2025 Changements dans le classement : Quoi de neuf pour la première saison ?
À l'approche de 2025, Riot apporte de grands changements au système de classement de League of Legends. Ces changements visent à remédier à la lassitude du classement, à la volatilité du matchmaking et à l'inflation des rangs, tout en rendant l'expérience plus fluide et plus gratifiante pour tous les joueurs. Voici un aperçu des nouveautés de la Saison 1.
De nombreux streamers, dont Tyler1 et Doublelift, ont fait l'éloge des changements à venir.
Les réinitialisations classées sont simplifiées
Le plus grand changement pour la saison 2025 est la suppression des réinitialisations en milieu d'année. Au lieu de deux réinitialisations par an, il y aura une seule grande réinitialisation en début d'année. Cela permettra aux joueurs de se concentrer sur l'ascension, sans avoir à subir les contraintes et la frustration de multiples réinitialisations. Cela devrait rendre le classement plus agréable et moins accablant pour les joueurs qui ont d'autres engagements à équilibrer.
Les conditions d'obtention des skins Victorieux changent également. Au lieu d'avoir besoin d'atteindre l'or avec 80 PS ou de grinder 1000 PS sous l'or, les joueurs débloqueront désormais le skin Victorieux de base en gagnant 15 parties classées (Solo/Duo, Flex, ou une combinaison) dans chaque saison thématique. Les chromas des skins Victorious seront toujours liés à l'obtention de rangs plus élevés.
Pour les joueurs Apex (Diamant et plus), les réinitialisations de MMR seront moins agressives. Cela devrait réduire la volatilité en début de saison, où les joueurs de haut rang affrontent souvent des joueurs de niveaux différents. Une certaine variance subsistera, mais cela devrait rendre le matchmaking plus cohérent et plus équitable dans les rangs les plus élevés.
Retour au classement
Afin d'aider les joueurs qui ont été absents pendant de longues périodes, Riot poursuit les changements introduits dans le Split 3. Les comptes qui ont été inactifs pendant 6 mois ou plus se décomposeront plus agressivement et seront placés dans un rang inférieur lorsqu'ils reviendront. De cette façon, ils pourront se réhabituer au jeu à un niveau de compétence plus approprié et ne perdront pas au profit de leurs coéquipiers et d'eux-mêmes.
Ce changement a provoqué de l'instabilité, en particulier dans les rangs supérieurs, mais les données de Riot montrent que la plupart des comptes décomposés ont maintenant des performances conformes à leur placement actuel. Par exemple:
- Les anciens joueurs Diamant en Émeraude ont un taux de victoire moyen de 48%.
- Les anciens Maîtres en Diamant ont un taux de victoire moyen de 49%.
Ces chiffres montrent que le système place les joueurs avec plus de précision après de longues interruptions. Cependant, Riot reconnaît que les joueurs qui reviennent sur des comptes alt peuvent encore subir une déchéance inutile et ils cherchent des moyens d'améliorer cette situation.
Comptes alt et qualité du matchmaking
Les comptes alt constituent toujours une part importante du paysage classé. Chaque réinitialisation douce du MMR aide à éliminer les comptes manipulés de l'échelle, mais crée également des problèmes de matchmaking dans les niveaux supérieurs. Riot travaille à l'application sélective de changements aux comptes alt afin de maintenir l'intégrité de la compétition sans punir injustement les joueurs légitimes.
L'objectif est d'être juste envers les joueurs qui reviennent tout en améliorant la qualité du matchmaking dans les jeux Diamant+ où les comptes alt et les joueurs décrépits créent des expériences incohérentes.
Inflation des rangs
L'inflation des rangs au cours des dernières années a réduit la valeur des rangs supérieurs, en particulier dans les grandes régions. La surpopulation en Maître et l'incohérence des niveaux de compétence en Émeraude ont conduit à des parties mal assorties et à la confusion de la communauté quant à la qualité des rangs.
Pour remédier à cela, Riot a rendu les rangs supérieurs plus difficiles à obtenir dans le Split 3 et certains joueurs ont subi d'importantes chutes de rang. Bien que cette mesure ait été nécessaire, Riot surveillera de près la distribution des rangs à l'avenir afin d'éviter toute inflation future et de minimiser la nécessité d'apporter des corrections importantes.
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Pourquoi Riot procède-t-il à ces changements?
La communauté en a assez des trois divisions de rangs
Les trois divisions classées dans League of Legends ont suscité beaucoup de réactions négatives au sein de la communauté. Alors que Riot souhaitait maintenir l'intérêt des joueurs tout au long de l'année, beaucoup d'entre eux ont l'impression que cela a créé plus de problèmes que de solutions. La frustration s'est répandue sur le subreddit principal du jeu/r/leagueoflegends avec de nombreux fils de discussion apparaissant et se hissant rapidement au sommet des fils de discussion en vogue, par exemple 1, 2, 3.
Trop de réinitialisations et de fatigue
L'une des principales plaintes concerne le nombre de réinitialisations. Chaque fractionnement oblige les joueurs à remonter à leur rang, ce que beaucoup appellent un "grind" pour récupérer ce qui a déjà été gagné. C'est particulièrement difficile pour les joueurs qui disposent de peu de temps, comme ceux qui ont un emploi à plein temps, une famille ou d'autres engagements.
Les joueurs ont également souligné que ce cycle entraîne un épuisement professionnel. Au lieu d'être une expérience gratifiante, les réinitialisations fréquentes donnent au classement l'impression d'une bataille difficile qu'il faut recommencer tous les quatre mois. De nombreux membres de la communauté estiment que le système punit les joueurs qui manquent de temps et favorise ceux qui ont des heures à perdre.
La folie du matchmaking au début des divisions
La réinitialisation des rangs au début de chaque split perturbe le matchmaking. Le MMR (Matchmaking Rating) reste le même, mais le rang visuel est réinitialisé, ce qui donne lieu à des parties avec des joueurs de niveaux très différents. Les joueurs très compétents se retrouvent dans des lobbies avec des coéquipiers moins compétents, ce qui est frustrant pour tout le monde.
Pour les joueurs d'Apex, les réinitialisations souples rendent l'ascension vers les rangs supérieurs incohérente. Le chevauchement des joueurs Emeraude, Diamant et Maître dans les premières parties divisées ne fait qu'aggraver la situation, provoquant un matchmaking chaotique et une impression d'injustice.
Motivation et engagement
L'impact psychologique des remises à zéro a poussé de nombreux joueurs à s'éloigner complètement du classement. Certains ne jouent que le nombre minimum de parties pour obtenir les récompenses, tandis que d'autres ont complètement abandonné le classement. Les joueurs de longue date qui avaient l'habitude de travailler pour atteindre leur meilleur rang tout au long de la saison ont du mal à rester motivés lorsque les progrès sont effacés aussi souvent.
Même pour ceux qui aimaient la division en deux, la division en trois semble de trop. Comme l'a dit un joueur, "ça ne vaut pas la peine de grimper de 700 LP tous les 4 mois pour revenir à mon rang".
Ce type de plainte collective est courant dans les jeux classés hautement compétitifs, où l'on a souvent l'impression qu'il est impossible de grimper, quoi que l'on fasse. L'aide extérieure peut souvent faire la différence dans l'ascension. Historiquement, sortir du rang or a été considéré comme un accomplissement important. Il sera intéressant de voir comment l'expression "faible elo" sera redéfinie sans restriction de rang pour le skin victorieux.
Une meilleure expérience du classement
Ces changements devraient rendre le classement 2025 plus gratifiant, plus équilibré et plus amusant. Des réinitialisations simplifiées aux systèmes de décomposition en passant par les changements de rang, tout se résume à l'objectif de Riot de créer un environnement compétitif qui valorise le temps, l'effort et les compétences.
La saison 1 commence en janvier, bonne escalade!
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