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EGW-NewsDota 2Toutes les nouvellesDans Dota 2, un nouveau patch 7.31 est sorti - nous rencontrons Primal Beast et modifions les capacités des autres héros
Dans Dota 2, un nouveau patch 7.31 est sorti - nous rencontrons Primal Beast et modifions les capacités des autres héros
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Dans Dota 2, un nouveau patch 7.31 est sorti - nous rencontrons Primal Beast et modifions les capacités des autres héros

Dans la nuit du 23 au 24 février, Valve a publié un nouveau patch 7.31 pour Dota 2, dans lequel les développeurs ont prêté attention aux fonctionnalités clés du jeu. En particulier, un nouveau héros, Primal Beast, a été ajouté au jeu et les capacités de presque tous les héros ont été modifiées. De plus, les développeurs ont changé l'économie, ajouté de nouveaux creeps neutres, de nouveaux objets neutres et ont également mis à jour la carte du jeu pour la première fois en un an.

Nouveau héros - Primal Beast

La sortie d'un nouveau héros dans Dota 2 — Primal Beast. Le personnage est déjà disponible dans le client principal Dota 2.

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  • Assaut : Primal Beast accélère et court dans la direction choisie, repoussant tout le monde sur son passage.
  • Tumulte: la Vile Primal Beast du héros augmente passivement ses dégâts. Lorsqu'il est activé, Primal Beast rugit, augmentant son armure et ses dégâts d'attaque, et ralentissant les ennemis environnants. Chacun de ces effets augmente avec le nombre de piles de la capacité.
  • Piétinement: Enragé, Primal Beast piétine tout et n'importe quoi, infligeant des dégâts à tous les ennemis autour à chaque pas.
  • Pulverize: Primal Beast attrape un ennemi ciblé et le claque au sol plusieurs fois, infligeant des dégâts à tous les ennemis dans la zone et les étourdissant brièvement.
  • Lancer de pierre: Primal Beast lance une pierre à l'endroit ciblé, étourdissant et blessant les ennemis. Le lancer a une portée minimale.

Les attributs:

  • Stat principale: 26 force + 4,3 gain de force par niveau.
  • 15 dextérité + 1.0 par niveau.
  • 16 intelligence + 1,4 par niveau.

Attaque: 62-64.

Protection: 4.5.

Vitesse de déplacement : 305.

Révision: 1800/800.

Modifications générales

  • L'or de base des héros tués est passé de 120+ (niveau}} 8) à 125 + (niveau}} 8).
  • Modification de la formule d'or pour les séries de victimes.

Kill Streak Gold = (5x^2 + 5x) où x est votre kill streak actuel.

L'or de Kill Streak est passé de 100/135/170/205/240/275/310/345 à 60/100/150/210/280/360/450/550.

  • Modification de la formule XP pour les killstreaks.

XP par kill streak = (x^2 - x + 10)}} L, où x est la kill streak actuelle et L est le niveau du héros.

L'XP par série de victimes est passée de 20/30/40/50/60/70/80/90}} L à 14/20/28/38/50/64/80/98}} L.

  • Les réductions de recharge se combinent selon la loi de l'utilité décroissante.
  • Les runes de richesse ont été déplacées des triples vers les bois principaux.
  • Les tourelles des voies difficiles sont désormais 320 unités plus éloignées de leur base.
  • Lorsqu'un héros est ressuscité à la fontaine, il acquiert l'invulnérabilité s'il y a au moins un héros ennemi dans sa base, mais seulement jusqu'à ce qu'il reçoive un ordre.
  • Les informations sur l'or par kill montrent désormais la récompense de kill et le bonus pour être à portée séparément.
  • Les capacités suivantes révèlent désormais l'invisibilité de la victime pendant toute la durée de leur durée: Winter's Curse, Aether Remnant, Root from Berserker's Rage, Shackles, Life Drain, Dismember, Fortune's End, Sinister Gaze, Searing Chains, Enchant Remnant, Cripple from Rod of Atos, Eternal Chains sur Gleipnir et Ensnare sur le Necromancer Troll.
  • Les classes d'attaque et de défense sont désormais exprimées en capacités. Les dégâts eux-mêmes restent les mêmes, sauf dans les situations fluage contre fluage et fluage contre tour.
  • Ajout de la capacité "Attaque perforante". Les créatures qui en sont dotées infligent 150 % de dégâts aux créatures non-héros, mais 50 % de dégâts en moins aux créatures bénéficiant d'une protection standard.
  • Ajout de la capacité "Unité de siège". Les créatures et les bâtiments qui en sont équipés infligent 150 % de dégâts aux autres unités de siège et subissent 50 % de dégâts en moins des héros et 30 % de dégâts en moins des autres créatures.
  • Ajout de la capacité "Petite créature". Les attaques de ces créatures infligent 25 % de dégâts en moins aux héros.
  • Les capacités d'attaque perçante, d'unité de siège et de créature inférieure ne peuvent pas être adoptées.
  • Toutes les versions creep-mage ont la capacité "Piercing Attack".
  • Tous les bâtiments et catapultes ont la capacité Unité de siège.
  • Toutes les versions des creeps de mêlée ont la capacité "Petite créature".
  • Les totems de serpent et de peste ont la capacité d'attaque perçante.
  • Les loups lycanthropes, les eidolons et les tréants n'ont plus la classe d'attaque normale.
  • Désormais, tous les creeps neutres ont une classe d'attaque standard. Les dégâts de la plupart des creeps ont été modifiés afin qu'au final, les dégâts qu'ils infligent restent les mêmes.
  • La plupart des creeps neutres qui avaient la classe d'attaque perçante ont obtenu la capacité d'attaque perçante.
  • Une équipe qui laisse tomber un objet neutre le verra dans le brouillard de guerre jusqu'à ce qu'il soit ramassé.
  • Désormais, toutes les 7,5 minutes, les monstres neutres deviennent plus forts : leur santé augmente de 30, leur armure - de 0,5, leurs dégâts de base - de 3, leur vitesse d'attaque - de 5, leur or par élimination - de 1, leur expérience par élimination de 5. Alors arrive 30 fois; le dernier buff se produit à 225 minutes, comme pour les fluages de voie.
  • L'intervalle d'attaque de base des creeps neutres a été augmenté à deux secondes, pour compenser cela avec une vitesse d'attaque de base modifiée. A partir de maintenant, les creeps neutres ne sont plus aussi affectés par le slow d'attaque.
  • Nouveau camp de creeps ancien: un ancien chaman de glace et deux anciens golems de givre.
  • Nouveau grand camp: deux raiders de pin.

creeps neutres

Ancien chaman des glaces :

  • Bataille lointaine.
  • Portée d'attaque: 500.
  • Santé et mana: 1500 et 400.
  • Dégâts: 58-62.
  • Vitesse de déplacement: 290.
  • Armure: 3.
  • Résistance magique: 30 %.
  • Or et expérience par kill: 78-82 et 124.
  • 6ème niveau.
  • Capacité : Bombe de glace. Le Ice Shaman lance une bombe sur une créature ou un bâtiment ennemi, infligeant 50 points de dégâts par seconde. Inflige 25 % de dégâts aux bâtiments. Durée: 8 secondes. Portée: 700 Coût en mana: 100 Temps de recharge: 30 secondes

Pillard des pins :

  • Combat rapproché.
  • Santé et mana: 850 et 300.
  • Dégâts: 39-41.
  • Vitesse de déplacement : 310.
  • Armure: 6.
  • Résistance magique: 30 %.
  • Or et expérience par kill: 50-52 et 76.
  • Niveau 5
  • Capacité : Tir de graine. Lance une graine sur la cible ciblée, la ralentissant de 100 % et infligeant 100 points de dégâts. La graine peut rebondir jusqu'à 3 fois sur les ennemis proches. Durée lente: 1 seconde. Portée: 500 Coût en mana: 100 Temps de recharge: 15 secondes

Ancien golem de givre :

  • Combat rapproché.
  • Santé: 900.
  • Dégâts: 29-31.
  • Vitesse de déplacement: 300.
  • Armure: 7.
  • Résistance magique: 30 %.
  • Or et expérience par kill: 39-45 et 95.
  • Niveau 5
  • Capacité : Aura de distorsion temporelle. Une aura qui réduit les temps de recharge des sorts de 10 %. Rayon: 1200.

Brigadier kobold:

  • Augmentation des dégâts à 19-21.
  • Armure augmentée de 1.
  • Changement d'or par kill à 21-23.
  • Augmentation de l'expérience par kill à 30.
  • Augmentation de l'intervalle d'attaque de base à 2 secondes.
  • Augmentation de la vitesse d'attaque de base à 200.
  • Augmentation du taux de rotation à 0,9.

Soldat kobold:

  • Augmentation des dégâts à 17-18
  • Changement d'or par kill à 14-16.
  • Augmentation de l'intervalle d'attaque de base à 2 secondes.
  • Augmentation de la vitesse d'attaque de base à 200.
  • Augmentation du taux de rotation à 0,9.
  • Ajout d'une nouvelle capacité passive: Steal Weapon. Une attaque sur trois inflige l'impuissance à la victime. Le compteur d'attaque n'augmente pas tant que la capacité est en temps de recharge. Durée impuissante: 3 secondes. Temps de recharge: 9 secondes.
  • Taille du modèle augmentée de 10 %.

Kobold:

  • Augmentation de la vitesse de déplacement à 290.
  • Augmentation de la vitesse d'attaque de base à 200.
  • Augmentation de l'intervalle d'attaque de base à 2 secondes.
  • Réduction de l'or par kill à 5-7.
  • Réduction de l'expérience par kill à 14.
  • Augmentation du taux de rotation à 0,9.
  • Ajout d'une nouvelle capacité passive: Aura de prospection. Une aura qui accorde 20 pièces d'or par minute aux héros alliés dans un rayon de 1200.

Troll Berserker :

  • Ajout de la capacité "Attaque perforante".
  • Augmentation de l'intervalle d'attaque de base à 2 secondes.
  • Augmentation de la vitesse d'attaque de base à 125.
  • Réduction de l'or par kill à 19-21.
  • Augmentation du taux de rotation à 0,9.
  • Ajout d'une nouvelle capacité passive: Break. Chaque attaque inflige un effet débilitant à la cible. Durée d'échappement: 3 secondes. Temps de recharge: 10 secondes.

Prêtre Troll :

  • Ajout de la capacité "Attaque perforante".
  • Augmentation de l'intervalle d'attaque de base à 2 secondes.
  • Augmentation de la vitesse d'attaque de base à 125.
  • Augmentation de l'or par kill augmentée à 20-22.
  • Augmentation de l'expérience par kill à 28.
  • Augmentation du taux de rotation à 0,9.
  • Suppression de la capacité Mana Aura.
  • Ajout d'une nouvelle capacité passive: Heal Amplification Aura. Une aura qui augmente les soins des alliés de 15 %. Rayon: 1200.
  • Guérison: coût en mana augmenté à 60.
  • Guérison: temps de recharge augmenté à 10 secondes.
  • Soins : soins augmentés à 100.

Tueur de campagnol :

  • Ajout de la capacité "Attaque perforante".
  • Augmentation de la santé à 400.
  • Dégâts réduits à 30-32.
  • Augmentation de l'intervalle d'attaque de base à 2 secondes.
  • Augmentation de la vitesse d'attaque de base à 125.
  • Réduction de l'or par kill à 18-20.
  • Augmentation de l'expérience par kill à 30.
  • Augmentation du taux de rotation à 0,9.
  • Arme envenimée n'inflige plus 2 dégâts par seconde.
  • Durée de l'arme envenimée réduite de 20 à 10 secondes.
  • Durée de l'arme envenimée sur les héros réduite de 10 à 2 secondes.
  • L'arme envenimée réduit désormais la régénération de la santé de 75 %.

Fantôme:

  • Ajout de la capacité "Attaque perforante".
  • Armure augmentée de 1.
  • Augmentation de l'intervalle d'attaque de base à 2 secondes.
  • Augmentation de la vitesse d'attaque de base à 165.
  • Réduction de l'or par kill à 25-27.
  • Réduction de l'expérience par kill à 42.
  • Augmentation du taux de rotation à 0,9.

Âme déchue :

  • Augmentation de l'intervalle d'attaque de base à 2 secondes.
  • Augmentation de la vitesse d'attaque de base à 135.
  • Réduction de l'or par kill à 14-15.
  • Réduction de l'expérience par kill à 26.
  • Augmentation du taux de rotation à 0,9.
  • A maintenant 200 points de mana.
  • Ajout d'une nouvelle capacité: Vex. Fait taire la cible. Durée: 3 secondes. Coût en mana: 75 Portée: 600 Temps de recharge: 15 secondes

Éclaireur harpie :

  • Ajout de la capacité "Attaque perforante".
  • Dégâts réduits à 28-34.
  • Augmentation de l'intervalle d'attaque de base à 2 secondes.
  • Augmentation de la vitesse d'attaque de base à 125.
  • Réduction de l'or par kill à 16-18.
  • Réduction de l'expérience par kill à 26.
  • Augmentation du taux de rotation à 0,9.
  • A maintenant 200 points de mana.
  • Ajout d'une nouvelle capacité à bascule: Décollage. Harpy Scout décolle, mais se déplace plus lentement et ne peut pas attaquer. Lancer consomme 2,5 % de votre mana maximum par seconde. Coût de départ en mana: 20.

Harpie des tempêtes :

  • Ajout de la capacité "Attaque perforante".
  • Dégâts réduits à 30-36.
  • Santé réduite à 500.
  • Augmentation de l'intervalle d'attaque de base à 2 secondes.
  • Augmentation de la vitesse d'attaque de base à 125.
  • Réduction de l'or par kill à 27-29.
  • Réduction de l'expérience par kill à 42.
  • Augmentation du taux de rotation à 0,9.
  • Lance désormais Chain Lightning sur les unités à faible santé.

Golem d'argile:

  • Dégâts réduits à 24-26.
  • Santé réduite à 750.
  • Réduction de la résistance magique à 30 %.
  • Augmentation de l'intervalle d'attaque de base à 2 secondes.
  • Augmentation de la vitesse d'attaque de base à 150.
  • Réduction de l'or par kill à 24-26.
  • XP par kill réduit de 44 à 42
  • Augmentation du taux de rotation à 0,9.
  • Hurl Boulder: inflige désormais le double de dégâts aux creeps.
  • Le golem d'argile lancera désormais occasionnellement Hurl Boulder sur les creeps contrôlés par les joueurs, à moins qu'un autre golem à proximité ne l'ait fait récemment.

Petit golem:

  • Augmentation des dégâts à 10-14.
  • Augmentation de la santé à 250.
  • Réduction de la résistance magique à 30 %.
  • Augmentation de l'intervalle d'attaque de base à 2 secondes.
  • Augmentation de la vitesse d'attaque de base à 150.
  • Réduction de l'or par kill à 8-12.
  • Augmentation de l'expérience par kill à 18.
  • Hurl Boulder: inflige désormais le double de dégâts aux creeps.
  • Lesser Golem lanceront désormais occasionnellement Hurl Boulder sur les creeps contrôlés par les joueurs, à moins qu'un autre Golem à proximité ne l'ait fait récemment.

Ogre brute:

  • Dégâts réduits à 22-24.
  • Augmentation de la santé à 800.
  • Augmentation de l'intervalle d'attaque de base à 2 secondes.
  • Augmentation de la vitesse d'attaque de base à 150.
  • L'or par kill est passé à 24-28.
  • Augmentation de l'expérience par kill à 32.
  • Augmentation du taux de rotation à 0,9.
  • Ajout d'une nouvelle capacité: Ogre Smash! L'ogre déclenche lentement une puissante attaque qui étourdit tous les ennemis devant lui pendant 3 secondes et inflige 200 + 8%% de leur santé actuelle en dégâts. Préparation: 2,8 secondes. Rayon: 200. Temps de recharge: 12 secondes. Coût en mana: 0.
  • Ogre Brute lance désormais occasionnellement Ogre Smash dans son camp si un autre Ogre à proximité ne l'a pas fait récemment.

Sorcier Ogre :

  • Dégâts réduits à 18-20.
  • Augmentation de l'intervalle d'attaque de base à 2 secondes.
  • Augmentation de la vitesse d'attaque de base à 150.
  • Or par kill augmenté à 30-34.
  • Augmentation de l'expérience par kill à 48.
  • Augmentation du taux de rotation à 0,9.

Sorcier satyre :

  • Dégâts augmentés à 10-12.
  • Augmentation du taux de rotation à 0,9.
  • Réduction de l'expérience par kill à 24.
  • Or par kill augmenté à 14-16.
  • Augmentation de l'intervalle d'attaque de base à 2 secondes.
  • Vitesse d'attaque de base augmentée à 125.
  • Satyr Sorcerer lance désormais Purge 5 secondes après avoir touché un héros.

Voleur d'âme satyre :

  • Dégâts réduits à 21-23.
  • Armure augmentée de 1.
  • Augmentation du taux de rotation à 0,9.
  • XP par kill réduit à 46.
  • Augmentation de l'intervalle d'attaque de base à 2 secondes.
  • Vitesse d'attaque de base augmentée à 125.
  • Soulstealer Satyr a maintenant Mana Aura, augmentant la régénération de mana de 2,5 dans un rayon de 1200.

Chef de loup:

  • Augmentation du taux de rotation à 0,9.
  • Or par kill augmenté à 34-36.
  • XP par kill réduit à 60
  • Augmentation de l'intervalle d'attaque de base à 2 secondes.
  • Augmentation de la vitesse d'attaque de base à 150.

Loup géant:

  • Dégâts réduits à 15-17.
  • Augmentation du taux de rotation à 0,9.
  • L'or par kill est passé à 20-24.
  • XP par kill réduit à 40.
  • Augmentation de l'intervalle d'attaque de base à 2 secondes.
  • Vitesse d'attaque de base augmentée à 125.
  • A maintenant 200 points de mana.
  • Ajout d'une nouvelle capacité: Intimidation. Réduit les dégâts d'attaque (y compris les bonus) de 50 % pour tous les ennemis dans un rayon de 300. Durée : 4 secondes. Coût en mana: 50. Temps de recharge: 16 secondes.
  • Lance désormais Intimidation sur les ennemis proches lorsque vous êtes dans votre camp et que votre santé est faible.

Traqueur Centaure :

  • Dégâts réduits à 18-20.
  • Augmentation du taux de rotation à 0,9.
  • Délai avant l'attaque réduit à 0,3 seconde.
  • Augmentation de l'intervalle d'attaque de base à 2 secondes.
  • Vitesse d'attaque de base augmentée à 150.
  • XP par kill augmenté à 32.
  • Or par kill augmenté à 18-20.
  • Cape Aura: résistance magique des héros augmentée à 15 %.
  • Aura de cape: résistance à la magie rampante augmentée à 30 %.

Envahisseur centaure :

  • Taux de rotation augmenté à 0,9
  • Intervalle d'attaque de base augmenté à 2 secondes
  • Vitesse d'attaque de base augmentée à 135
  • Or par kill augmenté à 56-62.

Tourmenteur Satyre :

  • Armure augmentée de 2.
  • Or par kill réduit à 62-68.
  • Taux de rotation augmenté à 0,9.
  • Intervalle d'attaque de base augmenté à 2 secondes.
  • Vitesse d'attaque de base augmentée à 150.

Concasseur Bearmon :

  • Taux de rotation augmenté à 0,9.
  • Intervalle d'attaque de base augmenté à 2 secondes.
  • Vitesse d'attaque de base augmentée à 135.
  • L'or par kill est passé à 64-68.
  • Suppression de la capacité Aura de rapidité.
  • Ajout d'une nouvelle capacité passive: Death Throe: Power. Lorsque Crusher Bear meurt, tous les alliés à moins de 700 AoE gagnent + 50% de dégâts d'attaque de base pendant 5 secondes.

Bearmon :

  • Taux de rotation augmenté à 0,9.
  • Or par kill réduit à 32-40.
  • Intervalle d'attaque de base augmenté à 2 secondes.
  • Vitesse d'attaque de base augmentée à 135.
  • N'a plus la capacité Cape Aura.
  • Possède désormais la capacité Aura de rapidité.
  • Nouvelle capacité passive: Death Throe: Rush. Lorsque le Bearmon meurt, tous les alliés dans un rayon de 700 gagnent +100 de vitesse d'attaque pendant 5 secondes.

Aile sauvage :

  • Dégâts réduits à 18-20.
  • Taux de rotation augmenté à 0,9.
  • Or par kill augmenté à 18-20.
  • XP par kill augmenté à 26.
  • Intervalle d'attaque de base augmenté à 2 secondes.
  • Vitesse d'attaque de base augmentée à 150.
  • A maintenant 200 points de mana.
  • Ajout de la capacité Tornade.
  • Temps d'incantation de la tornade réduit à 15 secondes.
  • Coût en mana de la tornade réduit à 100.
  • Temps de recharge de la tornade réduit à 40 secondes.
  • Tornade: la tornade ne disparaît plus pendant 5 secondes supplémentaires après la fin de la capacité.
  • Lorsqu'un Ripper Wildwing meurt dans son camp aux mains d'un héros, il y a 33% de chances que d'autres Wildwings à proximité utilisent la capacité Tornado sur le délinquant.

Wildwing dévoreur:

  • Taux de rotation augmenté à 0,9.
  • Or par kill augmenté à 60-66.
  • Intervalle d'attaque de base augmenté à 2 secondes.
  • Vitesse d'attaque de base augmentée à 150.
  • Suppression de la capacité Tornade.
  • Ajout d'une nouvelle capacité active: Ouragan. Application vectorielle, la créature et la direction sont sélectionnées. Pousse la cible de 400 unités dans la direction sélectionnée en 0,5 seconde. Portée d'incantation: 400 Coût en mana: 100 Temps de recharge: 30 secondes
  • Si un Wildwing est attaqué et qu'un héros en poursuit un autre dans le rayon d'incantation d'Hurricane, il poussera le poursuivant dans la direction opposée.

Nécromancien troll:

  • Armure augmentée de 3.
  • Taux de rotation augmenté à 0,9.
  • Intervalle d'attaque de base augmenté à 2 secondes.
  • Vitesse d'attaque de base augmentée à 150.
  • Or par kill réduit à 42-48.
  • Raise Dead ne nécessite plus de cadavres à proximité pour être lancé.
  • Raise Dead Skeletons engendré est passé à 3.
  • N'a plus la capacité Entraver.
  • Mana réduit à 250.

Guerrier squelette

  • Dégâts réduits à 11-13.
  • Taux de rotation augmenté à 0,9.
  • Or par kill réduit à 4-6.
  • XP par kill réduit à 4.
  • Ajout d'une nouvelle capacité passive: Ralliement. Les alliés dans un rayon de 1200 gagnent +3 dégâts d'attaque. L'effet de plusieurs de ces auras se cumule.

Troll des collines :

  • Ajout de la capacité "Attaque perforante".
  • Taux de rotation augmenté à 0,9.
  • Or par kill réduit à 20-24.
  • XP par kill réduit à 42.
  • Intervalle d'attaque de base augmenté à 2 secondes.
  • Vitesse d'attaque de base augmentée à 150.
  • Ajout de la capacité Ensnare.
  • Mana augmenté à 200.
  • Lance occasionnellement Piège sur les créatures qu'il attaque.

ancien dragon

  • Taux de rotation augmenté à 0,9.
  • Délai avant l'attaque réduit à 0,5 seconde.
  • Délai post-attaque réduit à 0,5 seconde.
  • Augmentation des dégâts à 62-68.
  • Or par kill réduit à 78-82.
  • Résistance magique réduite à 30%.
  • Intervalle d'attaque de base augmenté à 2 secondes.
  • Vitesse d'attaque de base augmentée à 135.

dragon ancien:

  • Dégâts réduits à 20-22.
  • Armure augmentée de 2.
  • Délai avant l'attaque réduit à 0,5 seconde.
  • Délai post-attaque réduit à 0,5 seconde.
  • Résistance magique augmentée à 25%.
  • Taux de rotation augmenté à 0,9.
  • Intervalle d'attaque de base augmenté à 2 secondes.
  • Vitesse d'attaque de base augmentée à 120.
  • XP par kill augmenté à 95.
  • Or par kill augmenté à 39-45.
  • Nouvelle capacité passive: Aura d'amplification magique. Une aura qui augmente de 5 % les dégâts des sorts subis par les ennemis. Rayon: 1200.

Ancien golem de granit:

  • Résistance magique réduite à 30%.
  • Or par kill réduit à 78-82.
  • Santé réduite à 1500.
  • Augmentation des dégâts à 80-84.
  • Intervalle d'attaque de base augmenté à 2 secondes.
  • Vitesse d'attaque de base augmentée à 150.

Golem de pierre ancien :

  • Dégâts réduits à 22-24.
  • Résistance magique réduite à 30%.
  • Intervalle d'attaque de base augmenté à 2 secondes.
  • Vitesse d'attaque de base augmentée à 150.
  • Nouvelle capacité passive: Aura de faiblesse. Une aura qui réduit l'armure ennemie de 2. Rayon: 1200.

Ancien Thundersaurus :

  • Taux de rotation augmenté à 0,9.
  • Intervalle d'attaque de base augmenté à 2 secondes.
  • Vitesse d'attaque de base augmentée à 120.
  • Résistance magique réduite à 30%.
  • Santé augmentée à 1700.
  • Délai avant l'attaque réduit à 0,3 seconde.
  • Délai post-attaque réduit à 0,3 seconde.
  • L'or par kill est passé à 78-82.

Grohosaure antique :

  • Dégâts réduits de 32 à 34.
  • Taux de rotation augmenté à 0,9.
  • Santé augmentée à 850.
  • Résistance magique réduite à 30%.
  • Délai avant l'attaque réduit à 0,3 seconde.
  • Délai post-attaque réduit à 0,3 seconde.
  • Or par kill réduit à 39-45.
  • Intervalle d'attaque de base augmenté à 2 secondes.
  • Vitesse d'attaque de base augmentée à 120.

Nouveaux objets neutres

Broche de revenant

  • Il est assemblé à partir de Witch Blade, Mystic Staff et d'une recette pour 800 pièces d'or (total 6200 pièces d'or).
  • +45 Intelligence.
  • +40 Vitesse d'attaque.
  • +8 Armure.
  • +300 vitesse des projectiles.
  • Actif: Province Fantôme. Les 5 prochaines attaques du porteur infligent des dégâts magiques et ne peuvent pas être manquées. Permet d'attaquer des créatures incorporelles. Durée: 15 secondes. Coût en mana: 250. Temps de recharge: 45 secondes.
  • Passif : Lame de sorcière. La prochaine attaque empoisonnera la victime pendant 4 secondes, la ralentissant de 25% et infligeant des dégâts égaux à 1 fois l'Intelligence du porteur chaque seconde.Temps de recharge: 9 secondes.

Pacte spectral

  • Obtenu à partir de l'Offrande de Vladmir, du Booster de points et d'une recette pour 400 pièces d'or (total 4200 pièces d'or).
  • +250 points de vie.
  • +250 points de mana.
  • Passif: Aura de Vladmir. Augmente le vol de vie des alliés de 15 %, leurs dégâts de 18 %, leur armure de 3 et leur régénération de mana de 1,75. Rayon: 1200.
  • Actif: Représailles de Wraith. Invoque un totem qui réduit tous les dégâts subis par les ennemis dans un rayon de 900 de 25 % et leur inflige 25 dégâts par seconde. Le totem a une vitesse de déplacement de 150. Il dure 25 secondes et peut être détruit en 5 attaques (ou 10 attaques rampantes). Coût en mana: 100. Temps de recharge: 60 secondes.

Bottes de roulement

  • Fabriqué à partir de bottes tranquilles, d'un tambour d'endurance et d'une recette pour 1500 pièces d'or (total 4125 pièces d'or).
  • +8 Force.
  • +8 Intelligence.
  • +65 Vitesse de déplacement.
  • +15 régénération de santé.
  • A initialement 8 charges. Gagne une charge toutes les 3 minutes.
  • Actif: Endurance. Affecte les alliés dans un rayon de 1200. Consomme une charge pour augmenter leur vitesse d'attaque de 50 et leur vitesse de déplacement de 15%. Dure 6 secondes. Pendant les 2 premières secondes, les alliés ne peuvent pas être ralentis par d'autres capacités. Ne se cumule pas avec le sort actif de l'objet Tambour d'Endurance.
  • Passif: aura de rapidité. Augmente la vitesse de déplacement des alliés proches de 20. Rayon de 1200. Ne se cumule pas avec l'aura de Tambour d'endurance.

Changements de héros

ABADDON

  • Gain de force réduit de 2,8 à 2,6
  • La régénération de mana de base est passée de 0 à 0,25
  • Modification de l'effet de l'Éclat d'Aghanim. Les dégâts d'attaque sont ajoutés à la capacité Mist Coil (ainsi qu'à tous ses effets). Augmente également le ralentissement de base de Malédiction d'Avernus de 10 %.
  • Talent de niveau 15 réduit de +55 dégâts/soins de bobine de brume à +50
  • Talent de niveau 25 réduit de +500 Mist Coil Cast AoE à +400

ALCHIMISTE

CONCORATION INSTABLE

  • Augmente désormais la vitesse de déplacement de 5/10/15/20 % pendant la canalisation
  • L'explosion inflige désormais des dégâts aux creeps ennemis autour de la cible principale

APPARITION ANCIENNE

PIEDS FROIDS

  • Inflige désormais des dégâts toutes les 0,5 secondes au lieu de toutes les secondes (le total des dégâts reste le même)

VORTEX DE GLACE

  • Lenteur passe de 15/20/25/30% à 16/19/22/25%
  • Réduction de la résistance magique redimensionnée de 12/16/20/24 % à 16/19/22/25 %

TOUCHE FROID

  • Temps de recharge réduit de 15/11/7/3 à 12/9/6/3
  • Coût en mana réduit de 30/45/60/75 à 30/40/50/60
  • Dégâts réduits de 50/90/130/170 à 40/80/120/160

Talent de niveau 20 réduit de + 6% de réduction de résistance au vortex de glace et de ralentissement à + 5%

ANTI-MAGE

  • Force de base réduite de 23 à 21

RUPTURE DE MANA

  • L'effet de capacité se cumule désormais avec la brûlure de mana de Diffusal Blade.
  • La capacité ralentit désormais le mouvement de l'ennemi de 10/20/30/40 % si l'attaque a brûlé tout son mana. Durée lente: 0,75 seconde. Les illusions ont aussi cet effet.

GARDIEN DE L'ARC

  • Gain d'agilité augmenté de 2,5 à 3

SPARK WRAITH

  • Dégâts augmentés de 100/170/240/310 à 100/180/260/340

DOUBLE TEMPÊTE

  • La copie inflige désormais la moitié des dégâts avec les attaques si elle s'éloigne de plus de 2000 de son créateur
  • Le talent de niveau 15 est passé de +8 Armure à +2s Armure Flux d'actions"
  • Le talent de niveau 25 est passé de +35 % de vol de vie à -50 % Tempest Double Copy All Cooldowns

HACHE

FAIM DE BATAILLE

  • La capacité inflige désormais des dégâts physiques
  • Les dégâts par seconde sont passés de 16/24/32/40 à 10/15/20/25 + 1}} Armure du propriétaire de la capacité
  • N'augmente plus la vitesse de déplacement du héros
  • La capacité ne ralentit désormais que les ennemis qui se sont détournés de son propriétaire.
  • Lenteur passe de 12/13/14/15 % à 8/17/26/35 %

CONTRE-HÉLICE

  • L'éclat d'Aghanim réduit désormais les dégâts subis par le porteur plutôt que les dégâts des ennemis (Blade Mail finira par faire des dégâts complets car les dégâts de l'attaquant sont pris en compte lors du retour)

LAME DE COUPE

  • Tuer un héros ennemi avec cette capacité augmente désormais de manière permanente l'armure du tueur de 1/1,5/2
  • Temps de recharge augmenté de 75/65/55 à 100/85/70 secondes
  • Coût en mana rééchelonné de 60/120/180 à 100/125/150
  • La vitesse de déplacement bonus est passée de 30 % à 20/25/30 %
  • La vitesse d'attaque bonus est passée de 30 à 20/30/40
  • La capacité inflige désormais des dégâts purs et perce l'immunité magique
  • Dégâts augmentés de 150/250/300 à 250/350/450

TALENTS

  • Le talent de niveau 10 est passé de + 12% de résistance magique à + 20 de vitesse de déplacement
  • Le talent de niveau 15 est passé de + 25 vitesse de déplacement à + 10% de ralentissement de la faim au combat
  • Le talent de niveau 20 est passé de +20 Health Regen à +1 Armor Per Culling Blade Effect. Le talent affecte également les éliminations précédentes.
  • Le talent de niveau 20 est passé de +150 Culling Blade Kill Health à +150 Culling Blade Damage and Kill Health
  • Niveau 25: Multiplicateur d'armure de combat contre la faim x2

FLÉAU

AFFAIBLIR

  • Ne ralentit plus l'incantation des sorts
  • La capacité réduit désormais la portée des sorts de 30 %.

POIGNÉE DE DÉMON

  • Dégâts par seconde réduits de 80/120/160 à 70/110/150

Talent de niveau 25 augmenté de +150 dégâts/soins de la sève cérébrale à +200

BATRIDER

  • Armure de base augmentée de 1
  • Modification de l'effet de l'Éclat d'Aghanim. Flaming Lasso n'applique plus l'impuissance au porteur. Chacune de ses attaques inflige un effet Sticky Napalm.

BRIS DE FLAMME

  • Coût en mana réduit de 110/120/130/140 à 110/115/120/125

LASSO EN FLAMME

  • Coût en mana réduit de 225 à 175/200/225

TALENTS

  • Le talent de niveau 10 est passé de + 5% de dégâts des sorts à + 75 Sticky Napalm AoE
  • Le talent de niveau 10 est passé de +6 armure à +75 Flamebreak Knockback
  • Le talent de niveau 15 est passé de +250 points de vie à -10s Recharger le lasso enflammé"
  • Talent de niveau 15: bonus de +5 Dégâts de napalm collant remplacés par +25 de vitesse de déplacement
  • Le talent de niveau 20 est passé de +30 vitesse de déplacement à 2 Flamebreak
  • Le talent de niveau 20 est passé de +20% de résistance magique à +6 bonus Dommages au napalm collant"
  • Talent niveau 25: -35s Flaming Lasso cooldown" remplacé par "Flamebreak applique 2 effets Sticky Napalm"

MAÎTRE DES BÊTES

  • Dégâts de base réduits de 2
  • Le talent de niveau 15 est passé de +30 vitesse de déplacement à +25 vitesse de déplacement des unités

CHERCHEUR DE SANG

  • Le sceptre d'Aghanim confère une nouvelle capacité: Blood Mist. Le héros saigne dans un rayon de 450 autour de lui, subissant des dégâts purs toutes les secondes égaux à 5% de sa santé maximale. Les ennemis touchés sont ralentis de 25 % et subissent des dégâts égaux à 5 % de leur santé maximale. Tant que cette capacité est active, les soins de Soif sont augmentés de 50 %. Temps de recharge: 4 secondes. Cette capacité ne peut pas être désactivée pendant son temps de recharge.
  • Le talent de niveau 20 est passé de + 400 points de vie à + 15 % de vol de vie des sorts
  • Talent niveau 25: -4s Remplacement du temps de recharge de Blood Rite par 2 charges de rupture

CHASSEUR DE PRIMES

  • Vitesse de déplacement augmentée de 320 à 325

PROMENADE D'OMBRE

  • Temps de recharge augmenté de 15 à 18/17/16/15 secondes
  • Talent niveau 10: +2s Shadow Walk Slow" remplacé par "+10 % Shadow Walk Slow"

MAÎTRE BRASSEUR

BREW DE CENDRE

  • Lancer cette capacité verse désormais également de l'alcool sur le porteur, mais ne subit aucun affaiblissement.

DRUNKEN-BAWLER

  • Changements importants. Le héros peut changer de position en fonction des éléments qu'il contrôle et reçoit des bonus passifs pour cela. Les bonus sont plus forts si le héros est aspergé d'alcool grâce à la capacité Cinder Brew.
  • Posture de combattant de la terre - +1/3/5/7 d'armure et +5/10/15/20 % de résistance magique. L'effet de Cinder Brew triple ces bonus.
  • Stormfighter Stance - +15/20/25/30% d'évasion et +5/7/9/11% de vitesse de déplacement. L'effet de Cinder Brew triple ces bonus.
  • Posture de pompier - 24 % de chances d'infliger 145/160/175/190 % de dégâts critiques avec une attaque. L'effet de Cinder Brew triple les chances d'une attaque critique.

SPLIT PRIMAL

  • Void Warrior with Aghanim's Shard ne reprend plus les effets d'attaque du héros
  • L'Éclat d'Aghanim ajoute désormais une Posture de combattant du Vide - +20 % de résistance au statut et attaque les ennemis ralentissant de 25 % pendant 2 secondes. L'effet de Cinder Brew triple ces bonus.

TALENTS

  • Le talent de niveau 25 est passé de + 90 % de dégâts critiques du bagarreur ivre à Cinder Brew Burning Fear (durée de 1,5 s)

RETOUR DE POILS

  • Vitesse de déplacement de base augmentée de 290 à 295
  • Gain de force réduit de 2,9 à 2,5

CHEMIN DE GUERRE

  • Effets maximum augmentés de 5/7/9 à 6/8/10

TALENTS

  • Talent de niveau 10 réduit de +2 régénération de mana à +1,5
  • Talent de niveau 25 réduit de + 13% Vol de vie des sorts à + 12%
  • Talent de niveau 25 augmenté de +24 dégâts Warpath à +25

MERE DE POUVOIR

PIÈGE DE SPINNER

  • Maintenant, la capacité est appliquée n'importe où sur la carte où il y a un Web (comme le Spin Web lui-même)

ARAIGNÉES APPARENTÉES

  • Durée de Spiderling réduite de 60 à 40/45/50 secondes.
  • Dégâts de Spiderling augmentés de 14 à 14/17/20.
  • Poison Sting n'inflige plus de dégâts sur la durée.
  • Le ralentissement de Poison Sting est passé de 8 % à 6/8/10 %.

TALENTS

  • Le talent de niveau 10 est passé de +10 Agilité à +3 Max Spin Web Webs (n'affecte pas les charges maximales)
  • Le talent de niveau 15 est passé de +30 vitesse d'attaque à +16 agilité
  • Le talent de niveau 20 est passé de + 50 % de dégâts de Spiderling aux bâtiments à + 15 % de ralentissement de Silken Bola

GUERRIER CENTAURE

  • Gain de force réduit de 4,6 à 4
  • Armure de base augmentée de 1

COUP DE SABOT

  • Dégâts augmentés de 100/150/200/250 à 120/180/240/300

DOUBLE TRANCHANT

  • Lancer avec Aghanim's Shard augmente désormais la force avant d'infliger des dégâts

DÉBANDADE

  • Réduction des dégâts du sceptre réduite de 40 % à 20/25/30 %
  • Le sceptre d'Aghanim attache désormais les ennemis avant la fin du ralentissement

TALENTS

  • Talent de niveau 15 passé de +5 Armure à +15 Force
  • Talent de niveau 20 réduit de +50 dégâts de représailles à +45

CHEVALIER DU CHAOS

  • CHAOS STRIKE inflige désormais 1,5 fois plus de dégâts aux creeps

CHEN

SAINTE PERSUASION

  • Bonus de vitesse de déplacement augmenté de 10/15/20/25 à 10/20/30/40

LA MAIN DE DIEU

  • Soins réduits de 275/400/625 à 200/300/400
  • Lancer la capacité restaure désormais également 20/30/40 points de vie par seconde pendant 10 secondes.

TALENTS

  • Le talent de niveau 25 est passé de +280 Hand of God Heal à +200/+10 Hand of God Initial and Periodic Heal

CLINKZ

BARRAGE ENFLAMMÉ

  • Durée réduite de 1,5/1,9/2,3/2,7 à 1,2/1,6/2/2,4 secondes

TALENTS

  • Le talent de niveau 10 est passé de +1,75 régénération de mana à +20 dégâts des flèches incandescentes
  • Le talent de niveau 10 est passé de +12% de résistance magique à -3s recharger Skeleton Walk"
  • Le talent de niveau 15 est passé de +30 dégâts des flèches incandescentes aux capacités de vol du pacte de mort (ne vole que la première capacité)
  • Talent niveau 15: -5s Temps de recharge de Skeleton Walk" remplacé par "+25 % de bonus de santé grâce au Death Pact"
  • Le talent de niveau 25 est passé de +20 % de santé/dégâts du pacte de mort à +25 % de dégâts de barrage brûlant

HORLOGE

  • Le talent de niveau 20 est passé de +100 dégâts de fusée éclairante à lier les créatures à l'intérieur des rouages de puissance

FILLE DE CRISTAL

CRISTAL NOVA

  • Attaque lente augmentée de 20/30/40/50 à 30/45/60/75

AURA DES ARCANES

  • Restaure désormais 6/12/18/24 mana à tous les alliés dans un rayon de 1200 chaque fois que le porteur lance une capacité

TALENTS

  • Talent de niveau 10 augmenté de +200 Santé à +250
  • Le talent de niveau 15 est passé d'Aura +6 % de résistance magique à +20 mana d'aura arcanique par capacité.

VOYANT SOMBRE

  • La force est passée de 20 + 3,1 à 22 + 2,6
  • Gain d'intelligence réduit de 3,1 à 2,7

COQUE IONIQUE

  • Durée modifiée de 25 à 21/24/27/30 secondes
  • Bonus de durée du Sceptre d'Aghanim réduit de 20 à 15 secondes
  • Cette capacité peut désormais être lancée sur les creep-heroes

POINÇON NORMAL

  • Durée de l'illusion réduite de 8 à 6 secondes

SAULE FONCÉ

  • Régénération de la santé de base augmentée de 0,5 à 0,75

LABYRINTHE DE BRUMIER

  • Inflige désormais 50 dégâts toutes les 0,5 secondes à tous les niveaux (dégâts totaux modifiés de 120/160/200/240 à 100/150/200/250)
  • La racine de cette capacité révèle désormais l'invisibilité de la victime

OMBRE RÉEL

  • Ajout d'un délai de 0,3 seconde avant l'activation

COURONNE MAUDITE

  • L'éclat d'Aghanim ne réduit plus le temps de recharge de 2 secondes.

CHAHUT

  • Temps de rotation autour du porteur réduit de 1,8 à 1,5 seconde
  • Dégâts réduits de 75/125/175 à 70/120/170

TALENTS

  • Talent de niveau 15 réduit de +32 dégâts Bedlam à +30
  • Talent de niveau 25 réduit de +110 Vitesse d'attaque à +100

Brise-l'aube

Brise-étoiles

  • Coût en mana augmenté de 80 à 100
  • Rayon de rotation réduit de 360 à 300
  • Rayon de frappe au sol augmenté de 250 à 300
  • Dégâts bonus de Swing augmentés de 20/30/40/50 à 25/40/55/70
  • Dégâts supplémentaires au sol réduits de 30/60/90/120 à 25/40/55/70
  • L'éclat d'Aghanim accorde désormais également la liberté de mouvement lors de l'incantation (mais ne peut toujours pas changer la direction du swing ou de la frappe)

MARTEAU CÉLESTE

  • Rayon des projectiles et des traînées de feu augmenté de 150 à 200
  • Rayon du projectile de retour réduit de 250 à 200

LUMINOSITÉ

  • Le pourcentage de guérison des dégâts infligés est passé de 35% à 50%

TALENTS

  • Talent de niveau 10: bonus de +30 Starbreaker Sweep Damage" remplacé par "+25 Extra Dégâts de swing et de frappe de Starbreaker "
  • Talent de niveau 15 augmenté de + 40% de dégâts critiques de luminosité à + 50%

ÉBLOUIR

  • Maintenant, le héros a deux ultimes: Good Juju et Bad Juju
  • La mise à niveau du Sceptre d'Aghanim a été modifiée. Good Juju réduit désormais également tous les temps de recharge des objets pour le porteur de 50%. Peut être lancé sur un allié pour recharger tous ses objets. Temps de recharge: 180 secondes. Coût en mana: 250

TOUCHER POISON

  • Temps de recharge réduit de 27/24/21/18 à 27/23/19/15 secondes

TOMBE PEU PROFONDE

  • La capacité augmente désormais les soins reçus par la cible de 2/4/6/8 % pour chaque tranche de 10 % de sa santé manquante.

VAGUE D'OMBRE

  • Coût en mana réduit de 90/100/110/120 à 90
  • Temps de recharge modifié du 14/12/10/8 au 12/11/10/9

BON JUJU

  • Capacité passive. Lorsque son propriétaire utilise une capacité, les temps de recharge de toutes les autres sont réduits de 1/1,5/2 secondes.

MAUVAIS JUJU

  • Changements importants. Les capacités du héros augmentent/réduisent temporairement l'armure des alliés/ennemis qu'ils affectent de 1/2/3. Durée: 8/10/12 secondes. Cette capacité peut être activée pour soigner les alliés proches de 30/40/50 points de vie par pile, ou infliger la même quantité de dégâts aux ennemis proches. Portée: 1200. Coût en mana: 50/75/100. Temps de recharge: 15 secondes.

TALENTS

  • Le talent de niveau 15 est passé de +20 à la force à +50 aux soins/dégâts de la vague d'ombre.

PROPHÈTE DE LA MORT

  • Temps de déclenchement de la peur de l'éclat d'Aghanim réduit de 4 à 3 secondes

DISRUPTEUR

COUP DE TONNERRE

  • Dégâts par coup réduits de 45/70/95/120 à 35/60/85/110
  • L'Éclat d'Aghanim n'entraîne plus le lancement de la capacité sur les alliés. Il accorde désormais à tous les alliés dans un rayon de 450 autour de la victime +50 de vitesse d'attaque et +25% de vitesse de déplacement. Durée: 1,5 seconde.

APERÇU

  • Coût en mana réduit de 100 à 55/70/85/100
  • Temps de recharge réduit de 48/38/28/18 à 24/22/20/18

PERTE

DÉVORER

  • Or bonus réduit de 60/110/160/210 à 50/100/150/200
  • Confère désormais au porteur +1/3/5/7 Armure pendant la durée du résumé de fluage

LAME INFERNE

  • Dégâts de brûlure redimensionnés de 16/24/32/40 + 1,25/2,5/3,75/5 % à 20/30/40/50 + 1/2/3/4 %

PERTE

  • Coût en mana réduit de 150/200/250 à 150/225/300

CHEVALIER DRAGON

RESPIRER LE FEU

  • Dégâts modifiés de 90/170/240/300 à 80/160/240/320

BOULE DE FEU

  • Dégâts par seconde augmentés de 65 à 80

TALENTS

  • Talent de niveau 20 augmenté de +150 portée d'attaque de forme de dragon à +175
  • Talent de niveau 25 augmenté de +375 Dragon Tail Cast AoE à +400

RANGER DROW

  • Force de base réduite de 18 à 16

MULTITIR

  • Multiplicateur de portée d'attaque réduit de 2 à 1,75

RAFALE

  • Confère au porteur +10% de vitesse de déplacement pendant 3/4/5/6 secondes

ESPRIT DE LA TERRE

  • Gain de force réduit de 4,4 à 3,8
  • Régénération de la santé de base augmentée de 0,25 à 1

ÉCRASEMENT DE BLOCS

  • Dégâts augmentés de 105/170/235/300 à 120/180/240/300
  • Portée de vol des créatures augmentée de 480/600/680/800 à 500/600/700/800
  • Délai de diffusion supprimé

BLOC ROULEMENT

  • Délai de diffusion supprimé
  • Coût en mana augmenté de 50 à 70
  • Délai réduit de 0,6 à 0,5 seconde
  • Vitesse augmentée de 800 à 1000
  • Multiplicateur de vitesse de copie réduit de 2 à 1,6
  • Dégâts redimensionnés de 70/90/110/130 à 30 + la puissance du propriétaire

GRIP GÉOMAGNÉTIQUE

  • Délai d'incantation augmenté de 0,01 à 0,1 seconde
  • Coût en mana réduit de 100 à 75

MAGNÉTISER

  • Délai d'incantation augmenté de 0,01 à 0,2 seconde

ENCHANTEMENT RESTE

  • Portée d'incantation augmentée de 125 à 175
  • Portée d'incantation sur les alliés : 500

SECOUEUR DE TERRE

  • Le talent de niveau 15 est passé de + 25 vitesse de déplacement à + 50% de bonus de dégâts d'enchantement de totem

TITAN AÎNÉ

  • La régénération de mana de base est passée de 0 à 0,25
  • Ajout d'une nouvelle capacité Déplacer l'esprit astral. Il est donné lors de l'apprentissage de l'esprit astral et vous permet de donner un ordre où l'esprit astral se déplacera (cela fonctionne de la même manière que si vous choisissiez l'esprit et lui ordonniez de se déplacer).

TALENTS

  • Talent de niveau 10 augmenté de +20 Vitesse d'attaque à +25
  • Le talent de niveau 10 est passé de + 15 vitesse de déplacement à + 2% de vitesse de déplacement de l'esprit astral par héros

ESPRIT DE BRAISE

TOUR DE POING

  • N'inflige plus moins de dégâts aux creeps
  • Temps de recharge réduit de 18/14/10/6 à 15/12/9/6
  • Dégâts bonus du héros redimensionnés de 40/80/120/160 à 60/90/120/150

PARE-FLAMME

  • Absorbe désormais 70% des dégâts magiques subis
  • Santé du bouclier réduite de 110/240/370/500 à 85/190/295/400 (le bouclier disparaît après avoir subi 121/271/421/571 dégâts)

RESTE DE FEU

  • Délai d'incantation augmenté de 0 à 0,1 seconde

TALENTS

  • Talent de niveau 10 réduit de +280 Santé du Bouclier Flame Guard à +200

ENCHANTERESSE

  • Gain d'agilité augmenté de 1,8 à 2,1

ÉLAN

  • Coût en mana réduit de 55 à 50
  • Inflige désormais le double de dégâts aux creeps et aux illusions

LES ACCOMPAGNATEURS DE LA NATURE

  • Coût en mana réduit de 170/160/150/140 à 140

ÉNIGME

CONVERSION DEMONIQUE

  • La vitesse de rotation des Eidolons est passée de 0,5 à 0,9
  • Délai d'attaque d'Eidolon réduit de 0,3 à 0,2 seconde
  • Portée d'attaque d'Eidolon augmentée de 450 à 500

PULSE DE MINUIT

  • Les dégâts de capacité évoluent désormais avec la santé actuelle
  • Les dégâts par seconde sont passés de 4,75/5,5/6,25/7 % de la santé maximale à 6/8/10/12 % de la santé actuelle

TROU NOIR

  • Rayon d'attraction de l'éclat d'Aghanim réduit de 1 200 à 1 000

VIDE SANS VISAGE

  • Régénération de la santé de base augmentée de 0,5 à 1

COUP DE SOMBRE

COUP DU DESTIN

  • Dégâts de base réduits de 120/180/240/300 à 100/160/220/280
  • Dégâts bonus par ennemi augmentés de 18/27/36/45 à 20/30/40/50
  • Délai d'incantation réduit de 0,8 à 0,6 seconde
  • Vitesse du projectile réduite de 2400 à 2000

Gyrocoptère

MISSILE À TÊTE CHERCHEUSE

  • Les dégâts sont passés de 100/175/250/325 à 90/180/270/360
  • Durée d'étourdissement réduite de 2,25/2,5/2,75/3 à 1,8/2,2/2,6/3

CANON FLAK

  • Le temps de recharge est passé de 24/22/20/18 à 20 secondes

FRAUDER

COUP DE GLAND

  • Vitesse initiale du projectile augmentée de 1800 à 2100
  • Les bonus de portée d'incantation ne comptent plus deux fois

SE PRÉCIPITER

  • Chances d'esquive passive redimensionnées de 8/16/24/32 % à 15/20/25/30 %

TALENTS

  • Talent de niveau 20 augmenté de +3 armure d'attaque à +4
  • Le talent de niveau 25 est passé de Sharpshooter Through Spell Immunity à +135 Bushwhack AoE

HUSKAR

  • Force réduite de 21 + 3,4 à 20 + 3,3

SANG DE BERSERKER

  • La capacité accorde désormais un bonus à la résistance magique qui augmente à mesure que la santé diminue. Maximum : 10/15/20/25 %.

INVOCATEUR

  • Vitesse de déplacement augmentée de 275 à 285

WEX

  • Vitesse de déplacement par sphère réduite de 1% -> 7% à 0,8% -> 5,6%

EMPRESSEMENT

  • Coût en mana augmenté de 60 à 100

MUR DE GLACE

  • Coût en mana réduit de 175 à 125

ESPRIT FORGE

  • La réduction d'armure de Melting Strike par attaque est passée de 1 à 0,8 -> 1,5 (augmentée avec Exort)
  • La réduction maximale de Melting Strike est passée de 20 armures à 20 effets (la réduction maximale est passée de 20 à 16 -> 30 armures)

PROMENADE FANTÔME

  • La vitesse du propriétaire de la capacité est passée de -30 -> 40 à -15 -> 20

TALENTS

  • Le talent de niveau 15 est passé de +1 de réduction d'armure d'esprit forgé à +50 de vitesse d'attaque d'esprit forgé.
  • Talent de niveau 20 réduit de +35 dégâts d'alacrité/vitesse d'attaque à +30
  • Talent de niveau 25 augmenté de +2,5 multiplicateur d'effet d'orbe actif à +3

OI

  • La mise à niveau de l'Éclat d'Aghanim a été modifiée. Augmente passivement le vol de vie des sorts de 10 %. Augmente les dégâts supplémentaires des sorts de surcharge de 10 %. Pendant toute la durée de sa durée, le propriétaire partage son sort vol de vie avec la cible de Tether.

ATTACHE

  • Multiplicateur de récupération rééchelonné de 0,7/0,9/1,1/1,3 à 0,75/0,9/1,05/1,2

SPIRITUEUX

  • Le sceptre d'Aghanim ajoute désormais un ralentissement de 15 % aux héros ennemis lorsqu'un esprit entre en collision avec eux. Durée lente: 0,3 seconde.

SURCHARGE

  • Temps de recharge augmenté du 22/20/18/16 au 25/22/19/16
  • Bonus de dégâts des sorts réduit de 10/12/14/16% à 8/10/12/14%

TALENTS

  • Le talent de niveau 10 est passé de +30 dégâts à +15 dégâts d'attaque de cible.
  • Le talent de niveau 15 est passé de +15 % de vol de vie des sorts à +6 % de vitesse de déplacement d'attache.
  • Le talent de niveau 15 est passé de +300 Spirits Max Range à +45 Spirits Hero Damage
  • Le talent de niveau 20 est passé de +60 Spirits Hero Damage à +0,2 Overcharge Max Health Regen
  • Le talent de niveau 25 est passé de +900 points de vie à +400 points de vie.

JAKIRO

  • Force de base réduite de 27 à 25

ICEPATH

  • Temps de recharge augmenté du 12/11/10/9 au 21/17/13/9
  • Durée d'étourdissement augmentée de 1/1,5/2/2,5 à 1,6/1,9/2,2/2,5 secondes

DOUBLE RESPIRATION

  • Inflige désormais 10 dégâts au lieu de 11 (la durée reste la même)

FEU LIQUIDE

  • Temps de recharge réduit de 20/15/10/4 à 16/12/8/4

MACROPYRE

  • Délai d'incantation réduit de 0,55 à 0,4 seconde
  • Durée du Sceptre d'Aghanim réduite de 30 à 25 secondes

JUGGERNAUT

SERVICE DE GUÉRISON

  • Coût en mana réduit de 140 à 140/130/120/110

OMNISLASH

  • Temps de recharge réduit de 140 à 130 secondes

TALENTS

  • Le talent de niveau 15 est passé de +30 à la vitesse d'attaque à +1s Actions de Fureur de Lame"
  • Le talent de niveau 20 est passé de +8 d'armure à 40 % de vol de vie dans la danse de la lame.
  • Talent de niveau 20 réduit de +160 DPS Blade Fury à +150

GARDIEN DE LA LUMIÈRE

ÉCLAIRER

  • La largeur des vagues est passée de 375 à 400
  • Délai de diffusion supprimé
  • Portée de vision maximale augmentée de 1125 à 1125/1275/1425/1575

FORME D'ESPRIT

  • Temps de recharge réduit de 70 à 65 secondes

LUMIÈRE AVEUGLANTE

  • La durée de poussée est passée de 0,4 à 0,8 seconde

KUNKA

X marque l'endroit

  • Portée d'incantation augmentée de 400/600/800/1000 à 550/700/850/1000
  • Temps de recharge augmenté de 24/20/16/12 à 30/24/22/12 secondes

TALENTS

  • Le talent de niveau 15 est passé de +16 Force à X Marks the Spot 25% de changement de vitesse (accélère les alliés et ralentit les ennemis)

COMMANDANT DE LA LÉGION

  • La mise à niveau de l'Éclat d'Aghanim a été modifiée. Le héros gagne +4 d'armure pour chaque héros touché par Overwhelming Odds et +0,5 d'armure pour chaque fluage. Augmente la durée de Chances écrasantes de 8 secondes.

CHANCES INCROYABLES

  • Les dégâts de base sont passés de 40/60/80/100 à 35/65/95/125
  • Dégâts du héros augmentés de 30/60/90/120 à 35/65/95/125

TALENTS

  • Le talent de niveau 20 est passé de +30 vitesse de déplacement à Appuyez sur l'attaque 250 AoE
  • Le talent de niveau 25 est passé de Press The Attack 400 AoE à Press the Attack Grants 2s. immunité à la magie"

LESHRAC

  • Dégâts de base augmentés de 3

NIHILISME

  • N'expire plus si le porteur devient immunisé contre la magie

LICH

  • Agilité de base augmentée de 15 à 17
  • Gain d'intelligence réduit de 4,1 à 3,6
  • Taux de rotation augmenté de 0,6 à 0,7

SOUFFLE DE GEL

  • Vitesse d'attaque lente augmentée de 30% à 30/40/50/60%

BOUCLIER CONTRE LE GEL

  • Inflige désormais des dégâts et ralentit de 0,1 seconde après l'incantation (dégâts totaux et durée inchangés)

CHAÎNE DE GEL

  • Coût en mana réduit de 200/350/500 à 180/300/420

VOLEUR DE VIE

RAGE

  • Temps de recharge augmenté de 18 à 21/20/19/18 secondes

PLAIE OUVERTE

  • Lorsque la victime de cette capacité subit 500 dégâts, son effet est également appliqué à un ennemi aléatoire dans un rayon de 700 (principalement des héros)
  • Durée réduite de 8 à 7 secondes

LINA

  • La mise à niveau de l'Éclat d'Aghanim a été modifiée. Les sorts du héros infligent 10 dégâts supplémentaires par cumul de Fiery Soul.

ÂME DE FEU

  • Effets maximum augmentés de 3 à 7
  • Durée de l'effet unique augmentée de 12 à 15 secondes
  • Vitesse de déplacement par pile réduite de 4/5/6/7 % à 1,5/2/2,5/3 %
  • Vitesse d'attaque par effet réduite de 30/50/70/90 à 10/20/30/40
  • Gagne désormais un effet à chaque fois qu'un sort endommage un ennemi

TALENTS

  • Talent de niveau 20 réduit de +30%/2% Hâte de l'âme ardente à +15%/1%

Lion

DOIGT DE LA MORT

  • Coût en mana réduit de 200/420/650 à 200/400/600
  • Temps de recharge du Sceptre d'Aghanim réduit de 100/60/20 à 80/50/20

DRAIN DE MANA

  • Révèle désormais les créatures invisibles

DRUIDE SOLITAIRE

INVOCATION DE L'OURS ESPRIT

  • Dégâts de base de Spirit Bear augmentés de 8
  • Durée d'enchevêtrement redimensionnée de 0,75/1,5/2,25/3s à 1/1,6/2,2/2,8
  • Intervalle de dégâts d'enchevêtrement réduit de 0,25 à 0,2
  • L'enchevêtrement inflige désormais des dégâts immédiatement
  • Dégâts d'enchevêtrement par seconde redimensionnés de 60 à 30/40/50/60

LIEN ESPRIT

  • Le héros et l'esprit ours partagent désormais une part de leur armure, se transférant 10/15/20/25% de leurs valeurs l'un à l'autre

FORME VRAIE

  • Mourir en utilisant cette capacité ne l'enverra plus en temps de recharge

LUNA

FAISCEAU LUCENT

  • Lancer une capacité avec l'Éclat d'Aghanim touche désormais le creep le plus proche s'il n'y a pas de héros à proximité

TALENTS

  • Talent de niveau 15 réduit de -3,5 s de temps de recharge du rayon lumineux à +3 s
  • Talent de niveau 15 augmenté de + 20 s de temps de recharge d'éclipse à + 25 s
  • Le talent de niveau 20 est passé de la portée illimitée de la bénédiction lunaire à +200 vision nocturne et de la portée illimitée de la bénédiction lunaire

LYCAN

IMPULSION FÉRALE

  • Dégâts bonus réduits de 11/22/33/44 % à 10/20/30/40 %

SE MÉTAMORPHOSER

  • Durée réduite de 28 à 25 secondes

TALENTS

  • Talent de niveau 10 réduit de +13 dégâts des loups à +10
  • Le talent de niveau 10 est passé de +10 Feral Impulse Health Per Second à +20% Howl Attack Damage Reduction
  • Talent de niveau 25 réduit de + 32% critique de changement de forme à + 30%

MAGNUS

ONDE DE CHOC

  • La mise à niveau du Sceptre d'Aghanim a été modifiée. Augmente le rayon de la vague de 50 et sa portée de 150. Après 1,5 seconde, la vague explose, réduisant l'armure et la vitesse de déplacement de l'ennemi de 50 %. Durée: 5 secondes. Pendant ce temps, l'armure et la vitesse sont progressivement restaurées.

TALENTS

  • Le talent de niveau 20 est passé de +350 points de vie à +125 dégâts d'onde de choc

MARCI

  • Ajout de la mise à niveau du Sceptre d'Aghanim. Réduit le temps de recharge de Libération de 10 secondes. Tant qu'il est actif, l'utilisation d'autres capacités crée une ondulation.
  • Ajout d'une mise à niveau d'Aghanim's Shard. Ajoute la capacité de rebond à lancer automatiquement. Lorsqu'il est activé, le héros ne s'éloigne pas de la cible, mais la lance au point sélectionné.

REBOND

  • La capacité ne peut plus être lancée sur les ennemis
  • Bonus de vitesse de déplacement des alliés augmenté de 35 % à 45 %

LIBÉRER

  • Dégâts d'ondulation réduits de 60/130/200 à 50/100/150

MARS

  • Gain de force augmenté de 3,4 à 3,7

LANCE DE MARS

  • Temps de recharge augmenté de 14/13/12/11 à 15/14/13/12 secondes

ARÈNE DU SANG

  • Dégâts de lance réduits de 100/160/220 à 100/150/200
  • Les murs de l'arène ne peuvent plus être sautés ou sautés

MÉDUSE

SERPENT MYSTIQUE

  • Coût en mana réduit de 140/150/160/170 à 140

SANG FROID

  • Cette capacité est maintenant désactivée par l'effet de flétrissement
  • Cette capacité ne se déclenche plus sur les créatures distantes de plus de 2000

TALENTS

  • Le talent de niveau 10 est passé de +15 dégâts à +20 vitesse d'attaque
  • Le talent de niveau 10 est passé de +15 Evasion à +0,5 Mana Shield Damage Per Mana
  • Le talent de niveau 15 est passé de +30 à la vitesse d'attaque à -12 % de réduction des dégâts de tir fractionné
  • Le talent de niveau 20 est passé de + 30% de gain de mana de serpent mystique à + 2 clignotements de serpent mystique

MEEPO

  • Les bonus d'attribut Divided We Stand de l'objet Power Treads ne comptent plus deux fois pour les clones
  • Les bonus d'attribut Divided We Stand par niveau ne comptent plus deux fois pour les clones
  • Gain de force augmenté de 1,6 à 2,2

DIVISÉS, NOUS RESISTONS

  • Coût en mana de l'Éclat d'Aghanim réduit de 100 à 75
  • Confère désormais passivement 5/10/15% de résistance magique au héros et à ses clones

TERRESTRE

  • Coût en mana réduit de 100 à 70/80/90/100

CREUSER

  • Coût en mana réduit de 150 à 125
  • Temps de recharge augmenté de 40 à 50 secondes
  • Santé régénérée augmentée de 40% à 60%

TALENTS

  • Le talent de niveau 10 est passé de +20 dégâts de base à +30 dégâts Poof
  • Le talent de niveau 15 est passé de +40 dégâts de pouf à des attaques sans échec sur les victimes liées à la terre

Mirana

  • Agilité changée de 18 + 3,7 à 24 + 3,4
  • Armure de base réduite de 1 (l'armure de base reste la même)
  • Vitesse d'attaque de base réduite de 115 à 110
  • Dégâts de base réduits de 27-32 à 24-30 (dégâts moyens de départ augmentés de 3,5)

TEMPÊTE D'ÉTOILES

  • Coût en mana réduit de 80/105/130/155 à 80/95/110/125

SAUT

  • La mise à niveau de l'Éclat d'Aghanim a été modifiée. Ajoute 1 charge à Leap. Au point final du saut, le héros inflige 150 dégâts aux ennemis dans une zone en forme de cône devant lui et les ralentit de 30%. Le ralenti dure 2,5 secondes. Longueur de la zone conique : 500.

ROI SINGE

DANSE DES ARBRES

  • Vue depuis les arbres réduite de 800/600 à 700/500

LE COMMANDEMENT DE WUKONG

  • Le sceptre d'Aghanim donne désormais à chaque soldat la capacité de maîtrise de Jingu avec son propre compteur

MORPHLING

MORPH

  • Aghanim a été retravaillé. Réplication vole 20% des statistiques de la cible. Si la cible de Replicate est un héros de force, Morph volera 35% de résistance au statut, Agilité 50 vitesse d'attaque, Intelligence 20% de dégâts des sorts accrus. Réduit le temps de recharge de Réplication de 20 secondes.

SIRÈNE NAGA

CONTRE-COURANT

  • Dégâts modifiés de 30/45/60/75 à 40/50/60/70
  • Ne se déclenche plus au hasard
  • Se déclenche désormais toutes les cinq attaques du propriétaire de la capacité ou de ses illusions

TALENTS

  • Le talent de niveau 10 est passé de +8 Agilité à +20 Dégâts Rip Tide
  • Le talent de niveau 20 est passé de + 12 % de chances de déclenchement de Rip Tide à -1 Attack to Rip Tide Trigger

LE PROPHÈTE DE LA NATURE

  • Taux de rotation augmenté de 0,6 à 0,9

L'APPEL DE LA NATURE

  • Coût en mana rééchelonné de 130/140/150/160 à 150
  • Dégâts de base du tréant réduits de 16-20/24-28/32-36/40-44 à 15-18/21-25/28-32/35-39

COLÈRE DE LA NATURE

  • Coût en mana réduit de 175/225/275 à 150/175/200

TALENTS

  • Le talent de niveau 10 est passé de +20 dégâts à -8s Temps de recharge de l'appel de la nature"
  • Le talent de niveau 20 est passé de + 75% de chance de coup de germe à + 100%
  • Le talent de niveau 20 est passé de +8 Armor à Sprout Binding

NÉCROPHOS

FAUX DU FAUCHEUR

  • La capacité n'augmente plus le temps de réapparition
  • Les éliminations avec cette capacité augmentent de manière permanente la régénération de santé et de mana du tueur de 3/6/9 et 1/2/3, respectivement.

RODEUR NOCTURNE

  • Gain d'agilité réduit de 2,3 à 2,2

PEUR PARAIDANTE

  • Délai de diffusion supprimé

TALENTS

  • Talent de niveau 10 augmenté de +45 dégâts du Vide à +50
  • Talent de niveau 10 réduit de -10 secondes de recharge pour l'Ascension sombre à -8 secondes
  • Talent de niveau 15 réduit de +40 bonus de dégâts de l'Ascension sombre à +35
  • Le talent de niveau 20 est passé de + 4 s de temps de recharge de la peur paralysante à + 5 s
  • Talent de niveau 25 augmenté de +80 Hunter dans la vitesse d'attaque nocturne à +100

NYX ASSASSIN

EMPALER

  • Temps de recharge augmenté de 14 à 17/16/15/14 secondes

BRÛLURE DE MANA

  • Temps de recharge réduit de 28/20/12/4 à 20/15/10/5
  • Coût en mana réduit de 100 à 70/80/90/100
  • Multiplicateur d'intelligence réduit de 3,5/4/4,5/5 à 2,3/3,2/4,1/5

VENDETTA

  • L'éclat d'Aghanim augmente désormais les dégâts de capacité de la cible subis de 17 % au lieu de réduire sa résistance magique.
  • L'attaque d'éclat d'Aghanim applique désormais l'effet en premier, puis inflige des dégâts

TALENTS

  • Le talent de niveau 15 est passé de +20 vitesse de déplacement à +0,5 multiplicateur d'intelligence de brûlure de mana
  • Le talent de niveau 25 est passé de +80 Agilité à 300 AoE Mana Burn

OGRE MAGES

DÉFLAGRATION

  • Coût en mana augmenté de 70/80/90/100 à 70/85/100/115

ENFLAMMER

  • Temps de recharge augmenté de 15 à 17 secondes

TALENTS

  • Talent de niveau 15 réduit de +275 Santé à +250
  • Talent de niveau 20 augmenté de +25 Force à +30
  • Niveau 25 : 20 % de chances d'étourdir avec des attaques pendant 1,5 seconde. changé en "17 % de chances de lancer Explosion de feu lors d'une attaque"

OMNIKNUIT

  • L'intelligence est passée de 15 + 1,8 à 16 + 2,1
  • Modification de l'effet de l'Éclat d'Aghanim. Confère désormais Degen Aura, qui ralentit les ennemis à moins de 400 AoE de 40 %.

GRÂCE CÉLESTE

  • N'augmente plus la résistance de statut
  • Maintenant, lorsqu'il est lancé sur un allié, il fonctionne également sur le propriétaire
  • Le bonus de régénération de force et de santé augmente désormais de 3/4/5/6 par debuff dissipé

DEGEN AURA

  • N'est plus une capacité normale

MARTEAU DE PURETÉ

  • Maintenant une capacité normale
  • Coût en mana: 50/60/70/80
  • N'est plus un modificateur d'attaque
  • Portée d'incantation : 350
  • Vitesse des projectiles: 1200
  • Délai avant application: 0,3 seconde
  • Dégâts passés de 60 + 115 % des dégâts de base du porteur à 50/75/100/125 + 60/70/80/90 % des dégâts de base du porteur Ne réduit plus les dégâts infligés par la cible
  • Ralentit désormais la cible de 14/22/30/38 %
  • Durée de l'effet augmentée de 4 à 5 secondes

ANGE GARDIEN

  • Le sceptre d'Aghanim n'accorde plus de régénération de santé
  • Le sceptre d'Aghanim confère désormais +40 % de résistance de statut

TALENTS

  • Le talent de niveau 10 est passé de +10 Heavenly Grace Health Regen à +4s Actions de grâce céleste"
  • Le talent de niveau 15 est passé de +30 à la vitesse de déplacement à -30s Recharge ange gardien
  • Le talent de niveau 20 est passé de + 15% Degen Aura Slow à + 4 Force & Health Regen Per Heavenly Grace
  • Talent niveau 20: -2s Le temps de recharge de Heavenly Grace est passé à -4 sec. Temps de recharge du Marteau de pureté"
  • Talent niveau 25: -60 ans Remplacement de l'Ange Gardien par +75 % de Dégâts du Marteau de Pureté

ORACLE

ÉDIT DU DESTIN

  • Temps de recharge augmenté de 16/13/10/7 à 17/14/11/8 secondes
  • Durée augmentée de 3/3,5/4/4,5 à 3,5/4/4,5/5 secondes

FLAMMES PURIFIANTES

  • Coût en mana réduit de 80/85/90/95 à 80

PLUIE DU DESTIN

  • Le sceptre a été retravaillé. Confère la capacité Pluie du destin. Crée de la pluie dans un rayon de 650 pendant 10 secondes. Les ennemis à portée subissent 50 dégâts par seconde et voient leur augmentation de soins réduite de 25 %. Les alliés à portée sont soignés de 50 points de vie par seconde et reçoivent 25 % de soins supplémentaires. Temps de recharge: 40 secondes. Coût: 150 manas.

DESTROYER DU MONDE EXTÉRIEUR

ORBE DES ARCANES

  • Dégâts de mana actuels redimensionnés de 16% à 13/14/15/16%

FLUX ESSENTIEL

  • Régénération maximale du mana réduite de 30/40/50/60 % à 25/35/45/55 %

PANGOLIER

BOUCLE

  • Dégâts par coup augmentés de 24/42/60/78 à 25/45/65/85

TIR CHANCEUX

  • Réduction d'armure changée de 4/5/6/7 à 2/4/6/8
  • Durée redimensionnée de 2/3/4/5 à 2,5/3/3,5/4 secondes

TALENTS

  • Talent de niveau 20 augmenté de +18 Force à +20
  • Talent de niveau 25 augmenté de + 2,5 secondes de recharge de Swashbuckle à + 3 secondes

ASSASSIN FANTÔME

GRÈVE FANTÔME

  • Coût en mana augmenté de 35/40/45/50 à 35/45/55/65

TALENTS

  • Talent de niveau 15 augmenté de + 12% de vol de vie à + 15%
  • Le talent de niveau 20 est passé de -3 armure à +25 % de dégâts de la dague étouffante.

LANCER FANTÔME

  • Temps de recharge de Phantom Rush réduit de 16/12/8/4 à 13/10/7/4

TALENTS

  • Le talent de niveau 10 est passé de +15 Vitesse d'attaque à +2,5s gestes supplémentaires. l'agilité de Phantom Rush"

PHÉNIX

  • Gain de force augmenté de 3,5 à 3,6
  • Gain d'agilité augmenté de 1,3 à 1,5

PLONGÉE ICARE

  • Lenteur de mouvement réduite de 19/22/25/28% à 16/19/22/25%

ESPRITS DE FEU

  • Temps de recharge redimensionné de 51/44/37/30 à 50/40/30/20
  • Coût en mana réduit de 120 à 100

TALENTS

  • Talent de niveau 10 augmenté de + 24% Icarus Dive Slow à + 25%
  • Le talent de niveau 20 est passé de +1000 Icarus Dive Range à +1.5% Sun Ray Max Health
  • Le talent de niveau 25 est passé de + 1,5% de dégâts de santé maximum de Sun Ray à + 1000 Icarus Dive Cast Range

PALET

DÉCALAGE DE PHASE

  • Temps d'incantation maximum augmenté de 0,75/1,5/2,25/3,25 à 1/1,75/2,5/3,25 secondes
  • Éclat retravaillé : l'utilisation du changement de phase attaquera tous les ennemis dans un rayon d'attaque de +200.

FISSURE DÉCROISSANTE

  • Temps de recharge réduit du 19/17/15/13 au 16/15/14/13
  • Sceptre retravaillé. Le rayon de Waning Rift est augmenté de 150 et repousse les ennemis de 400 en 0,5 seconde. Révèle les unités invisibles et les protections à portée pendant 5 secondes.

BOBINE DE RÊVE

  • Temps de recharge réduit de 80 à 75 secondes

TALENTS

  • Le talent de niveau 10 est passé de +300 Portée d'orbe illusoire à -2s Temps de recharge de l'Orbe illusoire"
  • Le talent de niveau 15 est passé de Phase Shift Attack à -10s recharger Dream Coil"
  • Le talent de niveau 15 est passé de + 12 % de dégâts des sorts à + 100 de dégâts de faille décroissante
  • Talent niveau 20: -4s Temps de recharge de l'Orbe illusoire" remplacé par "+1 sec. étourdit de Dream Coil"
  • Talent de niveau 25 réduit de -0,75 s Dream Coil Quick Attack Time à -0,6 s (Max Attacks augmenté de 8 à 10)
  • Le talent de niveau 25 est passé de +250 Waning Rift AoE/Range à Dream Coil Through Spell Immunity

BOUDIN

  • Armure de base réduite de 1
  • Gain d'intelligence augmenté de 1,5 à 1,8

TAS DE CHAIR

  • N'augmente plus la résistance magique
  • Force bonus réduite de 1,5/2/2,5/3 à 1,1/1,4/1,7/2
  • La capacité peut désormais être lancée pour réduire les dégâts subis de 5/10/15/20 pendant 7 secondes. Coût en mana: 50. Temps de recharge: 30/25/20/15 secondes. Peut être utilisé lors du lancement de sorts interrompus.

DÉMEMBRER

  • Réduction du temps de recharge d'Aghanim's Shard réduite de 10 à 5 secondes

PUGNA

DÉCRÉPIFIER

  • Coût en mana augmenté de 60 à 80
  • Peut maintenant être lancé tout en lançant des capacités interruptibles

GARDE DU BAS

  • Totem ne se soigne plus lorsqu'il se déclenche
  • Les ennemis dans le rayon infligent désormais 10/15/20/25 % de dégâts de capacité en moins

DRAIN DE VIE

  • Le fragment a été retravaillé. Life Drain peut désormais être lancé sur le Nether Ward pour infliger 70% de dégâts à tous les héros ennemis dans la zone d'effet du Ward. L'effet prendra fin dès que la protection sera détruite. Augmente la portée de Nether Ward de 350.

REINE DE LA DOULEUR

CLIGNOTER

  • Dégâts de l'Éclat d'Aghanim réduits de 175 à 125

CRI DE DOULEUR

  • Coût en mana augmenté de 85/100/115/130 à 100/110/120/130

ONDE SONIQUE

  • Dégâts réduits de 340/450/560 à 310/430/550

RASOIR

LIEN STATIQUE

  • Cette compétence ne peut plus être lancée sur une cible déjà liée à

TALENTS

  • Talent niveau 20: +6s Static Link Link Duration" a été remplacé par "+21% Storm Surge Movement Speed"
  • Le talent de niveau 25 est passé de +1 Eye of the Storm Hit Targets à 2 charges de lien statique

RIKI

  • Gain de force augmenté de 2,4 à 2,6

ÉCRAN DE FUMÉE

  • Coût en mana redimensionné de 75 à 65/70/75/80

CLIGNOTEMENT GRÈVE

  • La capacité ralentit désormais les ennemis de 100 %. Durée lente: 0,2/0,4/0,6/0,8 secondes

TRUCS DU COMMERCE

  • Coût en mana augmenté de 50 à 55

FLÉCHETTE DE SOMMEIL

  • L'affaiblissement de cette capacité peut maintenant être dissipé

TALENTS

  • Le talent de niveau 10 est passé de +8 Force à +75 Smoke Screen AoE
  • Le talent de niveau 10 est passé de + 20 vitesse d'attaque à + 0,3 s ralentit de Blink Strike"
  • Le talent de niveau 25 est passé de +175 Smoke Screen AoE à Tricks of the Trade Normal Dispel (permet l'enracinement et l'enracinement)

RUBICK

TÉLÉKINÉSIE

  • Durée de montée augmentée de 0,8/1,2/1,6/2 à 1,2/1,5/1,8/2,1 secondes

VOL DE SORT

  • Temps de recharge réduit de 20/15/10 à 20/12/4 secondes
  • Le sceptre d'Aghanim ne réduit plus le temps de recharge
  • Le sceptre d'Aghanim vous permet désormais de voler 2 capacités. Si vous volez une capacité avec deux sous-capacités (comme Sun Ray), elle occupera les deux emplacements.
  • La capacité de réarmement de Tinker ne peut pas être volée

LE ROI DU SABLE

  • Armure de base augmentée de 1

TEMPÊTE DE SABLE

  • Intervalle de dégâts réduit de 0,5 à 0,2 seconde
  • Coût en mana redimensionné de 75 à 70/75/80/85

TALENTS

  • Le talent de niveau 10 est passé de + 200 points de vie à + 12% de ralentissement caustique final
  • Le talent de niveau 15 est passé de + 20% de ralentissement caustique final à + 100 dégâts caustiques final
  • Le talent de niveau 20 est passé de +120 dégâts caustiques finals à +100 épicentre AoE

DÉMON DE L'OMBRE

NETTOYAGE DÉMONIQUE

  • L'achat de l'Éclat d'Aghanim confère désormais également cette capacité. Elle applique périodiquement une dissipation normale sur une cible alliée, lui supprimant les affaiblissements pendant une courte période. Soigne la cible à la fin de l'action. Affecte les unités affectées par la Perturbation.
  • Le sceptre d'Aghanim confère désormais également des charges de cette capacité

DÉMON DE L'OMBRE

NÉCRO-MAITRISE

  • L'attaque d'Aghanim's Shard avec cette capacité inflige désormais la peur aux victimes pendant 0,5 seconde

REQUIEM DES ÂMES

  • Cette capacité réduit désormais la résistance magique des victimes de 5/10/15 %, mais après avoir infligé des dégâts

TALENTS

  • Le talent de niveau 10 est passé de + 8% de dégâts des sorts à + 25 de dégâts d'ombre par coup

CHAMAN DE L'OMBRE

CHAÎNES

  • Dégâts réduits de 60/160/260/360 à 60/130/200/270
  • La capacité soigne désormais le porteur de 60/130/200/270 points de vie pendant sa durée

MASS SERPENT WARD

  • Le nombre d'attaques de fluage pour tuer un totem est passé de 2 à 4 (2 attaques suffisent encore pour les tours et les héros)

SILENCIEUX

MALÉDICTION DES ARCANES

  • Coût en mana augmenté de 125/130/135/140 à 130/140/150/160

GLAIVES DE SAGESSE

  • L'Éclat d'Aghanim augmente désormais également de 2 l'Intelligence Leech en tuant.

TALENTS

  • Talent de niveau 10 réduit de +15 dégâts de la malédiction des arcanes à +12
  • Le talent de niveau 20 est passé de +400 Santé à -20s Silence global du temps de recharge"

SKYWRATH MAGE

ÉCLAIR DES ARCANES

  • Multiplicateur d'intelligence augmenté de 1,4 à 1,5

TIR COMBATTANT

  • Dégâts augmentés de 100/160/220/280 à 120/180/240/300

SCEAU ANCIEN

  • Réduction de la réduction de résistance magique de 30/35/40/45% à 20/25/30/35%

FLARE MYSTIQUE

  • Dégâts augmentés de 750/1175/1600 à 800/1200/1600

SLARDER

  • Bonus de vitesse de déplacement de la rivière passive Guardian Sprint réduit de 25% à 15%

BROUILLARD CORROSIF

  • Les cibles laissent maintenant une traînée d'eau pendant 8 secondes

TALENTS

  • Talent de niveau 20 augmenté de +125 dégâts d'écrasement de Slithereen à +150

FUITE

  • Force de base réduite de 21 à 20

BONDIR

  • Inflige désormais 40 dégâts par coup
  • Rayon d'accrochage augmenté de 95 à 120

TALENTS

  • Le talent de niveau 10 est passé de +8 Agilité à +0,5s Actions de bond"
  • Le talent de niveau 15 est passé de + 50 vitesse d'attaque de la danse de l'ombre à + 1,5% de santé de la danse de l'ombre par seconde
  • Niveau 20: +0.8s Pounce Actions" a été remplacé par "+75 Shadow Dance Attack Speed"
  • Talent de niveau 25 réduit de +55s Durée du changement d'essence à +50s

SNAPFIRE

SCATTERBLAST

  • Dégâts modifiés de 80/150/220/290 à 100/160/220/280
  • Temps de recharge augmenté de 13/12/11/10 à 16/14/12/10 secondes
  • Coût en mana rééchelonné de 80/90/100/110 à 85/90/95/100
  • Les dégâts bonus de l'éclat d'Aghanim ont été réduits de 125 à 35 %.
  • Durée d'étourdissement de l'Éclat d'Aghanim réduite de 1,5 à 1,4 seconde

PETIT BROYEUR

  • Réduction de l'armure réduite de 0,75 à 0,5

ENGLOUTIR

  • Coût en mana réduit de 150 à 120

TALENTS

  • Le talent de niveau 10 est passé de +200 points de vie à +0,3s étourdit de Firesnap Cookie"
  • Talent de niveau 10: +1s scatterblast slow" remplacé par "Firesnap Cookie guérit 125 points de vie"
  • Le talent de niveau 15 est passé de Firesnap Cookie Heals 200 Health à +2 Lil 'Shredder Attacks
  • Talent de niveau 15 augmenté de +75 dégâts de dispersion à +80

TIREUR D'ÉLITE

AVOIR COMME BUT

  • Coût en mana augmenté de 25 à 50

GRENADE CONCUSSIVE

  • Temps de recharge réduit de 16 à 10 secondes
  • Dégâts réduits de 125 à 25

SPECTRE

DÉSOLÉ

  • Rayon de recherche des alliés réduit de 425 à 400
  • Dégâts bonus augmentés de 18/32/46/60 à 21/34/47/60

HANTER

  • Coût en mana réduit de 150/200/250 à 150/175/200

TALENTS

  • Talent de niveau 20 réduit de +400 Santé à +350
  • Talent de niveau 20 réduit de + 14% de ralentissement/hâte de la dague spectrale à + 12%

DISJONCTEUR DE L'ESPRIT

CHARGE DES TÉNÈBRES

  • Coût en mana augmenté de 100 à 120

DÉMOLIR

  • Bonus de vitesse de déplacement réduit de 10/16/22/28% à 10/15/20/25%
  • La résistance de statut est passée de 34/46/58/70 % à 35/45/55/65 %

PLUS GRAND BASH

  • Multiplicateur de dégâts de vitesse redimensionné de 14/20/26/32% à 15/20/25/30%

TALENTS

  • Talent de niveau 20 réduit de +200 Vitesse de charge de la charge des ténèbres à +175

L'ESPRIT DE LA TEMPÊTE

  • Gain d'agilité augmenté de 1,7 à 1,9
  • Régénération de mana de base augmentée de 0 à 0,5
  • Vitesse d'attaque de base augmentée de 110 à 115

TALENTS

  • Le talent de niveau 10 est passé de +40 dégâts des restes statiques à +20 vitesse d'attaque
  • Talent de niveau 10 réduit de +2,5 régénération de mana à +1,75
  • Le talent de niveau 15 est passé de +25 Vitesse d'attaque à +50 Dégâts statiques.

SVEN

  • Gain d'agilité augmenté de 2 à 2,2

MARTEAU TEMPÊTE

  • Cette capacité avec le sceptre d'Aghanim dissipe désormais également les buffs de la cible

CRI DE GUERRE

  • La mise à niveau de l'Éclat d'Aghanim a été modifiée. Warcry devient impossible à dissiper et confère passivement +5 Armor à tous les alliés dans un rayon de 1200.

TALENTS

  • Le talent de niveau 15 est passé de + 15% de vol de vie à -15s Temps de recharge de la force de Dieu"
  • Le talent de niveau 20 est passé de +25 vitesse de déplacement à +8 % de vitesse de déplacement Warcry

TECHNIQUES

  • Capacité Piège à stase supprimée
  • Capacité Mines à distance supprimée
  • Vitesse de déplacement de base réduite de 320 à 300
  • Dégâts de base augmentés de 12
  • Armure de base réduite de 2
  • Vitesse d'attaque de base augmentée de 90 à 100

BOMBE COLLANTE

  • Nouvelle capacité normale. Le héros lance une bombe collante sur la zone sélectionnée avec un rayon de 250. Si elle atterrit près d'un héros ennemi, elle se collera à lui et ralentira son mouvement de 25/35/45/55%. Après 3 secondes, la bombe explosera, infligeant 90/180/270/360 dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 300. Portée: 1000. Coût en mana: 100/115/130/145. Temps de recharge: 12/10/8/6 secondes

TAZER RÉACTIF

  • Nouvelle capacité normale. Entourez-vous d'un éclair d'électricité, augmentant votre vitesse de déplacement de 15/20/25/30 % pendant 6 secondes. Si vous attaquez un héros chargé, l'impuissance sera appliquée au contrevenant pendant 3 secondes. Lorsque la charge se termine, elle explose, infligeant Impuissance à tous les ennemis dans un rayon de 400. Coût en mana: 60. Temps de recharge: 28/24/20/16 secondes.
  • La mise à niveau du Sceptre d'Aghanim a été modifiée. Permet désormais à Tazer réactif d'être lancé sur les alliés et ajoute 300 dégâts à l'explosion de charge. Portée d'incantation : 500.

MINES DE PROXIMITÉ

  • Est maintenant un ultime
  • Coût en mana rééchelonné de 110/130/150/170 à 110/140/170
  • Temps de recharge de charge réduit de 23 à 19/17/15 secondes
  • Les mines peuvent maintenant être placées dans un rayon de 350 les unes des autres
  • Délai avant explosion réduit de 1,6 à 1 seconde
  • Temps d'activation réduit de 1,75 à 1 seconde
  • Rayon d'explosion augmenté de 400 à 500
  • Portée d'incantation augmentée de 100 à 400
  • Les dégâts sont passés de 200/380/560/740 à 400/575/750
  • Les dégâts diminuent à mesure que l'on s'éloigne de l'explosion. Les mines infligent des dégâts complets dans un rayon de 150 et les dégâts sont réduits à 50% au bord de la zone d'effet.
  • Les mines n'explosent que s'il y a une créature dans la zone d'effet qu'elles peuvent endommager (les ennemis immunisés contre les sorts voient les mines mais ne peuvent pas les attaquer, et les mines elles-mêmes n'explosent pas non plus)
  • Les mines appliquent désormais un debuff pendant 5 secondes qui réduit la résistance magique de tous les ennemis dans le rayon de l'explosion de 10/15/20 % (les explosions suivantes rafraîchissent cet effet)

ÊTRE MIS À FEU!

  • Le temps de recharge est passé de 35 à 45/40/35/30 secondes
  • Dégâts personnels réduits de 50% à 50/45/40/35%
  • Dégâts réduits de 300/400/500/600 à 275/350/425/500
  • La capacité ne peut plus être utilisée sous l'effet de la liaison
  • La capacité ne peut plus tuer les Techies.

TALENTS

  • Talent de niveau 15 augmenté de Décollage ! diminué de 300 à 200
  • Le talent de niveau 20 est passé de +40 vitesse de déplacement à +100 dégâts de bombe collante
  • Niveau 20 : Réduction du temps de recharge de l'explosion ! diminué de 22 à 15 secondes
  • Le talent de niveau 25 est passé de +60 vitesse de déplacement de l'appareil à -0,8 s avant l'activation à Proximity Mines"

TEMPLIER ASSASSIN

LAMES PSI

  • La portée de pénétration est passée de 1,5}} portée d'attaque à 550/600/650/700

TALENTS

  • Le talent de niveau 15 est passé de +120 Psi Blades Attack Range à +120 Psi Blades Attack and Penetration Range
  • Talent de niveau 15 augmenté de + 15% d'évasion à + 20%
  • Talent de niveau 25 réduit de +8 cumuls de réfraction à +7

LAME DE TERREUR

  • Gain d'agilité réduit de 4,4 à 4
  • Vitesse d'attaque de base augmentée de 100 à 110

CONJURER L'IMAGE

  • Coût en mana réduit de 70/75/80/85 à 55/65/75/85

MÉTAMORPHOSE

  • Durée redimensionnée de 36/40/44/48 à 35/40/45/50 secondes

TALENTS

  • Le talent de niveau 10 est passé de + 16 % d'évasion à + 10 % de dégâts d'illusion d'image
  • Le talent de niveau 15 est passé de + 30 vitesse d'attaque à + 15% de ralentissement de réflexion
  • Talent de niveau 15 augmenté de +275 Santé à +300
  • Talent de niveau 20 augmenté de +8 Toutes les statistiques à +10
  • Talent de niveau 20 augmenté de +8s Conjure Image Illusion Life à +10s

MARÉE CHASSEUR

COQUILLE DE KRAKEN

  • Blocage des dégâts modifié de 18/30/42/54 à 15/30/45/60

COUP D'ANCRE

  • Dégâts supplémentaires de l'Éclat d'Aghanim réduits de 90 à 75

SCIE A BOIS

MORT TOURBILLONNANTE

  • Dégâts augmentés de 60/100/140/180 à 80/120/160/200
  • Réduction de l'attribut principal réduite de 13/14/15/16 % à 12 %
  • Temps de recharge augmenté de 6 à 7,5/7/6,5/6 secondes

LANCE-FLAMMES

  • Temps de recharge augmenté de 18 à 20 secondes
  • Dégâts par seconde réduits de 90 à 80

BRICOLER

  • Dégâts de base réduits de 2

MATRICE DE DÉFENSE

  • Résistance au statut réduite de 20/30/40/50 % à 10/20/30/40 %

RÉARMER

  • Temps d'incantation augmenté de 3,5/2/1,25 à 3,5/2,5/1,5 secondes

LASER

  • Dégâts réduits de 80/160/240/320 à 75/150/225/300

GRENADE DE DISTRIBUTION

  • Nouvelle capacité d'Aghanim's Shard. Lance une grenade sur une créature qui inflige 50 points de dégâts, la téléporte à 600 de son propriétaire et réduit sa portée d'attaque et d'incantation de 40 %. Durée de l'effet: 3 secondes. Coût en mana: 150. Temps de recharge: 15 secondes. Portée d'incantation : 700. Vitesse de la grenade : 1900.

TALENTS

  • Talent niveau 15: -0.5s Keen Conveyance" a été remplacé par "+125 Defense Matrix Damage Absorption"
  • Le talent de niveau 20 est passé de +150 Absorption des dégâts de la matrice de défense à -0,5s Applications de transport pointues

MINUSCULE

AVALANCHE

  • Durée d'étourdissement périodique augmentée de 0,2 à 0,3 seconde
  • Multiplicateur de dégâts pour les créatures projetées avec Lancer réduit de 2,5 à 2

LANCER

  • Dégâts modifiés de 80/150/220/290 à 75/150/225/300
  • L'Ennemi lancé ne subit plus 30% d'Augmentation de Dégâts
  • Rayon de recherche des créatures augmenté de 275 à 300

GRANDIR

  • Augmente désormais également les dégâts de lancer de 100/200/300
  • Les dégâts bonus sont augmentés de 50% lorsque le héros tient un arbre

SAISIR L'ARBRE

  • Les dégâts supplémentaires infligés aux créatures sont passés de 20 % à 20 %
  • Dégâts bonus des bâtiments réduits de 70/100/130/160 % à 55/70/85/100 %

JET D'ARBRE

  • Désormais, le mouvement et l'attaque de la cible sont également ralentis de 20 %. Durée: 2 secondes.

TALENTS

  • Le talent de niveau 15 est passé de + 20% de dégâts de créature de saisie d'arbre à + 50% de bonus de dégâts de croissance d'arbre

TRAITEMENT PROTECTEUR

ARMURE VIVANTE

  • Temps de recharge augmenté de 26/22/18/14 à 30/25/20/15 secondes
  • Durée augmentée de 12 à 15/20/25/30 secondes
  • Armure supplémentaire changée de 5/6/7/8 à 3/6/9/12
  • Soins totaux changés de 60/100/140/180 à 45/80/125/180

SEIGNEUR DE GUERRE TROLL

TRANSE DE COMBAT

  • Permet maintenant de traverser d'autres créatures

TALENTS

  • Le talent de niveau 20 est passé de + 20% d'évasion à -15s Temps de recharge de Battle Trance"
  • Talent niveau 25: +2s Battle Trance Actions" a été remplacé par "Whirling Axes through Magic Immunity"

DÉFENSE

  • Vitesse de déplacement réduite de 315 à 310
  • Temps de recharge de Walrus PUNCH ! réduit de 36/24/12 à 20/15/10 secondes
  • Le coût en mana de Walrus PUNCH ! est passé de 50/75/100 à 75.
  • Dégâts critiques de Walrus PUNCH ! réduits de 350/375/400 % à 300/350/400 %

ÉCLAT DE GLACE

  • Dégâts augmentés de 70/140/210/280 à 75/150/225/300

BOULE DE NEIGE

  • Dégâts de base augmentés de 80/120/160/200 à 80/140/200/260

COUP DE COUP DE MORSE

  • Temps de recharge augmenté de 8 à 12 secondes
  • Se recharge deux fois moins lorsqu'il est lancé sur un fluage
  • Inflige désormais 350 dégâts à toutes les créatures dans un rayon de 250 autour du point d'atterrissage
  • S'applique désormais à la créature et est vecteur

TALENTS

  • Niveau 10: Bonus de durée d'étourdissement Walrus PUNCH! augmenté de 0,4 à 0,5 seconde
  • Niveau 20: Bonus de dégâts critiques Walrus PUNCH! diminué de 80% à 75%

SOUS-SEIGNEUR

  • Capacité Dark Rift supprimée

TEMPÊTE DE FEU

  • L'éclat d'Aghanim ne réduit plus le délai d'incantation
  • L'éclat d'Aghanim réduit désormais également l'intervalle des vagues et la durée et l'intervalle de combustion de 25 %.

PORTE DU DÉMON

  • Maintenant c'est un ultime. Ouvre deux portails : l'un près du propriétaire de la capacité et le second - à n'importe quel point spécifié sur la carte. Les héros peuvent utiliser le portail pour se téléporter à l'autre bout du portail après 3 secondes. Les alliés qui traversent le portail se déplacent 10/20/30 % plus vite pendant 5/6/7 secondes et subissent 10/20/30 % de dégâts en moins. Lors de la création de portails, le héros commence automatiquement à se téléporter à l'emplacement sélectionné. Distance minimale entre les portails: 2000. Coût en mana: 100. Temps de recharge: 140/120/100 secondes.
  • La mise à niveau du Sceptre d'Aghanim a été modifiée. Sous chacun des portails, Fiend's Gate est engendré par une faille de la capacité de Pit of Malice. Pit of Malice ralentit les ennemis de 40%.

ÉTERNEL

SOUL-RIP

  • Le nombre maximum de créatures est passé du 8/9/10/11 à 10
  • Dégâts/soins par créature changés de 19/26/33/40 à 15/25/35/45 (max changé de 152/234/330/440 à 150/250/350/450)
  • Coût en mana rééchelonné de 85/100/115/130 à 90/100/110/120
  • Temps de recharge réduit du 24/18/12/6 au 18/14/10/6

GOLEM DE CHAIR

  • Réduction du temps de recharge d'Aghanim's Shard augmentée de 30 à 35 secondes

URSA

TALENTS

  • Le talent de niveau 25 est passé de +500 Earthshock AoE à -3s Earthshock Reloads"
  • Talent de niveau 20 augmenté de + 10% de résistance au statut Enrage à + 15%

ESPRIT VENGEUR

MISSILE MAGIQUE

  • La mise à niveau de l'Éclat d'Aghanim a été modifiée. Le projectile rebondit sur un autre ennemi (principalement des héros). Augmente la portée d'incantation de 100.

VÉNOMANCIER

  • Dégâts de base augmentés de 4

PIQUANT DE POISON

  • N'inflige plus de dégâts à l'impact
  • Dégâts par seconde augmentés de 6/14/22/30 à 8/16/24/32 (dégâts totaux changés de 36/126/264/450 à 40/128/264/448)

POISON NOVA

  • Rayon changé de 885 à 850/900/950
  • Vitesse de propagation augmentée de 500 à 550

TALENTS

  • Le talent de niveau 25 est passé de +640 Poison Nova AoE à Poison Nova Slow Attack de 100

VIPÈRE

  • Le talent de niveau 10 est passé de + 8% de vol de vie des sorts à + 13 DPS de peau corrosive
  • Le talent de niveau 15 est passé de +70 Nethertoxin Max DPS à +40 Nethertoxin Min/Max DPS
  • Le talent de niveau 20 est passé de +70 dégâts à +8 % de réduction de la résistance magique aux attaques empoisonnées.

VISAGE

INVOCATION DE FAMILIERS

  • Portée de vision de la gargouille augmentée de 390 à 400
  • Rayon de recherche de la cible d'attaque de gargouille augmenté de 250 à 400

TALENTS

  • Le talent de niveau 10 est passé de +25 dégâts à +8 dégâts de héros et de gargouille
  • Le talent de niveau 15 est passé de Attaques réduisant l'armure de 3 à Héros et gargouilles Attaques réduisant l'armure de 1,5
  • Le talent de niveau 20 est passé de +40 vitesse de déplacement de la gargouille à +30 vitesse de déplacement du héros et de la gargouille
  • Le talent de niveau 25 est passé de +5 couches de cape du gardien de la tombe à +10 d'armure de cape du gardien de la tombe.

ESPRIT DU VIDE

PAS ASTRAL

  • Portée maximale augmentée de 700/850/1000 à 800/900/1000

DISSIMILLER

  • Dégâts supplémentaires de l'Éclat d'Aghanim réduits de 175 à 135 (dégâts totaux de niveau 4 réduits de 515 à 475)

DÉMONISTE

BOULEVERSEMENT

  • Coût en mana réduit de 70/90/110/130 à 70/80/90/100

TALENTS

  • Le talent de niveau 10 est passé de +50 Golem à la vitesse de déplacement à +2s Golems Actions du mot de l'ombre"
  • Talent de niveau 15 réduit de -5 s au temps de recharge de Shadow Word à -4 s

TISSERAND

L'ESSAIM

  • Le nombre d'attaques de héros pour tuer un bug est passé de 4 à 3/3/4/4

SHUKUCHI

  • Temps de recharge augmenté de 12/10/8/6 à 15/12/9/6

LAPS DE TEMPS

  • Le sceptre d'Aghanim ne réduit plus le temps de recharge

GARDE-VENT

FORCE DU VENT

  • La capacité a maintenant une portée de lancement de 1500
  • Temps de recharge réduit de 40 à 30 secondes

FOCALISER LE FEU

  • La réduction des dégâts est passée de 50/40/30 % à 30 %
  • Le bonus de vitesse d'attaque passe de 475 à 300/400/500

COURSE DE VENT

  • La mise à niveau du Sceptre d'Aghanim a été modifiée. Windrun ne peut pas être dissipé, aveugle les ennemis de 40% et le ralentissement est augmenté de 20%.

TALENTS

  • Le talent de niveau 10 est passé de +1,5 régénération de mana à -5 % de réduction des dégâts des tirs puissants par serviteur.
  • Le talent de niveau 15 est passé de +100 dégâts de Powershot à -3s temps de recharge de la course du vent"
  • Le talent de niveau 10 est passé de Windrun Undispellable à +225 Windrun Slow AoE

WYVERNE D'HIVER

LA MALÉDICTION DE L'HIVER

  • Portée d'incantation augmentée de 700 à 700/750/800

MÉDECIN SORCIER

FÛT PARALYSANT

  • Durée d'étourdissement rampant réduite de 5 à 1 seconde
  • Désormais, la capacité n'inflige plus 75 dégâts aux creeps, mais double les dégâts aux héros.

SALLE DE LA MORT

  • Temps de recharge réduit de 80 à 70 secondes

ROI SPECTRE

  • Agilité de base réduite de 18 à 16

ESPRIT VAMPIRIQUE

  • Vol de vie réduit de 10/18/26/34% à 9/16/23/30%
  • Les meurtres effectués par les créatures contrôlées par le héros dans un rayon de 1200 accordent désormais également des charges de capacité

RÉINCARNATION

  • Désormais, la barre de santé des héros fantômes vivants grâce au sceptre d'Aghanim n'est visible que pour les alliés

ZEUS

FOUDRE D'ARC

  • Coût en mana augmenté de 80 à 80/85/90/95
  • Dégâts augmentés de 75/100/125/150 à 80/110/140/170

CHAMP STATIQUE

  • N'est plus une capacité normale
  • Désormais disponible lors de l'achat de l'Éclat d'Aghanim. Les attaques et capacités du héros infligent des dégâts supplémentaires égaux à 9 % de la santé actuelle de la victime.

SAUT DIVIN

  • Nouvelle capacité normale. Le héros effectue un saut divin, au cours duquel il électrocutera l'ennemi visible le plus proche (principalement des héros) dans un rayon de 700/800/900/1000, ralentissant leur mouvement de 100%, attaquant de 100 et lançant des sorts de 50%. Durée du ralenti: 1/1,5/2/2,5 secondes. La capacité confère une vision dégagée dans un rayon de 900 autour du porteur pendant 3 secondes. La capacité ne peut pas être utilisée sous l'effet de la liaison. Coût en mana: 50/60/70/80 Temps de recharge: 25/20/15/10 secondes.
  • Le talent de niveau 15 est passé de + 1,2% de dégâts de champ statique à + 1 cibles de saut céleste
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