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Dans son blog, Magician a parlé des nuances d'une carrière dans l'esport et a comparé les esports des disciplines Counter-Stirke: Global Offensive et Dota2.

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Comment le système de Valve a-t-il fonctionné avec la division des équipes en divisions, est-il devenu plus facile pour les joueurs de gagner de l'argent?

L'idée de Valve était que lors de la création des ligues, ils distribuaient le prix en argent aux deux divisions afin de soutenir le reste des équipes. En général, l'idée est bonne, mais en fait peu de choses ont changé. Par rapport à CS:GO, il existe de nombreux tournois en ligne où vous pouvez gagner de l'argent tout le temps. Dota 2 n'a pas cette option. Pour confirmer que le système Valve s'est avéré pire dans la pratique que dans les idées, vous pouvez écouter les joueurs qui se trouvent à l'intérieur de ce système. De l'apport de l'équipe, Ivy a déclaré qu'il était désormais impossible de vivre de l'argent des prix de la deuxième division.

Est-il devenu plus facile d'entrer sur la scène pro par rapport à l'époque où l' esport n'était pas encore populaire?

En fait, avant il y avait encore moins de prix en argent - ils jouaient pour une caisse de bière, soit 500 $ par équipe. Maintenant, le nombre de tournois et de prix en argent a augmenté et, conformément à la loi, le nombre de participants a augmenté. Plus il y a d'audience - plus il y a de sponsors et d'argent, tout est logique. Mais pour arriver au prof. la scène n'est pas plus facile, bien qu'il y ait beaucoup de possibilités. Ils donnent à ceux qui ont du talent pour atteindre le niveau TOP et s'assurent que les équipes sont vues. Pas plus.

Qu'est-ce qui a changé dans l'industrie de l'esport au fil des ans?

L'esport est devenu plus populaire, mais il y a moins d'opportunités en Europe. Par exemple, prenons les bourses sportives aux États-Unis à titre de comparaison - vous faites du sport et si vous réussissez bien, vous allez à l'université, faites des études. Sans blague, les salaires des entraîneurs des équipes sportives universitaires varient de 300 000 $ à 2 millions de dollars par an. Dans le cas de l'esport, vous passez 5 à 6 ans pour atteindre le niveau sept pro, entrez dans la deuxième division de DotA, où vous obtenez 10 000 par équipe pour 2 à 3 mois de jeu. Au mieux, vous obtenez des contrats avec un salaire de 1 à 2 000 $ par mois. En conséquence, lorsque vous jouez à Dota 2 lors d'un tournoi de Valve, vous n'obtenez que quelques milliers de dollars, c'est le chemin d'un esportif qui dure 3 à 5 ans. De plus, si vous ne réalisez rien, à 30 ans, cela devient une question de savoir quoi faire ensuite si tout le temps est consacré aux jeux.

Alors, est-ce que ça vaut toujours la peine de devenir un esportif, ou non?

La réponse est oui et non.Beaucoup veulent devenir joueurs, commentateurs et analystes. Tout le monde ne le fera pas. Si vous aimez les esports, la solution est simple: faites des études et restez sur le marché. J'ai eu une telle histoire - comprenant que je ne deviendrais pas joueur, j'ai reçu une formation en marketing en Autriche et aux États-Unis et j'ai donc continué à travailler dans l'eSport, à faire ce que j'aime (ce qui est important) et à gagner de l'argent. Oui, il y a une chance que vous puissiez devenir un joueur cool et gagner des millions. Mais au bon moment, il faut aussi tourner la tête. Ce message s'applique également aux parents d'enfants qui me lisent - si votre enfant veut devenir joueur d'esports, cette option est la mieux adaptée.

Comment est le salaire des joueurs professionnels CS:GO et Dota2 ces derniers temps?

À titre de comparaison, pourquoi les joueurs professionnels de Dota2 reçoivent-ils des salaires inférieurs? Un bon indicateur est le montant du prix en argent. A titre de comparaison, j'ai pris CS:GO et Dota 2 sans majors et TI.

esporteurs en place. Photo 1

Voici ce que l'ex-PDG de l'organisation Hellraisers a raconté, il a répondu à des questions qui intéressent les jeunes joueurs qui s'apprêtent à se lancer dans l'eSport.

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