
Assassin's Creed: Shadows prouve que la fin de Desmond était la plus grosse erreur de la franchise
Assassin's Creed: Shadows offre l'une des meilleures expériences de jeu de la série, mais son absence d'histoire moderne met en évidence la façon dont la franchise s'est perdue après le départ prématuré de Desmond.
À sa sortie en 2007, Assassin's Creed n'était pas seulement un jeu d'aventure historique, mais un thriller de science-fiction et de conspiration. L'histoire de Desmond Miles, un barman devenu assassin, a scellé la continuité de la série, mêlant histoire et lutte actuelle contre les Templiers d'Abstergo Industries. Mais avec sa mort dans Assassin's Creed 3, la franchise a abandonné son fil narratif le plus ambitieux, laissant la narration contemporaine au second plan.

Passons maintenant à Assassin's Creed Shadows, et il est clair que l'absence de Desmond a définitivement transformé la série. Le dernier opus de la franchise est salué pour son univers féodal japonais, ses deux protagonistes et ses mécaniques de jeu raffinées, mais un élément manque cruellement: tout lien significatif avec l'histoire contemporaine. Shadows fait l'impasse sur le récit contemporain qui caractérisait autrefois la série, prouvant que la mort de Desmond fut l'une des plus grosses erreurs d'Ubisoft.
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La mort de Desmond était une impasse narrative
L'histoire de Desmond a nécessité des années de travail, évoluant sur cinq jeux avant qu'Ubisoft ne l'interrompe brutalement. Après l'avoir présenté comme l'aboutissement de générations d'Assassins, il a été brutalement effacé dans Assassin's Creed 3, non pas lors d'une bataille finale contre Abstergo, mais en se sacrifiant pour contrer une vague menace apocalyptique.

Les fans n'ont pas été enchantés par cette conclusion. Non seulement la mort de Desmond semblait précipitée, mais elle sapait également des années de préparation. Au lieu d'une confrontation décisive avec les Templiers, Ubisoft s'est concentré sur les Isu, une civilisation précurseur, et leur influence quasi divine sur l'humanité. Le résultat? Une histoire alambiquée qui laissait plus de questions que de réponses et rendait les segments contemporains de plus en plus déconnectés des thèmes originaux de la franchise.
Malgré de nombreux faux pas, Ubisoft s'est récemment moqué de Musk à propos de son faux compte de jeu très médiatisé.
Assassin's Creed était censé conduire à un assassin des temps modernes
L'un des aspects les plus frustrants du premier arc narratif de Desmond résidait dans son immense potentiel inexploité. Il était censé devenir l'Assassin ultime, héritant des compétences de ses ancêtres – Altaïr, Ezio et Connor – grâce à l'Animus. Ubisoft avait même laissé entendre que Desmond mènerait finalement le combat directement contre Abstergo dans le monde moderne, ce qui n'a jamais eu lieu.

Selon des rapports d'anciens développeurs d'Ubisoft, le plan initial pour l'arc narratif de Desmond était bien plus ambitieux. Il devait utiliser ses compétences acquises dans une bataille épique et moderne contre Abstergo, certaines idées évoquant même une évasion de la Terre digne d'un film de science-fiction. Si le concept du vaisseau spatial était peut-être un peu tiré par les cheveux, un jeu mettant en scène un Assassin moderne parfaitement entraîné combattant des Templiers dans un cadre contemporain aurait été révolutionnaire. Au lieu de cela, Ubisoft l'a supprimé, laissant la narration moderne en suspens.
L'histoire moderne est sans direction depuis la mort de Desmond
Après la mort de Desmond, Ubisoft a essayé différentes approches pour maintenir en vie les éléments modernes, mais aucune n'a fonctionné.
- Assassin's Creed Black Flag a expérimenté un scénario à la première personne mettant en scène des employés d'Abstergo, offrant une perspective intéressante mais finalement sans but.
- Assassin's Creed Origins, Odyssey et Valhalla mettaient en vedette Layla Hassan, mais son histoire était sous-développée et ne parvenait pas à capturer la même intrigue que l'arc de Desmond.
- Assassin's Creed Mirage a adopté une approche totalement différente, se concentrant presque entièrement sur l'histoire et n'offrant que de brèves références au scénario actuel.
Assassin's Creed Shadows va désormais plus loin en supprimant complètement toute narration moderne. Si certains joueurs apprécieront l'accent mis sur le gameplay historique, cette décision éloigne encore davantage la série de son identité originale.
Ubisoft pourra-t-il un jour faire revivre ce qui a rendu Assassin's Creed spécial?
Avec le lancement de l'Animus Hub, Ubisoft expérimente une nouvelle façon de présenter l'histoire et les récits contemporains en dehors des jeux principaux. Si cela pourrait offrir l'occasion d'explorer l'héritage de Desmond, cela ressemble davantage à une tentative de mettre de côté le récit moderne plutôt que de l'intégrer pleinement aux jeux.

Cela dit, le retour de Desmond est toujours possible. Compte tenu de la technologie avancée et des artefacts mystiques présents dans l'univers d'Assassin's Creed, Ubisoft pourrait trouver un moyen de le faire revenir, que ce soit sous la forme d'une IA, d'une conscience enregistrée ou d'un autre rebondissement lié à Isu. S'il est peu probable que Desmond redevienne un jour le personnage central, son histoire mérite une conclusion plus appropriée.
Assassin's Creed est toujours génial, mais il lui manque son cœur
Assassin's Creed Shadows prouve que la série est toujours capable d'offrir un gameplay incroyable, des décors historiques époustouflants et des combats captivants. Mais sans une histoire contemporaine forte pour relier ces expériences, la franchise a perdu une part essentielle de son identité.

Desmond Miles était censé être plus qu'un simple passager de l'Animus: il était le pont entre le passé et le présent, l'Assassin ultime qui porterait le combat de la Confrérie dans l'ère moderne. Ubisoft ne reviendra peut-être jamais à cette vision originelle, mais pour de nombreux fans de longue date, le départ brutal de Desmond reste la plus grande occasion manquée de la série.
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