
Bethesda confirme qu'il n'y aura pas d'outils de modding pour Oblivion Remastered
La sortie surprise de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered par Bethesda a mis le feu aux charts de Steam, atteignant la première place en moins d'une heure. Le remaster a été lancé avec des graphismes modernes, de nouvelles voix et un système de niveau retravaillé, mais il y a une omission majeure que les fans de la franchise ont immédiatement remarquée: l'absence d'outils de modélisation officiels.
"Les mods ne sont pas pris en charge pour The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered".
C'est la phrase complète et brutale qui se trouve dans la FAQ officielle de Bethesda, et elle a frappé la communauté comme un coup de gel en plein visage.
Pour rappel, le modding n'est pas un simple bonus pour les jeux The Elder Scrolls: c'est le cœur battant de la longévité de la franchise. Les mods ont permis à Morrowind de survivre à Windows Vista, ont fait de Skyrim un véritable deuxième emploi pour nombre d'entre nous et ont même permis de tirer sur Thomas the Tank Engine à partir d'un cri. Des carrières entières sont nées grâce aux mods Nexus et au Steam Workshop. Bethesda s'est même penché sur la question avec le soutien du Creation Club pour Fallout 4, Skyrim Special Edition et Starfield.

Alors, que se passe-t-il?
Le nouveau Oblivion Remastered fonctionne avec Unreal Engine 5, pas avec Gamebryo ou Creation Engine, et Bethesda affirme qu'il ne sortira pas de Creation Kit pour le remaster. Cela fait mal, surtout pour les joueurs de console - les utilisateurs de Xbox et de PS5 ont peu à peu eu accès à des mods curatés via les canaux officiels, et il semblait que le modding était enfin traité comme une véritable fonctionnalité, et non comme un fardeau pour les moddeurs. Aujourd'hui? C'est un grand pas en arrière.

Source de l'image: TheGamer
Cela n'empêche pas les moddeurs PC d'ouvrir la voie. Reddit est déjà rempli de fils de discussion où les gens fouillent dans les fichiers UE5, et quelqu'un a même réussi à faire fonctionner partiellement le remaster dans le Construction Set original. C'est incroyable. Il ne s'agit plus d'un système prêt à l'emploi, mais la scène du modding a toujours consisté à réaliser l'impossible entre les plantages de jeux et les haïkus d'écran de chargement.
"Le manque d'outils officiels pourrait ralentir un peu les choses, mais peut-être pas pour longtemps.
Pendant ce temps, Oblivion Remastered continue de faire des ravages sur Steam, avec une note très positive en ce moment, avec beaucoup d'éloges pour son nouveau moteur d'éclairage et ses combats plus fluides. Même les PNJ classiques au visage de pomme de terre ont été améliorés grâce à de nouvelles animations faciales. Le jeu coûte 50 € ou est inclus dans le Game Pass, ce qui n'est pas vraiment bon marché, mais les joueurs ont l'air étonnamment satisfaits. Même l'infâme armure de cheval est de retour, et personne ne se révolte... pour l'instant.
Une équipe qui ne panique pas? L'équipe Skyblivion. Il s'agit de l'énorme projet bénévole qui reconstruit Oblivion dans le moteur de Skyrim depuis une dizaine d'années. Ils ont réagi à la sortie du remaster de façon détendue: Bethesda leur a donné des clés de jeu et ils ont confirmé que le remaster n'affectait en rien leurs plans de sortie. Respect.

Oh, et pendant que nous y sommes, souvenez-vous que Fallout 3 Remastered faisait partie de la même fuite FTC au mot k qui prédisait ce remake d'Oblivion? Ce dernier n'a pas encore été dévoilé, mais disons qu'il n'est probablement pas mort. Oblivion Remastered a également disparu pendant des années avant de sortir de nulle part. Il pourrait s'agir d'une tendance.
En fin de compte, l'absence de support officiel pour les mods est une déception, mais ce n'est pas une fatalité. La communauté des moddeurs de TES a déjà connu bien pire. Nous parlons ici de personnes qui ont trouvé comment porter Morrowind dans Skyrim, ou qui ont reconstruit des quêtes entières parce qu'un papillon s'est écrasé contre un mur. Il ne s'agit pas d'une nouveauté, mais d'une énigme de plus à résoudre.
Et si Bethesda ne nous donne pas les outils? Vous savez déjà que quelqu'un travaille à la construction de ses propres outils.
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