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La saison 9 de Diablo 4 apporte des mises à jour d'équilibre majeures aux Uniques de plusieurs classes
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La saison 9 de Diablo 4 apporte des mises à jour d'équilibre majeures aux Uniques de plusieurs classes

Alors que Diablo 4 se prépare à lancer la Saison 9: Sins of the Horadrim le 1er juillet, Blizzard a dévoilé une vague de modifications d'équilibrage ciblant plusieurs objets uniques, en particulier pour les druides, les nécromanciens et les voleurs. Ces ajustements font partie du patch à venir et visent à améliorer la viabilité des objets, à modifier la dynamique des affixes et à affiner les niveaux de puissance dans tous les domaines.


Un aperçu de la saison 9: Les péchés des Horadrim

La saison 9 fait suite à une saison 8 riche en événements, qui a introduit du nouveau contenu comme un crossover inspiré de Berserk et le retour de Bélial en tant que boss. Au cours de la prochaine saison, les joueurs se lanceront dans une nouvelle quête centrée sur la localisation et la purge des reliques corrompues et souillées par le sang d'Astaroth.

Le mécanisme saisonnier - la Magie Horadrique-permettra aux joueurs d'imprégner leurs constructions d'effets magiques tels que la Vapeur corrosive, le Nimbe glacial, la Braise ardente et la Particule tonnante, ajoutant ainsi une nouvelle couche de personnalisation basée sur les sorts.


Mises à jour notables des objets uniques pour chaque classe

Druide

Plusieurs Uniques de druide bénéficient d'améliorations importantes dans la Saison 9:

  • Grand bâton de la bique (bâton unique ancestral)

Les dégâts de base de Frappe de tempête passent de 170-250% à 200-350%, ce qui augmente son potentiel dans les constructions à forte composante de mêlée.

  • Pierre de dolmen (Amulette unique ancestrale)

Les dégâts de Boulder ont été augmentés de 20-40% à 30-50%, ce qui en fait un outil offensif plus puissant, même à son niveau le plus bas.

Nécromancien

  • Bloodless Scream (Lance à deux mains unique et ancestrale)
  • Cette arme subit une série de modifications:
  1. Le bonus d'intelligence s'aligne désormais sur les valeurs standard des statues d'armes.
  2. L'affixe Durée de gel est remplacé par Coup de chance, qui confère une chance de restaurer les ressources.
  3. Le nouvel effet Coup de chance offre jusqu'à 40% de chances d'infliger 8 500 à 13 500 points de dégâts d'Ombre.
  4. Le nombre de rangs de compétence Ténèbres accordés passe de 1-2 à 2-4, ce qui rend cette compétence plus viable pour les constructions basées sur l'Ombre.

Rogue

  • Corne d'aigle (arc unique ancestral)

La capacité de tir pénétrant de l'arme rebondit désormais au moins une fois, même en l'absence d'ennemis ou de surfaces, ce qui lui confère une utilité plus fiable en matière de dégâts de zone.

  • Yeux dans le noir (Pantalon unique ancestral)

Une baisse significative est à venir: le bonus aux dégâts de Piège mortel est abaissé de 100-250% à 40-60%. Cependant, le bonus s'applique désormais systématiquement à chaque lancement, et non plus seulement après des conditions supplémentaires.


D'autres mises à jour à l'horizon

Blizzard n'a pas encore confirmé la date exacte de fin de la saison 9, comme le prévoit la feuille de route 2025 du studio. Cependant, les joueurs peuvent s'attendre à des correctifs continus et à des passages d'équilibrage au fur et à mesure que les commentaires de la communauté affluent. L'équipe de développement continue de surveiller les performances et de les ajuster en conséquence, afin de s'assurer qu'à chaque nouvelle saison, le gameplay reste frais et compétitif.

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Grâce à ces changements, la saison 9 de Diablo 4 promet non seulement du nouveau contenu et de nouvelles histoires, mais aussi un rééquilibrage du gameplay de base grâce à un réglage plus intelligent des objets. Que vous soyez un druide endurci, un voleur rusé ou un nécromancien maniant l'ombre, attendez-vous à un changement de méta lorsque Sins of the Horadrim débutera en juillet.

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