EGW-NewsLa bande-annonce du projet Shadowglass révèle de fortes influences de Thief dans le gameplay furtif
La bande-annonce du projet Shadowglass révèle de fortes influences de Thief dans le gameplay furtif
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La bande-annonce du projet Shadowglass révèle de fortes influences de Thief dans le gameplay furtif

Une nouvelle bande-annonce de Project Shadowglass a été présentée au Future Games Show la semaine dernière. Les images montrent des mécanismes qui font écho à Thief: The Dark Project de Looking Glass Studios. Starhelm Studios a développé le jeu, qui combine un cadre fantastique sombre avec des cambriolages furtifs à la première personne.

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La bande-annonce s'ouvre sur le style visuel du jeu. Starhelm utilise une approche technologique 3D pour produire des graphismes pixellisés nostalgiques qui permettent des mouvements à 360 degrés. Le résultat ressemble à une version 3D en temps réel des premiers titres de King's Quest.

Le projet Shadowglass comprend une phase diurne pour la planification des missions. Les joueurs explorent ouvertement une cité médiévale pendant la journée. Les séquences nocturnes sont consacrées aux opérations de furtivité. Les gardes patrouillent sur les toits et dans les ruelles. Le protagoniste se déplace sur les toits de tuiles et regarde dans les coins.

Lors d'une séquence, le joueur s'approche d'un garde par derrière et utilise un blackjack pour l'assommer. L'animation correspond au style d'élimination non létale de Thief. Le protagoniste s'équipe ensuite d'un arc et tire une flèche d'eau sur une torche. La flamme s'éteint immédiatement. Les gardes glissent sur l'eau qui éclabousse le sol à la suite d'un autre tir de flèche d'eau. La bande-annonce montre ces interactions physiques en action.

Le jeu intègre également des flèches de feu. Le joueur tire sur un tonneau explosif, déclenchant une explosion qui affecte l'environnement. Le combat fait l'objet d'une attention particulière dans la bande-annonce. Les combats à l'épée semblent plus détaillés que dans le jeu Thief original. La page Steam décrit le combat du protagoniste comme négligé, ce qui correspond à la maladresse délibérée de la mêlée dans les titres axés sur la furtivité.

Starhelm Studios ajoute des éléments uniques au-delà des références directes. Les joueurs glissent sur les toits lorsqu'ils se déplacent. La bande-annonce montre ce mécanisme en mouvement.

La page Steam présente des systèmes plus larges. La préparation d'une mission implique des recherches. Les joueurs choisissent le moment, le lieu et la méthode de chaque casse. Les actions ont des conséquences durables. La détection conduit à l'emprisonnement, suivi d'une séquence d'évasion. Des incidents répétés entraînent un renforcement de la sécurité de la ville. Les gardes sont de plus en plus attentifs à la présence d'un voleur. L'assassinat de résidents augmente le niveau de peur de la population. Les citoyens finissent par s'enfuir à la vue du personnage du joueur.

Project Shadowglass Trailer Unveils Strong Thief Influences in Stealth Gameplay 1

Je pense que la combinaison d'une planification ouverte et de ramifications tangibles à long terme permet de prendre des décisions convaincantes en matière de risque et de récompense. Je pense que la bande-annonce témoigne des progrès significatifs réalisés depuis les images de janvier partagées par le studio.

Le projet Shadowglass n'en est qu'au début de son développement. Aucune date de sortie n'a été annoncée. Starhelm Studios prévoit de sortir une démo dans le courant de l'année.

Voici notre article sur les meilleurs RPG qui explique que les RPG proposent des lignes narratives divergentes et des systèmes mécaniques basés sur les choix du joueur, offrant une évasion profonde qui peut nécessiter beaucoup de temps et d'attention.

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