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Fable : Un nouveau départ pour la franchise bien-aimée
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Fable : Un nouveau départ pour la franchise bien-aimée

Je suis un fan de la série Fable depuis le début, et la nouvelle d'un reboot m'a à la fois enthousiasmé et un peu inquiété. Les jeux originaux, malgré toutes leurs bizarreries et leurs promesses non tenues, avaient un charme unique qu'il serait difficile de reproduire. Après avoir assisté au récent Xbox Developer Direct et parlé avec le directeur du jeu, Ralph Fulton, mes craintes ont été en grande partie dissipées. Playground Games, connu pour son travail sur la série Forza Horizon, semble avoir compris ce qui rendait Fable spécial.

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Le nouveau Fable, dont la sortie est prévue pour l'automne, est un reboot de la série. Il ne s'agit pas d'une suite, mais d'un nouveau départ pour la franchise dans le monde d'Albion. J'ai appris, via IGN, que l'équipe de Playground Games est une grande fan de la série, ce qui est toujours bon signe.

Le nouveau Fable se démarque de l'ancien par son système de moralité. Désormais, votre personnage n'aura plus de cornes s'il est mauvais, ni d'auréole s'il est bon. Au lieu de cela, les PNJ se forgeront leur propre opinion sur vous en fonction de vos actions. Cela signifie que vous pouvez être un "riche con" dans une ville et un saint dans une autre. Je trouve que c'est une approche beaucoup plus nuancée et intéressante de la moralité dans les jeux. Un autre changement rafraîchissant est l'absence de contenu généré de manière procédurale. Chaque PNJ du nouveau Fable est un personnage unique, fait à la main et entièrement vocalisé. Il s'agit d'une entreprise gigantesque, mais c'est un engagement qui, à mon avis, portera ses fruits à la fin. Le monde d'Albion sera beaucoup plus vivant et crédible.

La bande-annonce de 2023 a présenté un géant nommé Dave, ce qui a amené beaucoup de gens à penser que le jeu serait une histoire à la Jack et le haricot magique. Cependant, il s'avère que Dave n'est qu'un "jardinier égoïste" qui a mis la main sur une formule de croissance magique. Vous devrez décider comment vous comporter avec lui, et votre choix aura un impact durable sur le monde. Ce n'est qu'un exemple des choix importants que vous aurez à faire tout au long du jeu. Lorsqu'on lui a demandé si ce nouveau Fable était lié aux jeux originaux, Fulton est resté timide, mais il a précisé qu'ils "partagent une histoire et qu'une partie de l'histoire originelle de l'univers de Fable est vraiment importante pour notre histoire".

"Je vais éviter cette question, Ryan. Et je vais vous dire pourquoi. Nous avons très légèrement abordé l'histoire dans le Dev Direct, mais honnêtement, ce que nous voulions vraiment faire, c'est parler des détails du jeu et répondre à toutes les questions que les gens se posent inévitablement sur le jeu et auxquelles nous n'avons pas encore répondu. Nous parlerons davantage de l'histoire plus tard dans l'année, donc je ne vais pas répondre par oui ou par non à cette question pour l'instant.

- Ralph Fulton

Mon plus grand souci avec le nouveau Fable est le combat. Playground Games a une feuille de route impeccable, mais ils n'ont jamais fait de jeu avec des combats auparavant. Bien que la gestion de la ville et les relations avec les PNJ constituent un attrait majeur pour moi, le combat doit être captivant pour que le jeu soit un véritable succès. Une autre petite déception est l'absence d'un compagnon canin, une caractéristique appréciée de Fable 2. Fulton a admis qu'il s'agissait d'une décision difficile à prendre et que de nombreux membres de l'équipe ne lui ont pas pardonné cette décision. Même si je comprends que le développement d'un jeu est fait de choix difficiles, je ne peux m'empêcher d'être un peu déçu.

Malgré ces petits soucis, je suis incroyablement optimiste quant au nouveau Fable. Playground Games semble avoir une compréhension et une appréciation profondes du matériau d'origine, et ils font des choix intelligents qui moderniseront la série tout en conservant son charme unique. La volonté de créer des PNJ artisanaux, un système de moralité plus nuancé et des choix pertinents me donne plus que jamais envie de retourner à Albion.

Je pense depuis longtemps que Fable a le potentiel d'être un jeu vraiment spécial, et je crois que Playground Games est le studio idéal pour tenir enfin cette promesse. J'attends avec impatience la sortie du jeu cet automne et j'ai hâte de découvrir les autres surprises qui nous attendent dans le monde d'Albion.

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