Les métaverses pourraient influencer les choix de voyage dans le monde réel en 2023
Des représentants du service de réservation d'hôtels en ligne, Booking.com, ont rendu compte d'une enquête auprès d'amateurs de voyages. Ils ont invité diverses personnes à répondre à quelques questions liées au métaverse et aux voyages.
24 179 personnes de 32 pays ont répondu à cet appel. Ils ont répondu à des questions sur leur intérêt à explorer virtuellement des destinations lors du choix de leur itinéraire de voyage.
Selon les personnes qui ont passé le test, beaucoup d'entre elles ont déjà tenté de visiter des lieux virtuels à travers les métaverses. 45 % de ces voyageurs appartiennent à la génération Z (personnes nées entre 1997 et 2012). En deuxième position, les milléniaux (personnes nées entre 1981 et 1996). Ils représentaient 43% du nombre total de voyageurs dans les métaverses.
Il est à noter qu'environ 43% des personnes ayant répondu à l'enquête ont confirmé que lors du choix d'un lieu de voyage, elles utilisent les métaverses pour s'assurer enfin que leur décision est correcte. Environ 4 574 personnes ont déclaré qu'elles visiteraient d'abord l'endroit virtuellement, après quoi elles se rendraient à leur destination dans le monde réel.
Une autre partie des volontaires a avoué qu'ils étaient prêts à passer plusieurs jours dans le métaverse afin de mieux connaître la région puis de se rendre dans un endroit du monde réel, ayant certaines connaissances. Plus de 35% des personnes qui ont réussi l'enquête se sont avérées être de telles personnes.
Selon Booking, des technologies avancées telles que la communication tactile avec le monde virtuel et autres aideront les voyageurs à améliorer leur expérience de séjour dans des endroits où leur pied n'a jamais mis les pieds.
Les sensations tactiles peuvent mieux transmettre, par exemple, les charmes des régions tropicales afin d'attirer plus de voyageurs dans ces régions. De plus, les représentants de Booking pensent qu'il s'agit d'une excellente alternative pour les personnes qui n'aiment surtout pas être sous le soleil brûlant.
Ceux qui ne reconnaissent pas pleinement l'efficacité du métaverse ont de nombreux partisans. Environ 60% des personnes qui ont répondu à l'enquête pensent que les mondes virtuels ne pourront pas rapprocher les gens de l'expérience que l'on pourrait avoir dans le monde réel.
En ce qui concerne les endroits les plus populaires à visiter dans les métaverses, quelques sites touristiques ont été notés. Selon Booking, Sao Paulo au Brésil, Pondichéry en Inde, Hobart en Australie et Bolzano en Italie ont été les plus visités.
Microsoft souhaitait également entrer dans le domaine du métaverse, mais s'est heurté à un formidable obstacle face à la Federal Trade Commission américaine. Ces derniers ne permettent pas à la société de Bill Gates d'acquérir le développeur de jeux Activision Blizzard, car, selon eux, le monopole de Microsoft se développe trop et ne laissera aucune chance à ses concurrents, ce qui affectera négativement l'industrie du jeu.
Le PDG et président de Microsoft, Satya Nadella, a déclaré que l'acquisition d'Activision Blizzard pour 69 000 000 000 $ pourrait jouer un rôle clé dans le développement des plates-formes Metaverse.
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