Comment le cryptogaming peut-il évoluer?
Récemment, des représentants de la startup MultiversX, qui étaient auparavant sous la marque Elrdon, ont annoncé la direction dans laquelle leur métaverse va évoluer. MultiversX a déclaré qu'ils travailleront sur un système économique pour améliorer le jeu crypto et créer des applications qui aideront à améliorer le projet. Avec l'aide de nouvelles applications supplémentaires, ils veulent créer une réalité numérique unifiée qui révolutionnera la façon dont les utilisateurs pensent l'acceptation de la vie quotidienne dans les métaverses.
Le développement de ce domaine a longtemps été évoqué sur Internet et, par exemple, Mark Zuckerberg investit tellement d'argent dans le secteur des univers virtuels qu'il met en péril sa réputation et l'avenir de l'entreprise.
Plus tôt, on a appris qu'un autre projet de métaverse DEX Maiar est sur le point de transformer son projet en une application de métaverse à part entière. Leur portefeuille numérique pour les paiements en crypto-monnaie à grande échelle peut donner aux utilisateurs la possibilité d'échanger des actifs numériques et de les stocker en toute sécurité sur un téléphone mobile. Maiar a également décidé de changer de nom et s'appellera désormais xExchange. Leurs décisions dans le domaine du cryptogaming peuvent être décisives dans le développement du secteur Metaverse.
Les représentants de xPortal, qui améliorent également la portée du métaverse, ne se sont pas écartés. Les représentants de ce projet ont déclaré vouloir créer un pont entre les mondes physique et virtuel et jouer le rôle d'une plateforme qui aidera les joueurs à créer des avatars pour s'immerger dans l'univers numérique. Selon les analystes de cryptogaming, le produit que xPortal développe, bien qu'ils soient à un stade précoce du développement de leur univers, montre déjà un potentiel puissant, qui peut devenir une base solide pour l'évolution de MultiversX à l'avenir.
Le secteur relativement nouveau de l'espace des crypto-monnaies nécessite de nouvelles façons de communiquer, ce qui se traduit par des moyens pour les utilisateurs de montrer leur créativité et d'aider les joueurs à interagir les uns avec les autres en utilisant de l'argent réel.
Les développeurs rapportent l'expansion de l'ensemble standard d'utilitaires et d'outils qui aideront les utilisateurs à interagir directement avec de l'argent réel, ce qui peut vraiment amener la connexion entre les mondes réel et virtuel à un nouveau niveau. Les experts rapportent que les avatars des utilisateurs ne sont pas seulement leurs alter ego, mais aussi, en quelque sorte, des passeports numériques dans le monde des métaverses. Les avatars peuvent permettre de nouvelles expériences utilisateur et interactions les uns avec les autres.
Le cryptogaming se rapproche de plus en plus du jeu classique chaque année. Ainsi, récemment, Rockstar Games a annoncé qu'il soutenait l'idée de soutenir la créativité dans le domaine des jetons non fongibles (NFT), mais ils souhaitent que les utilisateurs n'en abusent pas et interdisent aux joueurs d'échanger des actifs cryptographiques sur leurs serveurs de jeux.. Plus tôt, les journalistes ont découvert que le nouvel accord entre Strauss Zelnick, le chef de la maison d'édition Take-Two qui distribue la série de jeux GTA, et la société où il travaille, implique des bonus provenant de la vente d'actifs de crypto-monnaie dans les jeux. Cela laisse la possibilité de les ajouter à la prochaine partie numérotée de Grand Theft Auto.
Un autre studio de jeux, Ubisoft, voulait même ajouter des jetons NFT à leurs jeux afin que les utilisateurs puissent non seulement échanger des choses dans le jeu, mais aussi rejoindre la culture de la crypto-monnaie. Les joueurs ont protesté et la société française a dû abandonner une telle idée. Les développeurs de STALKER 2 ont également été impliqués dans la même histoire, qui souhaitaient également ajouter la prise en charge des jetons NFT à leur jeu, mais n'ont par la suite pas implémenté l'idée dans leur titre.
De nombreux utilisateurs ont des attitudes différentes envers les métaverses, mais il semble qu'il ne vaille pas la peine de nier qu'à l'avenir, les joueurs passeront aux mondes virtuels. Ces dernières années, de plus en plus de titres acquièrent des versions VR, qui pour l'instant ne font que donner aux utilisateurs un regard sur le jeu sous un nouvel angle et s'immerger dans le jeu, pour ainsi dire "avec leur tête". Les exemples incluent Fallout 4 et TES V Skyrim.
À l'avenir, les métaverses pourraient faire passer l'industrie du jeu au niveau supérieur en interagissant activement entre l'économie du jeu et le monde réel.
De plus, il existe déjà dans le monde de nombreux jeux avec le modèle Play2Earn, qui visent à garantir que les utilisateurs peuvent non seulement jouer à des jeux, mais aussi y gagner de l'argent. Un exemple frappant de cela est le projet Axie Infinity, qui à son apogée a non seulement procuré de gros bénéfices aux investisseurs, mais a également libéré de nombreux emplois dans le monde réel dans certains pays, car les joueurs ont réalisé qu'ils pouvaient gagner autant dans le jeu que dans la vie.
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