Des années après sa fermeture, un fan ressuscite le Battle Royale d'Ubisoft
Hyper Scape, le jeu de bataille royale raté d'Ubisoft, fait l'objet d'un nouveau projet de renaissance de la part d'un fan passionné. Le développeur, qui se fait appeler Fiirce sur X/Twitter, a révélé le 16 février que le jeu fonctionnait hors ligne. Il s'agit d'une réussite notable, car les systèmes centraux du jeu étaient connectés à l'infrastructure de serveurs d'Ubisoft, qui a été supprimée en 2022.
Le jeu a été officiellement fermé en avril 2022 après qu'Ubisoft ait déjà interrompu les mises à jour de contenu l'année précédente. Certains joueurs de jeux de tir à la première personne avaient fait l'éloge des mécanismes de déplacement du jeu. L'annonce de la fermeture du jeu est intervenue un peu plus de 18 mois après son lancement en août 2020. Ses débuts ont été accueillis de manière mitigée. Moins de trois mois après sa sortie, Ubisoft a annoncé qu'il entamait une refonte majeure pour permettre à l'expérience de bataille royale à 100 joueurs d'atteindre son plein potentiel. Malgré cela, le développement s'est arrêté.
La dernière saison de contenu du jeu, la saison 3, est arrivée en mars 2021. Selon le site officiel, le jeu n'a été mis à jour qu'une seule fois, à la version 3.1, en avril 2021. Le compte Twitter du jeu a cessé de promouvoir le titre en mai de la même année. Compte tenu de ces événements, la nouvelle selon laquelle Ubisoft mettait officiellement fin au projet n'a pas été une énorme surprise. Je considère que l'effort du fan pour démêler le jeu de sa dépendance au serveur défunt est un premier pas important.
Dans un message publié sur son site web, l'éditeur a annoncé la fin du développement du jeu.
"Nous avons pris la décision difficile de mettre fin au développement d'Hyper Scape et de fermer le jeu à partir du 28 avril. Nous avons entrepris de créer une expérience de jeu de tir vertical, rapproché et rapide et nous sommes extrêmement reconnaissants à notre communauté de nous avoir accompagnés dans notre voyage. Nous tirerons les leçons de ce jeu pour nos futurs produits.
- Ubisoft
"A la communauté Hyper Scape, merci pour votre passion et votre dévouement au monde de Neo Arcadia, à l'intérieur comme à l'extérieur du jeu. Votre dévouement pour le jeu que nous avons construit sera toujours apprécié."
- Ubisoft
La renaissance actuelle n'en est qu'à ses débuts. Il fonctionne sur un serveur privé avec des bots qui servent de cible d'entraînement. L'accès est fourni par le biais d'une alpha largement limitée qui doit être demandée. Le projet s'adresse principalement aux joueurs qui ont une "expérience en rétro-ingénierie" et qui souhaitent participer au développement. La Fiirce ne promet pas de version fonctionnelle d'Hyper Scape dans un avenir proche.
Trouver comment faire fonctionner les fonctions en ligne de base pourrait prendre "des mois, voire des années". Je pense que l'attention que le projet a reçue sur X/Twitter depuis que le clip de gameplay a été posté pourrait attirer l'expertise nécessaire pour faire avancer un effort de rétro-ingénierie adéquat. La question se pose également de savoir si Ubisoft interviendra et mettra fin au projet. Les éditeurs prennent souvent cette mesure lorsque des fans s'emparent de propriétés intellectuelles mortes pour travailler sur des renaissances à but non lucratif. Étant donné qu'il n'est pas prévu qu'Ubisoft revienne un jour sur Hyper Scape, le projet pourrait ne pas les déranger. Cette renaissance menée par les fans rejoint d'autres expériences, comme celles que les gens mènent sur le jeu Anthem suite à son annulation.
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