
Microsoft ne fabrique plus de consoles Xbox
Xbox Ally: pas vraiment une console, mais un aperçu de la nouvelle stratégie de Microsoft
Après des mois de spéculation, Microsoft a officiellement dévoilé la Xbox Ally le 8 juin 2025. Bien qu'il s'agisse techniquement de la première "Xbox" portable de l'entreprise, l'appareil remet en question la définition même de ce qu'est une console et signale un changement dans la stratégie matérielle de Microsoft.
Une Xbox portable qui est en fait un PC Windows
Selon un rapport de The Verge, la vision initiale d'une véritable Xbox portable a été abandonnée. À la place, nous avons la Xbox Ally, unPC portable fonctionnant sous Windows, conçu et fabriqué par Asus, et non par Microsoft. Sous le capot, il fonctionne avec du matériel PC standard et une version modifiée de Windows, ce qui le rapproche davantage d'un ordinateur portable de jeu que d'une console.
Cette initiative met en évidence une nouvelle tendance: Microsoft est susceptible d'externaliser la production de matériel, puis de commercialiser le résultat sous le nom de Xbox. Plutôt que de construire des consoles en interne, l'entreprise choisit de se concentrer sur l'écosystème Xbox lui-même - principalement le Game Pass et sa gamme croissante de jeux pour PC.
Pourquoi Microsoft s'éloigne des consoles traditionnelles
Le fait que Microsoft s'éloigne des consoles à construire soi-même ne signifie pas qu'elle abandonne complètement le matériel de jeu. Au contraire, l'objectif est de faire de la Xbox une plateforme plutôt qu'une boîte.
En utilisant Windows comme système d'exploitation, Microsoft peut offrir une compatibilité ascendante plus large sans avoir à appliquer des "correctifs de nouvelle génération" encombrants. Cela permet également de conserver et d'augmenter le nombre d'abonnés au Game Pass, car les utilisateurs ont accès au contenu de la Xbox sur un plus grand nombre d'appareils.
L'avenir: Une famille d'appareils Xbox
The Verge prévoit une gamme d'appareils de marque Xbox aux spécifications et aux prix variés, chacun étant conçu pour offrir une expérience de jeu unifiée. Le rédacteur en chef Tom Warren suggère que c'est le moyen pour Microsoft de standardiser l'interface utilisateur et l'écosystème de la Xbox à travers de multiples partenaires matériels.
"Je pense que ce projet donne à Microsoft la possibilité de contrôler l'expérience de la console et l'interface utilisateur sur différents matériels, de promouvoir le Game Pass, ses titres Xbox PC, et bien plus encore", explique Tom Warren.
Cette stratégie pourrait redéfinir ce que signifie être un joueur Xbox dans les années à venir, non pas en liant les joueurs à une seule boîte, mais en apportant l'expérience Xbox sur tous les écrans.

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