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Le PEGI introduit de nouvelles règles de classification par âge pour les jeux comportant des boîtes de butin et des systèmes Gacha
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Le PEGI introduit de nouvelles règles de classification par âge pour les jeux comportant des boîtes de butin et des systèmes Gacha

Le système de classification PEGI (Pan-European Game Information) introduit de nouvelles directives qui affecteront la classification de nombreux jeux modernes. Ces changements interviennent dans le cadre des discussions en cours dans le secteur des jeux sur les boîtes à butin, les mécanismes de gacha et d'autres systèmes de monétisation aléatoire.

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Nouvelle attention portée aux risques liés aux interactions en ligne

À partir dejuin 2026, tout jeu nouvellement soumis qui comprend des récompenses aléatoires payées, telles que les gacha pulls, les packs de cartes ou les loot boxes, recevra automatiquement une classification PEGI 16 ou supérieure. Compte tenu de la généralisation de ces systèmes dans les jeux mobiles et les jeux en direct, cette mise à jour pourrait avoir un impact sur un grand nombre de jeux à venir.

En vertu des nouvelles règles, les jeux qui vendent des objets aléatoires par l'intermédiaire de systèmes tels que les mécanismes de gacha, les boîtes à butin ou les packs de cartes seront placés dans la catégorie PEGI 16. Les titres qui s'appuient encore plus fortement sur des fonctions de type jeu, y compris les mécanismes de casino social, recevront une classification PEGI 18.

PEGI Introduces New Age Rating Rules for Games With Loot Boxes and Gacha Systems 1

Le PEGI évalue également d'autres systèmes que l'on trouve couramment dans les jeux à service en direct. Par exemple, les jeux proposant des achats à durée limitée ou des passes de combat payantes peuvent recevoir au moins une classification PEGI 12, en particulier si certaines récompenses deviennent indisponibles après la fin d'une saison. Par ailleurs, les mécanismes conçus pour encourager l'engagement quotidien, tels que les quêtes quotidiennes, les séries de connexions et les événements programmés,devraient être classés PEGI 7.

Plutôt que de se concentrer uniquement sur les facteurs traditionnels tels que la violence ou le langage, le système de classification actualisé prend également en compte ce que PEGI appelle les "risques d'interaction en ligne". Il est important de noter que ces nouvelles lignes directrices ne s'appliqueront qu'aux jeux soumis à la classification à partir de juin 2026, ce qui signifie que les titres existants ne seront pas reclassés.

Débat de longue date sur la monétisation aléatoire

La classification des boîtes à butin et des mécanismes de gacha fait l'objet d'un débat depuis des années. Récemment, la question est revenue sur le devant de la scène à la suite d' une plainte déposée par le procureur général de l'État de New York contre Valve, accusant l'entreprise de promouvoir les jeux d'argent illégaux par le biais des boîtes à butin sur Steam. Bien que l'affaire soit toujours en cours, elle a une fois de plus mis en lumière les inquiétudes que suscitent les systèmes de monétisation aléatoires.

Au cours des dernières années, les gouvernements, les régulateurs et les groupes de défense des consommateurs ont à plusieurs reprises soulevé la question de savoir si les boîtes à butin et les systèmes de gacha s'apparentaient à des jeux d'argent, en particulier lorsqu'il s'agissait de jeunes joueurs.

PEGI Introduces New Age Rating Rules for Games With Loot Boxes and Gacha Systems 2

Ces préoccupations découlent souvent de la structure de ces systèmes. Dans de nombreux jeux basés sur le gacha, les joueurs dépensent de l'argent réel pour un résultat aléatoire, dans l'espoir d'obtenir un personnage ou un objet rare avec de très faibles chances. L'excitation créée par ces objets rares est un élément central de la conception de ces systèmes.

Les classements n'interdiront pas les systèmes

Les nouvelles règles PEGI n'interdisent pas les loot boxes ou les mécanismes de gacha. Les développeurs restent libres d'inclure ces fonctionnalités dans leurs jeux. Toutefois, les nouvelles classifications pourraient influencer la manière dont les titres sont commercialisés, filtrés sur les vitrines numériques et présentés aux parents et aux tuteurs.

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Si la classification par âge ne suffit pas à empêcher les jeunes joueurs d'accéder à certains jeux, les changements signalent une évolution dans la manière dont l'industrie évalue les pratiques de monétisation. De plus en plus, la manière dont un jeu encourage les joueurs à dépenser de l'argent est considérée comme un facteur important, au même titre que le contenu affiché à l'écran.

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