EGW-NewsClair Obscur : Expedition 33 Devs Tease "Great Ideas" for Their Next Game (Les développeurs d'Expedition 33 évoquent de "grandes idées" pour leur prochain jeu)
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Clair Obscur : Expedition 33 Devs Tease "Great Ideas" for Their Next Game (Les développeurs d'Expedition 33 évoquent de "grandes idées" pour leur prochain jeu)
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Clair Obscur : Expedition 33 Devs Tease "Great Ideas" for Their Next Game (Les développeurs d'Expedition 33 évoquent de "grandes idées" pour leur prochain jeu)

Après le succès retentissant de Clair Obscur: Expedition 33, l'équipe de Sandfall Interactive est déjà tournée vers l'avenir. Tout en restant discret sur les détails, le studio a confirmé qu'il débordait de "grandes idées" pour son prochain titre - et qu'il s'engageait à maintenir son approche de développement ciblée et agile.

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Expedition 33 devient une sensation en 2025

Lancé en fanfare, Clair Obscur: Expedition 33 a défié les attentes en devenant rapidement l'un des plus grands succès de 2025. Ce jeu de rôle au tour par tour a été à la fois le chouchou de la critique et un triomphe commercial, se vendant à des millions d'exemplaires en l'espace de quelques semaines.

Ce qui a rendu l'histoire encore plus fascinante, c'est la taille de l'équipe qui en est à l'origine: une équipe de développement de 30 personnes, dont certaines travaillaient sur leur tout premier jeu. Avec des acteurs vocaux débutants et un compositeur découvert sur SoundCloud, le projet a captivé l'imagination de la communauté des joueurs - surtout lorsque ses origines modestes ont été révélées.


🧠 Une petite équipe avec de grandes idées

Fort de son succès, Sandfall Interactive planifie déjà sa prochaine étape, mais ne se laisse pas griser par l'élan. S'adressant à GamesIndustry.biz, François Meurisse, directeur de l'exploitation de Sandfall, a confirmé que l'équipe avait l'intention de rester petite et concentrée alors qu'elle entame le développement de son prochain jeu.

"Pour l'instant, notre vision serait de nous en tenir à une équipe restreinte travaillant dans la même ville avec moins de 50 personnes à bord", a déclaré Meurisse, "en se concentrant sur un projet après l'autre et en conservant cette agilité, cette force créative et l'intelligence d'un petit groupe de personnes passionnées qui veulent faire quelque chose de grand".

Il a cité des classiques de l'industrie comme Ocarina of Time et Half-Life 2, développés par des équipes de 60 à 70 personnes, comme preuve que les petits studios peuvent encore produire des œuvres révolutionnaires.


⚠️ Éviter les pièges d'une expansion rapide

Plutôt que de rechercher une croissance agressive, Sandfall donne la priorité à une créativité durable. M. Meurisse a mis en garde contre les effets pervers d'une explosion de la taille des équipes:

"Il y a beaucoup de jeux réalisés avec de très grandes équipes et pour des sommes colossales qui n'aboutissent pas. Et il y a un coût humain à gérer les choses de cette manière. Les gens perdent leur emploi.

Cet état d'esprit positionne Sandfall comme un studio axé sur la qualité plutôt que sur la quantité, déterminé à ne pas sacrifier sa culture ou sa créativité pour l'échelle.


🔮 Quelle est la prochaine étape pour Sandfall Interactive?

Bien que les détails restent confidentiels, Meurisse a indiqué que le chef de studio Guillaume Broche avait déjà quelques concepts solides en cours de développement. L'équipe est impatiente de mettre en pratique les compétences et l'expérience acquises lors d'Expedition 33 pour relever leur prochain défi.

"J'ai hâte d'approfondir les idées que nous avons déjà pour le prochain jeu", a déclaré M. Meurisse.

Le studio abordant son prochain projet "à partir d'une position plus efficace", les fans peuvent s'attendre à ce que le prochain titre de Sandfall soit construit sur des bases créatives encore plus raffinées.

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