EGW-NewsLes Philippines intègrent l'e-sport dans le programme scolaire du lycée
Les Philippines intègrent l'e-sport dans le programme scolaire du lycée
214
Add as a Preferred Source
0
0

Les Philippines intègrent l'e-sport dans le programme scolaire du lycée

Les Philippines adoptent une nouvelle approche en matière d'éducation en intégrant l'e-sport dans le programme scolaire du lycée. Dans le cadre d'une réforme éducative récemment mise en place, les élèves de seconde étudieront les principes fondamentaux de jeux compétitifs populaires dans le cadre de cours destinés à développer l'esprit d'équipe, la communication et les compétences numériques.

Plutôt que d'enseigner aux élèves comment devenir des joueurs professionnels, le programme utilise l'e-sport comme un outil d'apprentissage pratique pour développer des compétences essentielles dans la vie réelle.

L'e-sport s'intègre à l'enseignement en classe

Le programme scolaire actualisé initie les élèves aux mécanismes fondamentaux des jeux compétitifs tout en explorant des concepts tels que les rôles des personnages, la prise de décision tactique, la coordination d’équipe et la réflexion stratégique.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

Outre les principes fondamentaux du gameplay, le programme met l’accent sur des compétences utiles dans la vie quotidienne, notamment la communication efficace, un comportement responsable en ligne, la gestion du temps et l’importance du fair-play.

Cette initiative vise à démontrer comment le jeu compétitif peut aider les élèves à développer des capacités de collaboration et de leadership qui vont au-delà de l’e-sport.

Les élèves découvrent également comment sont organisés les événements d’e-sport

Le programme va au-delà du simple gameplay en abordant les aspects commerciaux et organisationnels de l’e-sport.

Les élèves peuvent découvrir comment les tournois sont planifiés et gérés, en abordant des thèmes tels que les formats de tournois, la gestion d’équipe, la répartition des rôles et la coordination d’événements. Ces activités sont conçues pour fournir des exemples concrets de gestion de projet et de prise de décision dans des environnements numériques.

Les établissements scolaires peuvent choisir parmi une large gamme de jeux

Les établissements d’enseignement sont libres de sélectionner les titres e-sport qui correspondent le mieux à leurs programmes.

Ne manquez pas les nouvelles et les mises à jour sur l'esport ! Inscrivez-vous et recevez chaque semaine un résumé des articles !
S'inscrire

La liste comprend plusieurs des jeux compétitifs les plus populaires au monde, tels que:

  • League of Legends
  • Dota
  • Hearthstone
  • StarCraft II
  • Rocket League
  • Minecraft
  • Valorant
  • Attack Online 2
  • Crossfire
  • Mobile Legends
  • Garena Free Fire
  • FIFA Online 4
  • PUBG Mobile
  • Arena of Valor
  • Tekken

Le reflet d’une tendance mondiale en plein essor

Cette décision a déjà suscité un débat sur la place que devraient occuper les sports électroniques dans l’enseignement traditionnel.

Au-delà des divergences d’opinions, l’initiative philippine s’inscrit dans un mouvement mondial plus large visant à intégrer l’e-sport dans les programmes scolaires afin de renforcer la culture numérique, le travail d’équipe, la communication, le leadership et d’autres compétences non techniques qui prennent de plus en plus de valeur dans le monde actuel, dominé par la technologie.

Laisser un commentaire
Tu as aimé l’article ?
0
0

Commentaires

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER