Highguard reçoit les premiers avis des critiques et des joueurs, et ils sont mitigés
Highguard, le nouveau titre des anciens développeurs d'Apex Legends et de Titanfall, Wildlight Entertainment, est sorti, et certains médias éminents ont partagé leurs premières impressions sur le tout nouveau free-to-play.
Il y a de nombreux résumés positifs sur le jeu qui a été révélé récemment, bien que les joueurs ne semblent pas être très impressionnés. Vous pouvez consulter les commentaires de médias réputés, tels que GameSpot, ScreenRant, Kotaku, etc.
CNET:
Je traversais à cheval un paysage fantastique avec mes deux compagnons, fonçant vers la base ennemie avec l'équipe adverse à nos trousses, une épée magique sur le dos qui nous permettrait de remporter le match, et tout ce que je pouvais penser, c'était: "Bon sang, oui, c'est la règle". J'ai passé toute la journée à faire la queue pour d'autres sessions afin de retrouver ce moment.
Escapist Magazine:
"Je ne dis pas que Highguard est parfait, ni que vous apprécierez chaque partie. Mais je pense qu'il s'agira d'une expérience compétitive agréable qui vous permettra de vous lancer encore et encore avec peu de temps d'arrêt, ce qui en fait l'un des meilleurs jeux de tir pour ceux qui veulent quelque chose de rapide, de percutant, d'innovant et de simple."
GameSpot:
"J'ai quelques doutes sur l'équilibre du jeu (que j'aborderai dans un instant), mais l'expérience globale a quelque chose d'excitant et de frais. Je ne sais pas si Highguard va prospérer sur le marché déjà très encombré des jeux de tir en direct, dominé par des monstres aux bases de fans fidèles, mais j'ai le sentiment que le concept du jeu de Wildlight va au moins perdurer et inspirer d'autres jeux du même genre. Je pense que d'autres studios vont s'inspirer des meilleurs éléments de Highguard au cours de la prochaine décennie.
Kotaku:
"Highguard a passé les dernières semaines à être la cible des plaisanteries d'Internet, et cela me laisse me demander si les joueurs lui donneront la chance qu'il mérite probablement. Il est facile pour un développeur d'affirmer qu'il a mis au point quelque chose de vraiment nouveau pour un genre, mais il est tout aussi rare qu'un studio tienne ses promesses. Highguard a vraiment l'air d'être quelque chose de spécial, et comme Titanfall avant lui, je le verrais bien rassembler une fanbase enragée. J'espère simplement qu'on lui donnera cette chance".
ScreenRant:
"Après avoir joué environ six heures à Highguard, je peux dire sans me tromper qu'il s'agit de l'un des jeux de tir les plus frais et les plus amusants, réalisé par l'une des équipes les plus passionnées que j'aie jamais rencontrées. Ce sont des gens qui ont créé non seulement un, mais plusieurs des meilleurs jeux de tir de ces 15 dernières années. Ils savent ce qu'ils font, ils veulent faire bouger les choses et ils l'ont fait".
En même temps, les joueurs ne sont pas impressionnés par Highguard jusqu'à présent. Actuellement, le jeu a des critiques majoritairement négatives (187) sur Steam, et comme le révèle SteamCharts, Highguard a très bien démarré, avec près de 50000 joueurs en ligne et près de 240000 en streaming sur Twitch.

C'est toujours mieux que Concord, mais d'après les critiques sur Steam, il y a actuellement quelques problèmes d'optimisation, et beaucoup de joueurs attendent trop longtemps avant de se connecter. Certains joueurs ne sont pas non plus satisfaits du gameplay, comme vous pouvez le voir dans les commentaires ci-dessous.

"J'ai à peine atteint les 60 fps avec une 5070 Ti et une 14700K.Les graphismes n'ont rien d'extraordinaire.Les cartes sont énormes et ennuyeuses à parcourir entre les points d'intérêt.L'ensemble du casting et de l'ambiance du jeu ne fait qu'évoquer Overwatch et Concord.Il n'est pas bon, ne perdez pas votre temps.Les deux membres de mon équipe ont quitté le jeu en cours de route et l'ont désinstallé à cause de la mauvaise qualité du jeu, ils me l'ont littéralement dit sur le chat vocal."
"Le jeu est vraiment mauvais. L'interface du jeu mobile avec de mauvais mécanismes de tir, le niveau de concordance des personnages "intéressants", la boucle de gameplay sans inspiration. c'est exactement aussi mauvais que ce que tout le monde pensait qu'il serait.

"Simulateur de franchissement de mur 101. Ils ont pris des morceaux de chaque type d'équipe/tireur et ont tout mélangé. Cela ne fonctionne pas. C'est juste BLEH, une coquille vide complètement ennuyeuse".

"Cela fait 30 minutes et j'attends toujours de me connecter. Le niveau de retardement à Wildlight est au-delà du maximum".
Que pensez-vous du lancement de Highguardet du jeu jusqu'à présent? Faites-nous part de vos impressions dans les commentaires ci-dessous!
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