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Warner Bros. Games ferme trois studios et annule le jeu Wonder Woman
Warner Bros. Games est en pleine restructuration, avec la fermeture de Monolith Productions, Player First Games et WB San Diego. Dans le cadre de ces changements, le très attendu jeu Wonder Woman a été officiellement annulé.
Monolith Productions, connu pour La Terre du Milieu: L'Ombre du Mordor et L'Ombre de la guerre, est l'un des trois studios qui ont fermé. Fondé en 1994 et acquis par Warner Bros. en 2004, le studio a également développé les franchises FEAR et Condemned.
Player First Games, l'équipe derrière MultiVersus, ferme également ses portes. Warner Bros. a acquis le studio en 2024, mais comme MultiVersus devrait fermer ses portes en mai, la fermeture du studio intervient peu de temps après.
WB San Diego, un studio relativement nouveau axé sur les jeux AAA gratuits, est le troisième studio touché par ces fermetures.
Déclaration officielle de Warner Bros. Games
Warner Bros. Games a confirmé la décision après que Jason Schreier de Bloomberg a annoncé la nouvelle.
« Nous avons pris la décision très difficile de restructurer nos équipes de développement, ce qui a entraîné ces fermetures de studios », a déclaré la société. « Il s'agit d'un changement stratégique qui n'a rien à voir avec les individus talentueux qui travaillent dans ces studios.
Warner Bros. Games se concentrera désormais sur quatre franchises clés: Harry Potter, Mortal Kombat, DC et Game of Thrones.
L'annulation de Wonder Woman
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L'annulation de Wonder Woman est une surprise, compte tenu de son potentiel en tant que titre majeur de DC. Warner Bros. a expliqué sa décision:
Nous voulions proposer le jeu de la plus haute qualité possible, mais malheureusement, cela n'est plus possible dans le cadre de nos priorités stratégiques.
Il s’agit d’une autre décision difficile, car nous reconnaissons la riche histoire de Monolith en matière d’offre d’expériences épiques aux fans à travers des jeux incroyables.
Réponse de la direction et plans futurs
Le patron du jeu Warner Bros. Discovery, JB Perrette, s'est adressé aux employés dans une note obtenue par Polygon.
Certains membres du personnel qui n’ont pas été licenciés seront réaffectés à d’autres postes internes, lorsque cela est possible.
Nous allons également étendre notre activité aux jeux mobiles et chercher à regagner notre crédibilité et notre fierté en produisant de superbes jeux.
En réfléchissant aux difficultés récentes de Warner Bros. Games, Perrette a admis:
L’adéquation produit-marché et la qualité d’un trop grand nombre de nos nouveautés n’ont vraiment pas été à la hauteur.
Nous devons et nous ferons mieux pour nos fans avant tout, et aussi parce que regagner cette crédibilité est essentiel pour garantir encore plus d’investissements dans les jeux dans les années à venir.
Les difficultés de Warner Bros. Games
Selon certaines informations, le projet Wonder Woman aurait déjà coûté plus de 100 millions de dollars et serait loin d'être terminé. Cela s'inscrit dans la tendance des jeux à gros budget de Warner Bros.:
Suicide Squad: Kill the Justice League est un flop malgré un budget de 200 millions de dollars.
Gotham Knights a sous-performé en termes de ventes.
MultiVersus ferme ses portes seulement deux ans après son lancement.
Quelle est la prochaine étape pour les jeux Warner Bros.?
Alors que l'attention se porte désormais sur ses quatre franchises majeures, Warner Bros. avance avec plusieurs nouveaux projets:
Une suite de Hogwarts Legacy est en développement.
Selon certaines informations, Warner Bros. Montréal serait en train de lancer un jeu Game of Thrones.
Rocksteady pourrait revenir à un titre Batman solo.
Quant à l'avenir des jeux DC, le directeur du studio James Gunn a fait allusion à des projets à venir, mais a noté qu'ils n'arriveraient pas de sitôt.
Transition de direction
David Haddad, président de longue date de Warner Bros. Games, a annoncé son départ en janvier. Il restera en poste pendant trois mois pour aider à la transition de la direction, mais aucun successeur n'a encore été nommé.
Alors que Warner Bros. a décidé de réorienter ses activités et de réduire ses ventes de titres peu performants, l'avenir de sa division de jeux vidéo reste incertain. Ces changements permettront-ils à l'entreprise de retrouver sa gloire d'antan, ou s'agit-il simplement du début de mesures plus drastiques?
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