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Clash Royale expérimente de nouvelles récompenses pour les combats quotidiens
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Clash Royale expérimente de nouvelles récompenses pour les combats quotidiens

Clash Royale expérimente de nouvelles façons de rendre les récompenses de combat quotidiennes plus attrayantes. À partir d'aujourd'hui, une partie des joueurs constatera des changements dans les récompenses qu'ils obtiennent après les matchs. Il s'agit d'une expérience temporaire, les joueurs étant divisés en cinq groupes, chacun recevant un ensemble unique de récompenses.

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L'objectif de ce test est clair: découvrir le système de récompenses le plus amusant, le plus juste et le plus gratifiant avant d'introduire des mises à jour permanentes. Certains groupes verront leurs quantités d'or augmenter, tandis que d'autres recevront plus de gouttes de chance ou même des coffres à la place des récompenses habituelles.

Clash Royale Experiments with New Daily Battle Rewards 1

Il est intéressant de noter que le groupe 4 reçoit les mêmes récompenses que le groupe 1, mais avec une interface différente. Au lieu d'afficher des icônes d'or ou de couronne, les récompenses sont affichées sous forme de cases à cocher une fois les gouttes de chance collectées.

Répartition des récompenses par groupe

  • Groupe 1: 1 goutte de chance rare, 3 gouttes de chance communes, 4 récompenses en or
  • Groupe 2: 1 goutte de chance rare, 2 gouttes de chance communes, 3 coffres d'argent, 6 récompenses en or
  • Groupe 3: 1 goutte de chance rare, 3 gouttes de chance communes, 10 récompenses en or
  • Groupe 4: Identique au groupe 1, mais avec des cases à cocher après que les gouttes porte-bonheur ont été réclamées.
  • Groupe 5: 1 coffre éclair, 1 coffre d'or, 2 coffres d'argent, 4 récompenses en or

Quelles sont les prochaines étapes?

Selon l'équipe de Clash Royale, il ne s'agit que d'un test et les récompenses reviendront à la normale une fois qu'il sera terminé. Cependant, en fonction des commentaires des joueurs, certains de ces systèmes expérimentaux pourraient être mis en place de façon permanente.

En menant cette expérience, les développeurs cherchent à savoir quelle version des récompenses rend les batailles les plus satisfaisantes et les plus agréables pour la communauté.

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