Un bug de Red Dead Redemption 2 transforme une cinématique sérieuse en un moment d'anthologie.
Un joueur de Red Dead Redemption 2 a découvert une façon hilarante de modifier certaines cinématiques, donnant lieu à des résultats que les développeurs n'avaient certainement jamais imaginés. Bien que le jeu regorge déjà de moments humoristiques, cette astuce est rapidement devenue populaire auprès des fans pour son côté chaotique et inattendu.
Un bug dans une cinématique de RDR2 fait rire la communauté aux éclats
Un utilisateur de Reddit, Severe-blake6720, a partagé un court extrait de gameplay montrant comment perturber la cinématique de la mission « Qui diable est Leviticus Cornwall? ». Normalement, cette séquence affiche un plan cinématique du gang Van der Linde traversant la neige à cheval alors qu'ils se dirigent vers un train pour le braquer.
Dans la vidéo partagée, le joueur ordonne à Arthur de descendre de cheval quelques secondes avant le déclenchement de la cinématique. De ce fait, la cinématique commence avec Arthur courant à pied dans la neige profonde tandis que tous les autres personnages restent à cheval.
Le simple fait de voir ces images a suffi à déclencher l'hilarité des fans. Les PNJ réagissent involontairement au choix soudain d'Arthur: certains chevaux ralentissent pour le laisser rattraper, tandis que d'autres le percutent avant de le dépasser maladroitement. Comme ce timing peut être reproduit dans d'autres cinématiques à cheval, les joueurs ont commencé à expérimenter pour voir combien de moments cinématiques peuvent être transformés en sketches comiques.
Les cinématiques dynamiques de RDR2 continuent de susciter des moments inattendus.
Ce n'est pas la première fois que le système de cinématiques en temps réel de Red Dead Redemption 2 donne lieu à des situations involontairement comiques. Lors d'un autre incident, un joueur contrôlant John Marston a traversé la vitre d'un saloon juste au moment où une cinématique de dialogue avec Sadie commençait. Au lieu de revenir à une scène plus classique – comme John entrant par la porte – le jeu a enchaîné sans transition avec le dialogue alors que Marston était encore allongé au sol. Sadie l'a salué calmement et lui a demandé de s'asseoir, ce qu'il a fait automatiquement en se relevant.
La flexibilité du système de cinématiques de RDR2 offre de nombreuses possibilités d'interactions amusantes, mêlant gameplay et cinématiques de façon inattendue. Si GTA 6 adopte une approche similaire, il sera fascinant de voir comment les joueurs parviendront à détourner – ou à réinterpréter de manière créative – ses cinématiques.
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