GTA 6 sera "époustouflant" - Interview du patron de Take-Two Interactive
Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, la société mère de Rockstar Games responsable du développement du nouveau GTA, a qualifié le jeu à venir d'extraordinaire et a assuré qu'il vaudrait la peine d'attendre, lors d'une interview avec le YouTubeur Conner Mather.
Dans son interview sur YouTube, Zelnick a répondu à plusieurs questions de Conner concernant GTA, notamment sur l'abondance de PNJ dans l'univers du jeu qui ne servent à rien d'autre qu'à être des éléments de décor. Zelnick a ri et a assuré que la réalité était tout le contraire. Il a également révélé que Rockstar développait le jeu en toute indépendance et qu'il y mettait tout son cœur, qualifiant le processus d'"énorme liberté".
L'"incroyable succès durable" de GTA V, et en particulier de GTA Online, a surpris M. Zelnick, notamment en raison du nombre de bugs survenus lors du lancement initial du jeu. Cependant, il a attribué son impact révolutionnaire sur l'industrie à l'engagement de l'équipe à écouter les commentaires des joueurs et à chercher à créer quelque chose d'entièrement nouveau sans se comparer aux jeux existants. Zelnick a insisté sur le fait que les commentaires ne devaient pas se contenter de satisfaire les demandes actuelles, mais qu'ils devaient au contraire dépasser toutes les attentes et tous les désirs, en offrant l'inattendu.
Selon Zelnick, c'est en créant quelque chose d'"époustouflant" et d'inédit que leur travail s'élève au rang d'art. Pour l'équipe, la satisfaction émotionnelle que procure la création de quelque chose d'extraordinaire prime sur les considérations commerciales.
"On ne peut pas être totalement guidé par les données; il faut être guidé par la créativité. Qu'est-ce que cela fait de faire partie de l'équipe? Cela crée une pression énorme sur nos équipes. Une pression énorme parce qu'il s'agit de la créativité impliquée dans la réalisation d'une de ces grandes propriétés. C'est l'œuvre de leur vie, et ce n'est pas seulement du commerce, c'est de l'art. Il ne s'agit pas seulement d'affaires, mais aussi d'émotions... Le stress de nos équipes peut donc être énorme, mais je pense que tout le monde se sent béni de pouvoir consacrer sa vie à cela". - Strauss Zelnick.
M. Zelnick a également souligné que le véritable travail est effectué par les équipes sur le terrain, et non dans le bureau du PDG, et a exprimé sa gratitude pour avoir dirigé les équipes de développement de jeux tels que GTA V et RDR2.
En début de semaine, le journaliste de Bloomberg Jason Schreier, qui avait déjà annoncé la première bande-annonce du jeu, a déclaré qu'il serait "choqué" si Grand Theft Auto 6 sortait à l'automne 2025. Il a cité comme raison principale le fait que Rockstar a déjà retardé des titres majeurs comme Grand Theft Auto 5 et Red Dead Redemption 2. M. Schreier a également indiqué que l'ampleur du jeu avait déjà incité certains éditeurs à envisager de retarder la sortie de leurs titres jusqu'en 2026.
Étant donné que GTA V a dépassé les attentes des joueurs en 2013, sans parler de RDR2, les assurances de Zelnick concernant GTA 6 suggèrent qu'il s'agira de quelque chose d'entièrement nouveau et de véritablement révolutionnaire.
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