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EGW-NewsGamingFuite de Denuvo de Rocksteady : Suicide Squad craqué mais est-ce que ça vaut le coup ?
Fuite de Denuvo de Rocksteady : Suicide Squad craqué mais est-ce que ça vaut le coup ?
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Fuite de Denuvo de Rocksteady : Suicide Squad craqué mais est-ce que ça vaut le coup ?

Une erreur récente de Rocksteady a conduit à la publication accidentelle d'un fichier exécutable sans Denuvo pour Suicide Squad: Kill the Justice League, ce qui a déclenché une vague de piratage, le jeu ayant été rapidement piraté par des groupes de pirates. Bien que l'équipe de Rocksteady ait rapidement restauré Denuvo dans la version Steam, le mal était déjà fait et le fichier était entre les mains des pirates.

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Ce n'est pas la première fois qu'un développeur publie involontairement un exécutable sans protection Denuvo. Les exemples précédents incluent Lies of P, Persona 5 Strikers et Conan Exiles, qui ont tous connu des incidents similaires où des jeux ont été temporairement publiés sans mesures anti-piratage.

Rocksteady's Denuvo Leak: Suicide Squad Cracked But Is It Worth the Trouble? 1

Malgré la fuite, Suicide Squad: Kill the Justice League a été critiqué pour être un jeu moyen, beaucoup citant son gameplay terne et sa fin tristement mauvaise. Le jeu, qui suit le modèle Games as a Service (GaaS), ne semble pas avoir suscité beaucoup d'enthousiasme parmi les joueurs, et il est avancé que les joueurs ne manquent pas grand-chose s'ils choisissent de le passer.

Cette situation met en lumière le débat actuel autour de Denuvo, le logiciel anti-piratage utilisé par de nombreux développeurs, dont Warner Bros. pour Suicide Squad. Bien qu'il soit difficile de nier l'efficacité de Denuvo pour retarder les cracks et protéger les jeux pendant les deux ou trois premiers mois, il a été largement critiqué pour son caractère anti-consommateur, punissant les acheteurs légitimes en alourdissant leur système. Certains éditeurs, dont Square Enix, Capcom et Bandai Namco, ont récemment commencé à retirer Denuvo des titres plus anciens, ce qui a incité d'autres éditeurs à faire de même.

Pour l'instant, la question reste posée: Cela vaut-il vraiment la peine d'utiliser Denuvo sur un titre qui peine à avoir un impact? Les fans de Suicide Squad et d'autres jeux GaaS pourraient se demander si ces mesures de protection servent à quelqu'un d'autre qu'aux pirates, et s'il vaut vraiment la peine de poursuivre une pratique qui punit les clients payants.

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