, entraînant la perte de tout le contenu, indépendamment de l'investissement ou de la progression des joueurs.
Cette fermeture met également en lumière une tendance plus générale au sein des projets dérivés de la franchise. Si les opus principaux continuent de définir l'identité de la série, les spin-offs ont connu des fortunes diverses, tant en termes d'accueil que de longévité. Blades a introduit une structure différente, axée sur des sessions courtes et des systèmes de monétisation, s'éloignant ainsi de la conception ouverte des jeux principaux.
Je constate un contraste frappant entre Blades et le jeu Elder Scrolls oublié, qui reste jouable des décennies après sa sortie grâce à des plateformes comme Elder Scrolls Legend: Battlespire sur GOG. Ce titre plus ancien ne bénéficie plus d'un suivi continu, mais demeure un produit complet et accessible, illustrant ainsi la différence de préservation des jeux à travers les époques.
Avec la date butoir de juin fixée, Bethesda a finalisé Blades of Sigma en privilégiant l'accès libre plutôt que la poursuite du développement. Les modifications tarifaires temporaires et les ressources gratuites lèvent les obstacles qui encadraient la progression, transformant ainsi les mois restants en une période d'exploration libre avant la fermeture définitive des serveurs.
Lisez également l'article de Todd Howard sur la longue attente autour de The Elder Scrolls VI, annoncé par Bethesda Game Studios à l'E3 2018 et resté sans nouvelles images depuis, laissant le projet sans aucun détail près de dix ans après sa révélation. Ou consultez notre liste des meilleurs jeux mobiles de 2026 si vous êtes plutôt jeux sur mobile.
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