Le beau et brutal dé de la forteresse
J'ai appelé mon chevalier Lickity Split, prisonnier d'un méchant Roi Sorcier dans le nouveau jeu de rôle en donjon, The Fortress. C'était un jeu de mots sur "Lich", et c'est moi qui l'ai conduit à la mort, à six pièces à peine de sa cellule de départ.
Ma deuxième tentative en tant que sorcier n'a duré que cinq minutes. Le jeu est un dungeon crawler avec une fixation meurtrière sur les jets de dés. L'ouverture de la démo Steam le montre immédiatement. Chaque combat consiste à lancer des dés de trois couleurs différentes et à dépenser ses points pour attaquer des ennemis qui ont des points de vie d'une couleur correspondante. Si les dés que vous lancez ne correspondent pas à la couleur de santé de l'ennemi, vous ne pouvez pas attaquer, ce qui vous oblige à terminer votre tour et à subir les dégâts de vos ennemis. Ce système exige à la fois de la stratégie et une bonne dose de chance. Mon propre personnage, Lickity Split, semblait avoir beaucoup de chance.

Il y a une petite chance dans la conception du combat. Tous les dés que vous n'utilisez pas pour attaquer rempliront une jauge pour une puissante attaque de zone d'effet à la fin de votre tour. Ce coup spécial endommage tous les ennemis à l'écran sans qu'il soit nécessaire de faire correspondre les couleurs. En contrepartie, vous risquez de ne pas survivre assez longtemps pour remplir complètement la jauge. Je l'ai appris à mes dépens. Je pensais que mon chevalier progressait bien dans les ombres pixelisées de la prison, mais un chien fantôme a brusquement mis fin à son voyage.
Mon parcours suivant en tant que sorcier s'est terminé exactement dans la même pièce, vaincu par le même ennemi. Le jeu établit sa difficulté très tôt et sans excuses, faisant de chaque rencontre un calcul tendu de gestion des risques et des ressources. Le style artistique est luxuriant et pictural, ce qui contraste fortement avec la nature brutale et impitoyable du jeu. Les ennemis sont détaillés et animés, ils s'agitent et béent lorsqu'ils s'apprêtent à frapper.
The Fortress propose neuf classes de personnages, chacune spécialisée dans une couleur de dé différente ou une combinaison de celles-ci, ce qui laisse présager une bonne part de rejouabilité. La personnalisation des personnages s'étend à trois emplacements d'équipement qui peuvent modifier vos chances de survie. J'ai trouvé un bouclier rouillé qui pouvait annuler une attaque avant de se briser, et un parchemin enchanté qui ajoutait un seul point crucial à mon dé de magie bleu. Ces petits avantages semblent monumentaux lorsqu'un seul point de dommage peut faire la différence entre la victoire et la défaite. La citadelle est également peuplée de personnages qui ne sont pas immédiatement hostiles.

J'ai rencontré des marchands vampires, des abbés déchus et d'autres personnages sinistres, chacun avec ses propres secrets et arrière-pensées, ajoutant une couche de mystère narratif à la traversée des donjons. Ces interactions suggèrent un monde plus profond qu'une simple série de salles de combat.
Quelque part au-dessus, le Roi Sorcier attend. Après être mort deux fois dans la salle 6, je n'ai aucune envie de découvrir combien de dés il faut pour le vaincre. Le jeu semble plus simple et plus direct que les crawlers complexes basés sur des grilles, présentant un assaut régulier et linéaire de combats interrompus par une salle de trésor occasionnelle. L'accent est mis sur le lancer de dés. Le jeu complet sera disponible sur Steam dès demain.
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