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Astralis a partagé le rapport financier de l'année dernière
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Astralis a partagé le rapport financier de l'année dernière

L'organisation danoise d'esports Astralis a partagé son rapport financier pour l'année dernière. Selon le club, les résultats 2021 montrent une croissance significative dans les domaines clés avec une augmentation de 45% des revenus. Cependant, les objectifs financiers pour 2022 montrent des attentes toujours positives et une forte croissance.

Anders Hersholt, PDG d'Astralis :

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Le résultat annuel est conforme aux attentes et confirme notre business plan et notre stratégie ambitieuse. Au cours d'une année d'acquisitions, d'expansion dans de nouvelles disciplines et de nouvelles propriétés commerciales, la valeur des partenariats commerciaux, les ventes d'articles numériques et les revenus de la Ligue ont contribué de manière significative à la poursuite d'une forte croissance, augmentant les revenus de 45 % par rapport à 2020. Le résultat est satisfaisant et nous restons sur la bonne voie avec l'attente d'une croissance continue en 2022.

C'est formidable de voir notre organisation grandir, en ajoutant de nombreux jeunes talents qualifiés avec un dynamisme et une ambition incroyables, et j'ai hâte d'atteindre nos objectifs ambitieux en 2022 et au-delà.

Indicateurs clés du rapport financier:

  • Le revenu net de l'organisation danoise a atteint 11 000 000 $ en 2021, soit nettement plus que 7 600 000 $ en 2020.
  • Le bénéfice avant intérêts, impôts, dépréciation et amortissement (EBITDA) s'est amélioré d'une année sur l'autre, passant de -2 000 000 $ (2020) à -1 160 000 $ (2021).
  • Malgré l'augmentation des revenus d'Astralis, l'organisation a déclaré une perte avant impôts de 5 200 000 $ pour l'année. En 2020, la perte avant impôt était de 7 800 000 $.
  • L'EBITDA de la division CS:GO de l'organisation est passé de 867 000 $ en 2020 à 1 100 000 $ en 2021.
  • La division CS:GO a généré 70 % du chiffre d'affaires total, League of Legends 22 %, FIFA 5 %, Astralis Nexus 2 % et Rainbow Six Siege 1 %.
  • 51% des revenus d'Astralis provenaient d'accords de parrainage. L'organisation s'est associée à des entreprises telles que Logitech, hummel, Garmin, HP et Bybit.
  • 42 % des revenus totaux provenaient des prix en argent, de la part des revenus de la ligue et des ventes de produits numériques. Les marchandises, les redevances, l'organisation Astralis Nexus et les "autres revenus" ont complété le revenu total avec de petites contributions.
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