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Sandfall Interactive a parlé de Clair Obscur : Le développement difficile d'Expedition 33
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Sandfall Interactive a parlé de Clair Obscur : Le développement difficile d'Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33 est certainement l'un des meilleurs jeux de cette génération, puisqu'il est actuellement le deuxième jeu vidéo le plus récompensé par un GOTY de tous les temps. Bien sûr, Sandfall Interactive, les développeurs, ne s'attendaient pas à ce que leur projet soit aussi bon, et dans une récente interview, ils ont révélé que le développement de Clair Obscur: Expedition 33 n'a pas été une sinécure :Expedition 33 n'a pas été de tout repos.

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Plus précisément, le directeur créatif Guillaume Broche, le concepteur principal Michel Nora et le producteur du jeu François Meurisse se sont récemment entretenus avec Edge Magazine, où ils ont tous évoqué le développement de Clair Obscur: Expedition 33 :Expedition 33. Tout d'abord, ils ont précisé qu'ils souhaitaient que leur studio soit composé de jeunes développeurs. Comme l'explique Guillaume Broche, la ville de Montpellier, où se trouve le studio, est une "ville très jeune, et les développeurs seniors ont tendance à opter pour des options plus sûres", ce qui n'était pas une priorité pour le jeu. Michel Nora a ensuite ajouté que les jeunes développeurs ont apporté beaucoup au jeu, car ils n'avaient pas d'attentes quant à la manière dont le jeu devait être réalisé. Enfin, le producteur du jeu, François Meurisse, résume qu'ils n'avaient pas assez d'argent pour embaucher des employés plus expérimentés, et qu'ils ont donc "fait deux fois plus de travail", car l'accent était mis sur le renforcement de l'équipe et la création de quelque chose de nouveau.

"Je dirais que nous avons fait deux fois plus de travail, parce que nous faisions les choses pour la première fois à cette échelle.

François Meurissea également confirmé récemment que le studio travaillait déjà sur un nouveau jeu vidéo, et qu'ils réfléchissaient actuellement à des idées pour leur nouveau projet.

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