Les fonds négociés en bourse avec métavers sont devenus populaires
Le cabinet d'études Morningstar a analysé la question "Dans quelle direction les investisseurs s'intéressent-ils le plus actuellement?". La réponse s'est avérée simple. Les propriétaires d'actifs de crypto-monnaie sont intéressés par des échanges axés sur le développement des métaverses.
Ils sont bien en avance sur leurs concurrents des autres fonds négociés en bourse qui se concentrent sur la blockchain et Internet. Bien qu'il ait été dit précédemment que l'industrie de la crypto-monnaie passera en mode de décentralisation et se concentrera davantage sur cela, cependant, à court et moyen terme, les utilisateurs sont toujours plus intéressés par les métaverses, plutôt que par le secteur DeFi.
Depuis juin 2021, il y a eu 35 fonds négociés en bourse cotés avec un accent accru sur le métaverse, selon le cabinet de recherche Morningstar. Il est à noter que 29 fonds cotés en bourse avec un focus sur Internet ont été créés. Ces ETF qui se concentrent sur la blockchain et la décentralisation n'ont été remarqués que par 23 entreprises.
Morningstar rapporte qu'entre octobre 2021 et février 2022, plus de 2 600 000 000 $ ont été investis dans des fonds négociés en bourse du métaverse. Cependant, le financement de ces ETF a presque cessé. Cela est particulièrement visible compte tenu du fait qu'une importante sortie de fonds a été observée à partir des échanges de crypto-monnaie et des fonds liés aux crypto-monnaies en 2022.
La technologie des mondes virtuels se développe avec beaucoup de difficulté et beaucoup de gens ne sont pas d'accord avec des personnalités telles que Mark Zuckerberg, évoquant un tel développement de l'avenir avec un grain de sel. Malgré cela, les influenceurs financiers de Wall Street estiment que l'avenir du marché réside dans le marché des mondes virtuels.
Les analystes de Citi Bank ont récemment donné leurs prévisions pour la croissance du métaverse. Selon eux, les mondes virtuels seront habités par une large base d'utilisateurs, qui d'ici 2030 dépassera 5 000 000 000 de personnes, et le revenu de ces technologies est estimé entre 8 000 000 000 000 $ et 13 000 000 000 000 $.
Récemment, le cabinet de conseil Metaversed a mené une analyse, selon laquelle le volume des mondes virtuels était de 148 pièces au moment du quatrième trimestre 2022. Étant donné que le métaverse est l'une des technologies Web3 encore sous-développées, la plupart des gens préfèrent encore rester dans le secteur Web2.
Le principal leader dans le domaine des mondes virtuels peut peut-être s'appeler le jeu Roblox. Plus de 202 000 000 de personnes y passent leur temps chaque mois. Parmi d'autres exemples réussis, il convient de noter le jeu Minecraft, dont les droits appartiennent désormais à Microsoft. Plus de 174 000 000 de personnes y jouent chaque mois. Le top 3 est fermé par Fortnite avec plus de 81 000 000 d'utilisateurs. Tous les projets ci-dessus sont liés aux technologies Web2 et jusqu'à présent, il y a plus de monde que dans les mondes Web3. Cependant, il y a beaucoup plus de projets créés sur Web3 que dans le cas des jeux Web2.
Parmi les projets de cryptogaming les plus célèbres et les plus réussis figure Axie Infinity, qui compte plus de 700 000 joueurs par mois. Le Top 2 comprend également Upland avec une base d'utilisateurs supérieure à 600 000 personnes, et NFTWorlds ferme les trois premiers. Plus de 500 000 personnes visitent ce dernier chaque mois.
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